b***u 发帖数: 12010 | 1 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废
寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓
碑上。
每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。
3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。
Diablo: 培养了一代收集狂。
Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。
Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。
放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能
在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
第一幕我就没继续了。星际2做的很好,但我对rts不擅长,也没有当年一起下网吧的环
境,没有深入搞。估计在未来blz会退出我的列表。
2. valve。
Valve的风格是开山创一个很格新的genre,发展一两个续集然后搞别的。
Half life 1/2:单人fps顶级。极高的代入感。拿着crowbar独步江湖。还记得坐在车
厢里慢慢进入黑山时的感觉。
CS系列:不用说了,cod, bf等的开山鼻祖。
Left 4 dead 1/2: 四个special infected想尽办法杀survivor乐趣无穷啊。1以后一年
根据玩家反馈马上出一个更好玩的2。我花了600+小时在这上面。
Portal 1/2。 也是想出一个好点子做个小游戏,受欢迎后做一个更完整的2。
值得批评的是他们现在主要靠卖第三方游戏赚钱,因此出游戏很不积极。自己出的游戏
也做的很公开,让人mod,赚个吆喝,让人来买其他游戏。HL3我觉得就是缺少实在的创
意干脆拖着了,反正没压力。
1. rockstar。
GTA: 成名作。谁会想到玩贼会这么好玩?
RDR: 玩腻贼了玩玩好人,gta的西部版。人物刻画下了工夫,通关后你会觉得这个人物
很完整。
LA Noir: 亮点在人物表情。也可以看出rockstar在尝试把游戏剧情和人物都做完整,
而不是像gta玩完了没多久就把人物和情节忘了。
Max payne:我正在玩3,游戏性和人物刻画都是一绝。Writing和voice acting太牛了,
跟看电影一样。
之所以把rockstar放第一位,主要在他们牛在高产,多样,还能保持极高少水准。这几
年时不时推出新系列,这都是很好的利好信息。后面应该还有更多惊喜。相比玻璃渣和
valve都有些后劲不足,一个靠吃冷饭,一个靠喉别人家的饭了。 |
a*******8 发帖数: 5069 | |
B*********s 发帖数: 4158 | 3 Sony Santa Monica
被塞斯达
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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l******n 发帖数: 11737 | 4 R星是GTA3才开始做GTA。
La Noire主要是另外一个第3方工作室,R星帮忙技术及发行。
Max Payne1+2是做alan wake那个工作室做的,楼主有空可以在steam上重温一下,PC游
戏永恒的经典。
RDR是R星最牛逼的游戏,虽然买了老卡Red dead revolver的title,但是RDR还算是原
创游戏,
R星另外还有bully,校园风格,叫好不叫座。
Manhunt1+2,被多国禁止M级发行,要求AO级别(18+),最终不得不把虐杀敌人的镜头
打码委曲求全,非常经典,不过楼主玩不动潜入游戏,可以pass了。
R星是手下工作室好几个,最有名的是R星 north和leads。
可以说R星不见得会原创某种模式,但是经他们手的游戏必然有质量保证(偶有例外,
比如《勇士们》),今年COD:BO2发行的同一天,他们的一个工作室头目接受采访称,
R星不会一年出一个资料片炒冷饭,免得玩家最终厌恶自己的游戏。事实上R星的单机
DLC也是最有诚意量最足的,比如GTA4的两部和RDR的僵尸。 |
k**o 发帖数: 3006 | 5
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+1+1+1
I love God Of War~~~~
【在 B*********s 的大作中提到】 : Sony Santa Monica : 被塞斯达
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i****a 发帖数: 36252 | 6 used to be 1. Valve 2. Blizzard, now it's only valve
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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s****t 发帖数: 17096 | 7 blizzard分工作室的,现在造的都是屎
我崇拜的目前只有一个,from software
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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b***u 发帖数: 12010 | 8 同祟拜,可他们只出了一个系列,有待观望。
【在 s****t 的大作中提到】 : blizzard分工作室的,现在造的都是屎 : 我崇拜的目前只有一个,from software
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b***u 发帖数: 12010 | 9 真学术。
【在 l******n 的大作中提到】 : R星是GTA3才开始做GTA。 : La Noire主要是另外一个第3方工作室,R星帮忙技术及发行。 : Max Payne1+2是做alan wake那个工作室做的,楼主有空可以在steam上重温一下,PC游 : 戏永恒的经典。 : RDR是R星最牛逼的游戏,虽然买了老卡Red dead revolver的title,但是RDR还算是原 : 创游戏, : R星另外还有bully,校园风格,叫好不叫座。 : Manhunt1+2,被多国禁止M级发行,要求AO级别(18+),最终不得不把虐杀敌人的镜头 : 打码委曲求全,非常经典,不过楼主玩不动潜入游戏,可以pass了。 : R星是手下工作室好几个,最有名的是R星 north和leads。
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g*****e 发帖数: 3417 | 10 这个时代的游戏我好像没有一个能入戏的,难道是我老了? |
