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TVGame版 - 终于搞明白了补正是怎么回事
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相关话题的讨论汇总
话题: 伤害话题: atk话题: 补正话题: softcap话题: 法术
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1 (共1页)
r*k
发帖数: 915
1
这作的属性补正直接体现在player status面板上
Physical ATK: strength; 顾名思义就是物理伤害力量补正,softcap是40力量
Physical ATK: dexterity; 同上 soft cap是40敏捷
Magic ATK bonus: 魔法伤害补正,取决于int, softcap在40
Lightning ATK bonus: 闪电伤害补正,取决于faith, softcap在40
Dark ATK bonus: 黑暗伤害补正,取决于min (Faith, int),softcap在30/30
Fire ATK bonus: 火焰伤害补正,取决于(faith+int)/2, softcap在30
Bleeding ATK bonus: 出血伤害补正3/4dex+1/4faith softcap 在30
Poison ATK bonus:毒伤害补正 3/4 dex+1/4adp softcap在30
具体见下图
所有的武器的物理伤害属性调整,其实就是他的scaling(SABCE)相当于一个系数,然
后乘以相应的ATK bonus。在物理上很简单,和以前基本没有区别。但是这个系统在魔
法伤害上就有区别,施法用的触媒的scaling对应的是伤害类型而不是stats,相应的
scaling 系数乘以相应伤害类型的ATK bonus决定了法术的额外伤害,所
以所有的触媒的scale曲线都是一样的,而不是前作不同触媒有不同的曲线。在算一些
两用触摸的时候,比如说staff用在magic和dark上的时候往往有不同的scaling 系数。
你用他释放不同能量类型的法术,就会受到不同的加成,分别计算。而这代的手套是有
火焰atk bonus加成的,所以咒术也需要加int和faith才有牛逼效果。
最后是,属性伤害武器,属性伤害部分也是按照你相应属性的ATK bonus来scale,和法
术一模一样。然后这个武器还可以被法术enchant,于是一个fire longsword加上fire
weapon法术对于一个int faith的pyrobuild来说就有双重补正,可以造成成吨的伤害。
TL:DR,法爷牧爷依然是最牛逼的职业,就算是拿着武器砍伤害也不科学。看着我那个
atn只有6的角色,要享受这个只能等我新角色二周目了。。。
m*******n
发帖数: 6660
2
找个灵魂容器洗掉就好了啊~
r*k
发帖数: 915
3
但是钱都已经花在武器和盔甲上了。。。又要重新刷魂太麻烦了阿啊阿啊。。。
m*******n
发帖数: 6660
4
不用刷,灵魂容器保留你的点数,你重新加点就ok

【在 r*k 的大作中提到】
: 但是钱都已经花在武器和盔甲上了。。。又要重新刷魂太麻烦了阿啊阿啊。。。
m*******n
发帖数: 6660
5
容器地点参看此图:
r*k
发帖数: 915
6
嗯,我知道可以重新安排属性,但是你得去买法术,买触媒,升级触媒,这也超级麻烦
的。。。
m*******n
发帖数: 6660
7
这没多少吧?帮人刷几个boss就可以了。。
我敏/毒已满,干脆就走这条路了。。。。

【在 r*k 的大作中提到】
: 嗯,我知道可以重新安排属性,但是你得去买法术,买触媒,升级触媒,这也超级麻烦
: 的。。。

k****0
发帖数: 172
8
那如果搞暴力系,还是纯物力输出最直接

【在 r*k 的大作中提到】
: 这作的属性补正直接体现在player status面板上
: Physical ATK: strength; 顾名思义就是物理伤害力量补正,softcap是40力量
: Physical ATK: dexterity; 同上 soft cap是40敏捷
: Magic ATK bonus: 魔法伤害补正,取决于int, softcap在40
: Lightning ATK bonus: 闪电伤害补正,取决于faith, softcap在40
: Dark ATK bonus: 黑暗伤害补正,取决于min (Faith, int),softcap在30/30
: Fire ATK bonus: 火焰伤害补正,取决于(faith+int)/2, softcap在30
: Bleeding ATK bonus: 出血伤害补正3/4dex+1/4faith softcap 在30
: Poison ATK bonus:毒伤害补正 3/4 dex+1/4adp softcap在30
: 具体见下图

r*k
发帖数: 915
9
但是物理输出没有法术enchant,补正只能加一次。。。
比如说你用crypt blacksword(A的dark 补正),再上个dark weapon,如果你是hex
build,这个面板伤害肯定比任何纯物理白板武器要牛逼的多。而且法系往往还有一些
丧心病狂的高伤害法术。
我就是纯物理dex角色,还刷了两把blacksteel katana玩双持,结果iron keep被招去帮
人过boss的时候通常伤害都不如主机高。。。
m*******n
发帖数: 6660
10
那个Boss物防很高。。法术对其伤害反而大。

去帮

【在 r*k 的大作中提到】
: 但是物理输出没有法术enchant,补正只能加一次。。。
: 比如说你用crypt blacksword(A的dark 补正),再上个dark weapon,如果你是hex
: build,这个面板伤害肯定比任何纯物理白板武器要牛逼的多。而且法系往往还有一些
: 丧心病狂的高伤害法术。
: 我就是纯物理dex角色,还刷了两把blacksteel katana玩双持,结果iron keep被招去帮
: 人过boss的时候通常伤害都不如主机高。。。

