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TVGame版 - [NG3]忍者龙剑传3头5个小时感想
相关主题
NGS2终于打完了
[NG3]通关了,剧透一点点。
NG3搞完,被恶心到了(乱弹+微剧透)
挖个坑,说说最让你郁闷的动作游戏关卡
Amazon山选哪个bundle? 4G还是250G?
忍龙二选哪个好?
ng2跟ngs2是同一个游戏吗??
战神是个什么玩意?
ngs2 通关感想
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相关话题的讨论汇总
话题: 敌人话题: 龙剑话题: qte话题: ng3话题: ng
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1 (共1页)
L********g
发帖数: 4204
1
还没试online play,先说说单机的感觉吧,一晚上打玩了6关,果然是忍者大战机器怪
物。
首先和1,2相比改变了很多,只有一把龙剑+一种忍术,第一关它TM还碎了(龙剑的诅
咒感染隼龙的右手),之后的几关会有机会使用不同的剑,但招式上没有太大差别(技
能表随不同剑逐渐解锁)。这个就是老玩家骂的最多的,看来别的武器只能等dlc play
online了。游戏没有了任何解谜/找宝,R3键帮助你找到下一个前进的方向+感应雾/雪
中隐藏的敌人。
画面确实很一般,我在前5个小时里,发现了3出贴图错误,放忍术有时吊帧。第一关由
于比较暗,会给人画面很差的感觉,不过后几关图像看着还行。砍人OT时camera有时晃
动太快,或者被挡住,要时不时用R1调整重新定位,我一开始玩第一关竟然有点晕,后
来把camera sensitivity 从50调到30就感觉不到了。多了”断骨“的慢镜头特写/QTE
,不过我好像每回都按的太快错过了。血溅屏幕大感觉很爽,但是画面因素使这项
bonus打了折扣。隼龙常年身上都是血淋淋的,过有水的场景/save后才会清洗干净。值
得一提的是第5关的巫女妹子和隼龙一起作战,可人家身上一尘不染(妹纸你砍掉的敌
人不比隼龙少啊)。
敌人的AI还可以,攻击欲一如既往的强。兵种搭配也还合理,不过也有变态的。NG3里
里风(L1+方向的闪避)有了攻击判定,对于失去平衡/可以OT的敌人可以用里风将其撞
飞起来。忍法在杀死一定的敌人后会蓄满,释放后会加血,所以不要一满就用。不用的
话,当清掉敌人进入下个场景是也会自动把血加上(忍法归零,所以boss战都没忍法放
)。另外敌人的投掷技击中隼龙时,不仅减血,也会减忍法槽。UT也大大改变了,不是
随时都能蓄力三角键发UT,要杀一定的人(沾一定的血?)隼龙的右手变红后,hold三
角放。UT的形式也变了,别为瞬移一击必杀OT敌人,不同的剑能target的敌人数目不同
(我现在的邪神剑是5个),这招用来清场极好。手里剑废的,除了能定位敌人外没有
任何作用(6下才相当于一刀轻斩的攻击力)。弓箭比较强,弓矢无限的炸药箭,自动
瞄准,基本上是清理每个场景远程攻击敌人的利器(会优先自动瞄准火箭炮/弓箭的敌
人)。
游戏难度和NG2S类似,比NG2低。Boss战增加了终结的QTE,不过都是方块/三角连打,
缺少变化 (值得吐槽的是,到了第5关结束,我才第一次用到了O键的QTE)。个人觉得
在boss战的表现力上比前几作更给力,通常都是几个阶段才能最终杀死,并且有的加入
了逃亡/追逐剧情(话说以往隼龙就一根经,血拼过啊,现在懂得迂回作战了)。
音乐没啥好说的,哥从不期待NG系列的音乐,注意力都在那些噗噗的喷血声和喝哈声。
剧情方面一般般,基本上都是某组织的恐怖主义活动,不过没有了Archfiend这一老对
头。还有几点比较有争议:1隼龙露脸了,但是不够酷。2隼龙话多了,虽然不够酷但是
很有人情味 (尤其是很小loli之间,Ryu难得表现出温馨的亲情)3 丫的每个敌人倒下
都TM说好多话,每个人的怨念都很深啊有木有。PS.乳摇保留,第5关的巫女妹子你真
hot啊。
总体而言IGN给3分太过分了点,任何玩家还是可以有不错的游戏体验。小弟们做的忍龙
3尝试了不少新东西,但是老玩家(包括我)还是希望能玩到硫酸脸风格的忍龙3.
S*********u
发帖数: 980
2
女的是大胸红叶么?