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i*******8 发帖数: 7955 | 11 bioware,不过ME1和DAO以后就走下坡路了 |
L********g 发帖数: 4204 | |
s*******a 发帖数: 8827 | 13 Sony Santa Monica +1
Capcom
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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z*i 发帖数: 58873 | 14 这个是尽人皆知的秘密了。。。
【在 k**o 的大作中提到】 : : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+1+1+1 : I love God Of War~~~~
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h*******e 发帖数: 1377 | |
S******n 发帖数: 489 | 16 可惜Quake没以前那么流行了
【在 h*******e 的大作中提到】 : id software
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h****e 发帖数: 4206 | 17 这是曾经的神工作室
现在马卡大神还是搞引擎和火箭,游戏真不行了
就引擎部分unreal也占了大部分市场吧
【在 h*******e 的大作中提到】 : id software
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n****e 发帖数: 629 | 18 黑岛啊。。。为啥都没人提
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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m**i 发帖数: 9848 | 19 me too!!!!!
装甲核心和天诛都太有个性太好玩了!!!
【在 s****t 的大作中提到】 : blizzard分工作室的,现在造的都是屎 : 我崇拜的目前只有一个,from software
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B********e 发帖数: 19317 | |
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L******k 发帖数: 2945 | |
L*****W 发帖数: 59 | 22 没人提uncharted系列的工作室Naughty Dog吗?这个系列是我最喜欢的游戏,没有之一
。 |
t********r 发帖数: 2203 | 23 你是大妞马甲?
【在 L*****W 的大作中提到】 : 没人提uncharted系列的工作室Naughty Dog吗?这个系列是我最喜欢的游戏,没有之一 : 。
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C*****r 发帖数: 8380 | 24 四叶草+1
【在 L********g 的大作中提到】 : clover : kojima
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b***u 发帖数: 12010 | 25 因为是我的贴,没人敢提。
【在 L*****W 的大作中提到】 : 没人提uncharted系列的工作室Naughty Dog吗?这个系列是我最喜欢的游戏,没有之一 : 。
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l******n 发帖数: 11737 | 26 顽皮狗在整个业界的声望摆在那里,哪怕是微软旗下的工作室都非常敬佩,用得着看你
脸色?
【在 b***u 的大作中提到】 : 因为是我的贴,没人敢提。
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u******a 发帖数: 7843 | 27 牛蛙.
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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h*******e 发帖数: 1377 | |
h*******e 发帖数: 1377 | 29 diablo 是在北加 属于bllizzard后来收购的。
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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s***n 发帖数: 56 | 30 CAPCOM 第四开发部,现在叫白金工作室
Kojima group
Tri-ace |
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x*****n 发帖数: 3422 | |
L********g 发帖数: 4204 | 32 Platinum+1
【在 s***n 的大作中提到】 : CAPCOM 第四开发部,现在叫白金工作室 : Kojima group : Tri-ace
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M***M 发帖数: 923 | 33 这个帖子把文中的 你 改成 我 就符合你的标题了
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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z*******3 发帖数: 13709 | 34 被收购了
现在也不行了
【在 L******k 的大作中提到】 : Square
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z*******3 发帖数: 13709 | 35 我觉得Vanillaware不错
每一款都是精品 |
z*******3 发帖数: 13709 | 36 创意实在是很牛逼
但是做的东西实在是有些太粗燥了
【在 u******a 的大作中提到】 : 牛蛙.
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W********o 发帖数: 1096 | |
Z*****o 发帖数: 4090 | |
m*****d 发帖数: 13718 | 39 看了半天还没有elf, illusion出现,着急
【在 W********o 的大作中提到】 : 汉堂跟konami
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M******k 发帖数: 27573 | 40 bioware is no more.