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k****0
发帖数: 172
11
boss通常是弱某一属性,用对应武器有加成。
对了,双手攻击输出不知道是不是加倍了?比如1.5倍

去帮

【在 r*k 的大作中提到】
: 但是物理输出没有法术enchant,补正只能加一次。。。
: 比如说你用crypt blacksword(A的dark 补正),再上个dark weapon,如果你是hex
: build,这个面板伤害肯定比任何纯物理白板武器要牛逼的多。而且法系往往还有一些
: 丧心病狂的高伤害法术。
: 我就是纯物理dex角色,还刷了两把blacksteel katana玩双持,结果iron keep被招去帮
: 人过boss的时候通常伤害都不如主机高。。。

o***g
发帖数: 2784
12
所以,staff不用升级?
最强的staff是black witch's staff?因为修正magic A fire C Lighting C Dark A
四个修正全有
或者sunset staff magic A dark S

【在 r*k 的大作中提到】
: 这作的属性补正直接体现在player status面板上
: Physical ATK: strength; 顾名思义就是物理伤害力量补正,softcap是40力量
: Physical ATK: dexterity; 同上 soft cap是40敏捷
: Magic ATK bonus: 魔法伤害补正,取决于int, softcap在40
: Lightning ATK bonus: 闪电伤害补正,取决于faith, softcap在40
: Dark ATK bonus: 黑暗伤害补正,取决于min (Faith, int),softcap在30/30
: Fire ATK bonus: 火焰伤害补正,取决于(faith+int)/2, softcap在30
: Bleeding ATK bonus: 出血伤害补正3/4dex+1/4faith softcap 在30
: Poison ATK bonus:毒伤害补正 3/4 dex+1/4adp softcap在30
: 具体见下图

L******k
发帖数: 2945
13
staff需要啊,比如staff of wisdom 上magic然后加到+5伤害加了很多,我测试过的
。还有那个idol's chime也是一样

【在 o***g 的大作中提到】
: 所以,staff不用升级?
: 最强的staff是black witch's staff?因为修正magic A fire C Lighting C Dark A
: 四个修正全有
: 或者sunset staff magic A dark S

o***g
发帖数: 2784
14
武器的攻击也加到魔法上?

【在 L******k 的大作中提到】
: staff需要啊,比如staff of wisdom 上magic然后加到+5伤害加了很多,我测试过的
: 。还有那个idol's chime也是一样

r*k
发帖数: 915
15
施法依然需要触媒,不同的法术有不同的触媒,剑不能用来施法所以也不会和魔法有
interaction吧。

【在 o***g 的大作中提到】
: 武器的攻击也加到魔法上?
o***g
发帖数: 2784
16
staff上的数值不是物理攻击的数值么?升级staff这些数值也升,但是这些数值是加到
魔法上的么?

【在 r*k 的大作中提到】
: 施法依然需要触媒,不同的法术有不同的触媒,剑不能用来施法所以也不会和魔法有
: interaction吧。

m*******n
发帖数: 6660
17
我觉得,这个一部分反应在拿杖敲人的伤害上。
不过个人的感觉,法杖+5之后,灵魂箭的伤害确实提高了。

【在 o***g 的大作中提到】
: staff上的数值不是物理攻击的数值么?升级staff这些数值也升,但是这些数值是加到
: 魔法上的么?

L******k
发帖数: 2945
18
对,比如chime加lightning他就会加闪电系魔法的伤害,加dark就会加hex伤害,加
magic加法术伤害。
前作应该不是这样的,但是本作是如此

【在 o***g 的大作中提到】
: 武器的攻击也加到魔法上?
o***g
发帖数: 2784
19
这只是根据武器的S A B C D E补正的数值吧
比如武器1级Magic A,3级还是Magic A,那加的伤害是一样的吧

【在 L******k 的大作中提到】
: 对,比如chime加lightning他就会加闪电系魔法的伤害,加dark就会加hex伤害,加
: magic加法术伤害。
: 前作应该不是这样的,但是本作是如此

L******k
发帖数: 2945
20
好像不光是补正,比如我的staff of wisdom,转成magic staff of wisdom就加了
magic不少伤害,同时法术确实伤害提高了。

【在 o***g 的大作中提到】
: 这只是根据武器的S A B C D E补正的数值吧
: 比如武器1级Magic A,3级还是Magic A,那加的伤害是一样的吧

r*k
发帖数: 915
21
只是补正一样,但是这作的catalyst也和武器一样是有基础伤害的,属性对应这个
catalyst可以施展的法术类型,而这个会随着升级提升。触媒对法术的伤害加成取决于
基础+补正。如果你给staff升级,再infuse成magic,可以增加sorcery的伤害,但是
因为通常这样会减低他其他的scaling,所以你用他施展hex就会差点。

【在 o***g 的大作中提到】
: 这只是根据武器的S A B C D E补正的数值吧
: 比如武器1级Magic A,3级还是Magic A,那加的伤害是一样的吧

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