play

【在 L********g 的大作中提到】
: 还没试online play,先说说单机的感觉吧,一晚上打玩了6关,果然是忍者大战机器怪
: 物。
: 首先和1,2相比改变了很多,只有一把龙剑+一种忍术,第一关它TM还碎了(龙剑的诅
: 咒感染隼龙的右手),之后的几关会有机会使用不同的剑,但招式上没有太大差别(技
: 能表随不同剑逐渐解锁)。这个就是老玩家骂的最多的,看来别的武器只能等dlc play
: online了。游戏没有了任何解谜/找宝,R3键帮助你找到下一个前进的方向+感应雾/雪
: 中隐藏的敌人。
: 画面确实很一般,我在前5个小时里,发现了3出贴图错误,放忍术有时吊帧。第一关由
: 于比较暗,会给人画面很差的感觉,不过后几关图像看着还行。砍人OT时camera有时晃
: 动太快,或者被挡住,要时不时用R1调整重新定位,我一开始玩第一关竟然有点晕,后

L********g
发帖数: 4204
3
en

【在 S*********u 的大作中提到】
: 女的是大胸红叶么?
:
: play

M******k
发帖数: 27573
4
QTE...学什么不好学这些没用的.
g****n
发帖数: 7494
5
可以使用move吗?
L********g
发帖数: 4204
6
yes you can use move, but I don't have one
k**0
发帖数: 19737
7
呵呵,看来总比3分多
t*****e
发帖数: 2470
8
我觉得忍龙2的难度已经沟底了,相对NG系列而言。NG2S的难度简直都快joke了
b*****e
发帖数: 53215
9
我脚的这种难度正好,再难就没发晚了

【在 t*****e 的大作中提到】
: 我觉得忍龙2的难度已经沟底了,相对NG系列而言。NG2S的难度简直都快joke了
t*****e
发帖数: 2470
10

我脚的还是应该再难一点点。
基本上难度达到shinobi属于顶级了,难度要是kunoichi那种就可以灭尸了。
当然最近DMC的难度也逐代下降

【在 b*****e 的大作中提到】
: 我脚的这种难度正好,再难就没发晚了
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忍龙二选哪个好?
ng2跟ngs2是同一个游戏吗??
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g*****e
发帖数: 3417
11
大牛啊,我忍龙2的超忍卡在第二关就过不去了...

【在 t*****e 的大作中提到】
: 我觉得忍龙2的难度已经沟底了,相对NG系列而言。NG2S的难度简直都快joke了
g*****e
发帖数: 3417
12
这两天我一直在重温战神3,相比之下,战神3的场景和气氛比忍龙系列牛逼太多了

play

【在 L********g 的大作中提到】
: 还没试online play,先说说单机的感觉吧,一晚上打玩了6关,果然是忍者大战机器怪
: 物。
: 首先和1,2相比改变了很多,只有一把龙剑+一种忍术,第一关它TM还碎了(龙剑的诅
: 咒感染隼龙的右手),之后的几关会有机会使用不同的剑,但招式上没有太大差别(技
: 能表随不同剑逐渐解锁)。这个就是老玩家骂的最多的,看来别的武器只能等dlc play
: online了。游戏没有了任何解谜/找宝,R3键帮助你找到下一个前进的方向+感应雾/雪
: 中隐藏的敌人。
: 画面确实很一般,我在前5个小时里,发现了3出贴图错误,放忍术有时吊帧。第一关由
: 于比较暗,会给人画面很差的感觉,不过后几关图像看着还行。砍人OT时camera有时晃
: 动太快,或者被挡住,要时不时用R1调整重新定位,我一开始玩第一关竟然有点晕,后

t**********r
发帖数: 2019
13
Yes the atmosphere and music in GOW are all top notch. but the actions in NG
are just too cool. Two of my favorites.