【在 i*******8 的大作中提到】 : bioware,不过ME1和DAO以后就走下坡路了
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M******k 发帖数: 27573 | 41 Valve何德何能啊,HL2和那些烂episodes... |
M******k 发帖数: 27573 | 42 从D3起就变二流了。
【在 h****e 的大作中提到】 : 这是曾经的神工作室 : 现在马卡大神还是搞引擎和火箭,游戏真不行了 : 就引擎部分unreal也占了大部分市场吧
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l********7 发帖数: 443 | 43 …………我想说范冰冰的工作室 愣把一姑娘从蜚短流长中淬炼成头牌了 |
s********s 发帖数: 911 | 44 re
【在 m*****d 的大作中提到】 : 看了半天还没有elf, illusion出现,着急
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C***t 发帖数: 10731 | 45 Squaresoft +1
SE -10000
【在 L******k 的大作中提到】 : Square
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z*i 发帖数: 58873 | 46 +2
【在 L********g 的大作中提到】 : Platinum+1
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t******g 发帖数: 17520 | 47 除了大家都提的是大工作室, 有的小工作室的小游戏也很 "神"
比如说毒蘑菇工作室Amanita的几作,有些idea 不嗑药(毒蘑菇?)基本是想不出来的
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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S*****O 发帖数: 762 | 48 求科普vanillaware,wiki了一下没发现什么经典游戏啊 |
g****n 发帖数: 7494 | 49 都是你的启蒙老师吗?
【在 m*****d 的大作中提到】 : 看了半天还没有elf, illusion出现,着急
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m**i 发帖数: 9848 | 50 就玩过龙村正,确实不错……
【在 S*****O 的大作中提到】 : 求科普vanillaware,wiki了一下没发现什么经典游戏啊
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b***u 发帖数: 12010 | 51 hl2的里程碑地位是公认的。ep1比较平淡,但ep2相当好。
【在 M******k 的大作中提到】 : Valve何德何能啊,HL2和那些烂episodes...
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o******e 发帖数: 3522 | 52 居然没人说dice
我说: bfbc2, bf3都非常不错。mirror edge也不错 |
M******k 发帖数: 27573 | 53 一个游戏就里程,那ID真该泪流满面了。
整个episode的思路我就非常不喜欢,整个一个重力枪的demo
【在 b***u 的大作中提到】 : hl2的里程碑地位是公认的。ep1比较平淡,但ep2相当好。
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L******k 发帖数: 2945 | 54 Exactly!!
【在 C***t 的大作中提到】 : Squaresoft +1 : SE -10000
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L******k 发帖数: 2945 | 55 奥丁神域也很不错。
【在 m**i 的大作中提到】 : 就玩过龙村正,确实不错……
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t****8 发帖数: 135 | 56
同意 玩了那么多觉得还是uncharted最好 无论是画面还是剧情 还是操纵感觉
【在 L*****W 的大作中提到】 : 没人提uncharted系列的工作室Naughty Dog吗?这个系列是我最喜欢的游戏,没有之一 : 。
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L********g 发帖数: 4204 | 57 奥丁神域确实不错,以前我还专门买了个ps2盘,设计很新颖的A.RPG
【在 L******k 的大作中提到】 : 奥丁神域也很不错。
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s*********h 发帖数: 6288 | |
Z*****l 发帖数: 14069 | |
Z*****l 发帖数: 14069 | |
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s*******n 发帖数: 10426 | 61 aiweiwei studio
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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S*****O 发帖数: 762 | |
r*k 发帖数: 915 | 63 因为黑岛自己做的辐射和PST虽然好,但是冰风谷那些实在是乏善可陈.....品质不够
consistant...
【在 n****e 的大作中提到】 : 黑岛啊。。。为啥都没人提
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Z*****l 发帖数: 14069 | 64 要consistent能刷掉一大片。valve的alien swarm, Bethesda的drag racing, naughty
dog的way of warrior, 玻璃渣的justice league task force,等等。
【在 r*k 的大作中提到】 : 因为黑岛自己做的辐射和PST虽然好,但是冰风谷那些实在是乏善可陈.....品质不够 : consistant...
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r*k 发帖数: 915 | 65 我来提两个
team ico...唯一的缺点就是出游戏出得实在是太慢...
from software...玩老滚的时候到后来就嫌游戏太长,魂系列一直都嫌太短啊,再来一
作吧....
firaxis,对,就是不停地出文明...从2开始每作都能谋杀我无数时间,可惜五代弱了
点,瞎搞的那些revolution/facebook游戏啥的有点盛极而衰的意思,但是XCOM又挽回
了好多口碑... |
B****I 发帖数: 2114 | 66 ico那组新作年底出吧。。。
【在 r*k 的大作中提到】 : 我来提两个 : team ico...唯一的缺点就是出游戏出得实在是太慢... : from software...玩老滚的时候到后来就嫌游戏太长,魂系列一直都嫌太短啊,再来一 : 作吧.... : firaxis,对,就是不停地出文明...从2开始每作都能谋杀我无数时间,可惜五代弱了 : 点,瞎搞的那些revolution/facebook游戏啥的有点盛极而衰的意思,但是XCOM又挽回 : 了好多口碑...
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r*k 发帖数: 915 | 67 到现在还啥音信都没有...我觉得the last guardian可以在明年顺利出来就谢天谢地了
....
【在 B****I 的大作中提到】 : ico那组新作年底出吧。。。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 68 文明那个工作室的很多作品评分还没你认为不行的icewind dale高呢。(参考
gamerankings)
【在 r*k 的大作中提到】 : 我来提两个 : team ico...唯一的缺点就是出游戏出得实在是太慢... : from software...玩老滚的时候到后来就嫌游戏太长,魂系列一直都嫌太短啊,再来一 : 作吧.... : firaxis,对,就是不停地出文明...从2开始每作都能谋杀我无数时间,可惜五代弱了 : 点,瞎搞的那些revolution/facebook游戏啥的有点盛极而衰的意思,但是XCOM又挽回 : 了好多口碑...
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B*********s 发帖数: 4158 | 69 估计已经流产了
【在 r*k 的大作中提到】 : 到现在还啥音信都没有...我觉得the last guardian可以在明年顺利出来就谢天谢地了 : ....
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C***t 发帖数: 10731 | 70 明年顺利出来就谢天谢地了
这话好熟啊 怎么好像每年都是这么说啊
真悲催。。
【在 r*k 的大作中提到】 : 到现在还啥音信都没有...我觉得the last guardian可以在明年顺利出来就谢天谢地了 : ....
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l**********r 发帖数: 1807 | 71 Blizzard不是studio吧,下面有north blizzrd什么的studio
有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废
寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓
碑上。每个人心中的神作工........
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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z*******3 发帖数: 13709 | 72 这里说的大部分都是公司名
一个公司经常是做发行商
然后下属有好多个studio
不同的studio可能做不同的产品
甚至同一系列的产品都有可能是不同的studio做的
比如ff系列就是不同的studio做的
【在 l**********r 的大作中提到】 : Blizzard不是studio吧,下面有north blizzrd什么的studio : : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。每个人心中的神作工........
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E*****s 发帖数: 355 | 73 这个必须顶!
【在 n****e 的大作中提到】 : 黑岛啊。。。为啥都没人提
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r*k 发帖数: 915 | 74 产量大自然会有些几个不行的,特别是每款又有一大堆资料片...但是文明主系列可是
哪个都比冰风谷高...而且就怕货比货么,同样的引擎,冰风谷比起当时黑岛的小弟
bioware做的博得系列来说逊色很多,而文明系列一直以来也就是在和自己家的那些比
来比去(半人马?XDD)....
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 文明那个工作室的很多作品评分还没你认为不行的icewind dale高呢。(参考 : gamerankings)
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z*******3 发帖数: 13709 | 75 我觉得文明不如paradox出的钢铁雄心
也不如维多利亚
【在 r*k 的大作中提到】 : 我来提两个 : team ico...唯一的缺点就是出游戏出得实在是太慢... : from software...玩老滚的时候到后来就嫌游戏太长,魂系列一直都嫌太短啊,再来一 : 作吧.... : firaxis,对,就是不停地出文明...从2开始每作都能谋杀我无数时间,可惜五代弱了 : 点,瞎搞的那些revolution/facebook游戏啥的有点盛极而衰的意思,但是XCOM又挽回 : 了好多口碑...
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Z*****l 发帖数: 14069 | 76 所以引你的话,文明工作室不consistent,不能算神工作室。
【在 r*k 的大作中提到】 : 产量大自然会有些几个不行的,特别是每款又有一大堆资料片...但是文明主系列可是 : 哪个都比冰风谷高...而且就怕货比货么,同样的引擎,冰风谷比起当时黑岛的小弟 : bioware做的博得系列来说逊色很多,而文明系列一直以来也就是在和自己家的那些比 : 来比去(半人马?XDD)....