【在 g*****e 的大作中提到】
: 这两天我一直在重温战神3,相比之下,战神3的场景和气氛比忍龙系列牛逼太多了
:
: play

g*****e
发帖数: 3417
14
3点你要入ng3不? ng3不能断肢加斩首太遗憾了,ng2刚开始玩的时候我都被震到了,
感觉很有罪恶感,好好一个人被我削成这样了. 但玩了10分钟后来觉得斩首实在太tm爽
了... 从此走上了重口味之路

NG

【在 t**********r 的大作中提到】
: Yes the atmosphere and music in GOW are all top notch. but the actions in NG
: are just too cool. Two of my favorites.

l******n
发帖数: 11737
15
ng2的确很爽,可惜就是后半部分小弟赶工,各种拖慢卡帧,而且视角经常恶心死人,
比如打两只喷火龙那关,喷火龙死了要炸的时候经常看不见舜龙往哪里跑。期望硫酸男
新作,硫酸男虽然嘴上牛逼吹的凶,但是做游戏的态度还是很认真的。不然他也不会在
电玩展上面亲自去sega展区试玩魔女。
k**0
发帖数: 19737
16
不喜欢Miranda的不能自称重口味

【在 g*****e 的大作中提到】
: 3点你要入ng3不? ng3不能断肢加斩首太遗憾了,ng2刚开始玩的时候我都被震到了,
: 感觉很有罪恶感,好好一个人被我削成这样了. 但玩了10分钟后来觉得斩首实在太tm爽
: 了... 从此走上了重口味之路
:
: NG

Z*****l
发帖数: 14069
17
想不起来第一个有断肢断头设计的是什么游戏了。
2002年的Soldier of Fortune一代有打上厕所匪徒断其jj的设计,好像是空前绝后(no
pun intended)。

【在 g*****e 的大作中提到】
: 3点你要入ng3不? ng3不能断肢加斩首太遗憾了,ng2刚开始玩的时候我都被震到了,
: 感觉很有罪恶感,好好一个人被我削成这样了. 但玩了10分钟后来觉得斩首实在太tm爽
: 了... 从此走上了重口味之路
:
: NG

t**********r
发帖数: 2019
18
oh yeah I've collected NGB,NGS,NG2,NGS2, so no way not getting this one, no
matter how messed up it is. Thought about getting it at release but didn't
buy due to backlog and bad previews. I'll support them as I'm hoping they
will continue this franchise, but not $50-$60.
bayonetta is also great, but there is just something in NG you can't find in
Bayonetta, like the gore stuff you mentioned.

【在 g*****e 的大作中提到】
: 3点你要入ng3不? ng3不能断肢加斩首太遗憾了,ng2刚开始玩的时候我都被震到了,
: 感觉很有罪恶感,好好一个人被我削成这样了. 但玩了10分钟后来觉得斩首实在太tm爽
: 了... 从此走上了重口味之路
:
: NG

s****t
发帖数: 17096
19
我更喜欢贝姐,贝姐时间后空翻来潮是act史上一大革新啊
M******k
发帖数: 27573
20
别的不好说,SOF这个设计在FPS里是头一份.

no

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 想不起来第一个有断肢断头设计的是什么游戏了。
: 2002年的Soldier of Fortune一代有打上厕所匪徒断其jj的设计,好像是空前绝后(no
: pun intended)。

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求推荐便宜的Xbox游戏
NGS2 > GoW2
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b*****2
发帖数: 11103
21
...

no

【在 Z*****l 的大作中提到】
: 想不起来第一个有断肢断头设计的是什么游戏了。
: 2002年的Soldier of Fortune一代有打上厕所匪徒断其jj的设计,好像是空前绝后(no
: pun intended)。

t*****e
发帖数: 2470
22

请不要误会。超忍我卡在第十还是第十一,之后搁置了一阵子,再想玩的动力就没了。
我说难度不够难是指综合,当年xbox忍龙1超忍那个刺激啊,lol。现在没有那个时间自
虐了,以后dmc的dmd mode估计我也就看看录像了。

【在 g*****e 的大作中提到】
: 大牛啊,我忍龙2的超忍卡在第二关就过不去了...
k**0
发帖数: 19737
23
shinobi绝对是PS2上的大作了,图像很出众。
我只记得最后那关打了5遍才过。

【在 t*****e 的大作中提到】
:
: 请不要误会。超忍我卡在第十还是第十一,之后搁置了一阵子,再想玩的动力就没了。
: 我说难度不够难是指综合,当年xbox忍龙1超忍那个刺激啊,lol。现在没有那个时间自
: 虐了,以后dmc的dmd mode估计我也就看看录像了。

1 (共1页)
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NGS2 > GoW2
PS3上的动作类或者RPG游戏
ninja gaiden ii 怎么打?
有没有人遇到过这种情况
Bayonetta for PS3 or Xbox 360 $25
玩过Ninja Gaiden II的人来说说
[BSO] 三十白金达成
试玩了Vanquish,感觉这游戏要杯具啊
My Limited Edition
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