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r*k 发帖数: 915 | 77 你引用错了,我可从来没有说只要做一个不怎么样的游戏就不consistent了。
黑岛不consistent是因为他做了起码四五个游戏只有两个好的。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 所以引你的话,文明工作室不consistent,不能算神工作室。
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l******n 发帖数: 11737 | 78 两个好的其中一个还就是个资料片,在年度游戏上差远了。
【在 r*k 的大作中提到】 : 你引用错了,我可从来没有说只要做一个不怎么样的游戏就不consistent了。 : 黑岛不consistent是因为他做了起码四五个游戏只有两个好的。
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b***u 发帖数: 12010 | 79 re!!
【在 S*****O 的大作中提到】 : softstar的domo(我是来恶搞的
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j*****e 发帖数: 11116 | 80 哥以前最崇拜的工作室叫 流星雨工作室 因为丫们每期都能发个2w字左右,那个年代
的稿费还是很可观的,哥做梦都想发篇2w字的啊 能买多少大腰子啊 |
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b***u 发帖数: 12010 | 81 文明只玩过5,确实好。让武则天造靠满屏高达推平其他国家很爽。可两次后没动力搞
了。有什么好玩的摸式么?
资料片都没有新科技,只有新小国家,根本没意思。
【在 r*k 的大作中提到】 : 产量大自然会有些几个不行的,特别是每款又有一大堆资料片...但是文明主系列可是 : 哪个都比冰风谷高...而且就怕货比货么,同样的引擎,冰风谷比起当时黑岛的小弟 : bioware做的博得系列来说逊色很多,而文明系列一直以来也就是在和自己家的那些比 : 来比去(半人马?XDD)....
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L*****W 发帖数: 59 | 82 为啥?
【在 b***u 的大作中提到】 : 因为是我的贴,没人敢提。
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m**i 发帖数: 9848 | 83 突然发现世嘉已然被遗忘了……
梦幻之星,樱花大战,shinobi,三国志大战,战场女武神……
其实我主要比较崇拜大场规胜…… |
l******n 发帖数: 11737 | 84 尼玛sega旗下那么多工作室
【在 m**i 的大作中提到】 : 突然发现世嘉已然被遗忘了…… : 梦幻之星,樱花大战,shinobi,三国志大战,战场女武神…… : 其实我主要比较崇拜大场规胜……
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x*****n 发帖数: 3422 | 85 我前面提AM2,被你们华丽丽的无视 。。。
当年街机的霸主啊
【在 l******n 的大作中提到】 : 尼玛sega旗下那么多工作室
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m**i 发帖数: 9848 | 86 这几个游戏基本都是大场规胜那个部门搞的(overworks)。
【在 l******n 的大作中提到】 : 尼玛sega旗下那么多工作室
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Z*****l 发帖数: 14069 | 87 即使说consistent是个按比例算的相对概念,那还是有更牛的100%绝对consistent的工
作室,还是不能让人服气。
【在 r*k 的大作中提到】 : 你引用错了,我可从来没有说只要做一个不怎么样的游戏就不consistent了。 : 黑岛不consistent是因为他做了起码四五个游戏只有两个好的。
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M******k 发帖数: 27573 | 88 顶这个,我觉得Epic的水准还是可以的,尤其是引擎。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : epic
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i***d 发帖数: 1077 | 89 1.id Software (till quake3)
2.Blizzard (till wow first version)
3.BioWare
4.Bullfrog
【在 b***u 的大作中提到】 : 有的游戏工作室,不出作品则已,一但出品,不管是什么类型,什么平台,都会让你废 : 寝忘食投入(浪费)几十上百小时。这样的工作室,值得你顶礼膜拜,百年之后刻到墓 : 碑上。 : 每个人心中的神作工作室不一样。对我来说,是blizzard, valve和rockstar。 : 3. blizzard。玻璃渣擅长于把已有的element碉啄成经典。 : Diablo: 培养了一代收集狂。 : Starcraft: 使得经典的红警变成渣作。 : Wow: 让象牙塔里的大学生不出校门体会社会的复杂。 : 放在第三位一个原因是d3确实缺少了一些东西。在d3,因为没有boq和boe,所有装备能 : 在拍卖场找到,没有了自己打装备的激动感。游戏气氛也没有了黑暗的感觉。Hell难度
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