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TVGame版 - 索尼PS4或年底上市 游戏中文不想锁区zt
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s****t
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支持不锁区!!!
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2014年度的Chinajoy展会已经落下帷幕,Xbox One国内行货正式亮相无疑是这期间最受
关注的话题,在老对手抢先一步的局面下,索尼的PS4接下来会如何部署中国攻略,同
样引人关注。
在CJ期间,4月份刚刚走马上任,担任索尼电脑娱乐新部门,SCEJA中国事业战略部部长
的添田武人在现场接受了日本方面的采访,从中透露了这方面的一些重要情报:索尼将
推动以PS4、PSV为主的多台主机尽快于年底前在大陆地区上市,游戏方面将全部中文化
,同时不希望因为锁区等限制影响玩家体验。
以下是访谈的具体内容:
SCEJA中国事业战略部部长的添田武人
——您现在具体负责什么业务。
添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线
进行统筹管理。
——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗?
添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定
将采取怎样的方式进行管理。
——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,
您具体会负责哪方面的事务。
添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实际上我们考虑还是由一支专门的团队来
推进业务。众所周知,游戏业务中硬件和软件好比车子的两个轮子,想要分开进行是非
常困难的。中国大陆市场有着各种各样的政策规定,有些对外资企业有利,另一些则不
是,之所以会建立合资公司,就是出于这方面的考虑。实际的运营应该是由两家公司共
同组建的团队来进行。
——关于合资公司有一点令人在意,就是虽然软硬件的团队都已经齐备,但还没有公布
负责线上服务的公司,对此怎么理解。
添田:我们将向中国市场提供的有硬件、软件、服务。实际上这些内容将会是被打包在
一起提供给用户的,至于具体会以怎样一种形式运营,由于合资公司还处在刚刚成立的
阶段,所以细节还要通过与合作伙伴协商后再决定。
——听闻合资公司将在上海自由贸易区内设立,但自贸区在上海有多处地点,公司具体
会在哪里选址。
添田:上海自贸区是由4个区域组合而成的,其中有专门面向文化产业的区域,合资公
司将在那里设立。
(微软Xbox One在Cj期间正式公开了国内行货的详细情报)
——微软在今年的ChinaJoy上宣布了国行Xbox One主机的发售时间是9月23日。相比之
下SCE这一次并没有明显的动作,涉及上市日程的消息会在什么时候发布?
添田:是的,我们希望这个时间能尽可能提前。但是,要做到这一点,首先需要我们自
己准备完全,还要通过政府相关部门的许可,在准备工作进行过程中要跨越各种各样的
难关,我们现在正一步一步向着这个目标努力。当然了,拖到后年这样的事情是不会发
生的。
——Xbox One会在9月23日上市,而现在看来,PS4要么赶在今年年末,要么就得等到明
年才能推出了吧?
添田:关于这一点,我们所谈论的年末指的是一年自然月的最后,而在中国通常意味着
旧历春节前。所以究竟是赶在公历的年底还是旧历春节前亦或者是更早的时间,我们现
在正在研究。
——您个人的希望呢?
添田:当然是越快越好了。
——现阶段索尼还没有正式公布会在中国大陆地区推出哪种硬件产品,我在展台现场看
到展示了PS4、PS Vita和PS3,PS3也会在中国推出吗?
添田:索尼在中国市场常年经营的经验告诉我们,中国的消费者永远对最前沿的产品最
感兴趣。因此,SCE希望将最新最好的硬件产品带给中国的消费者。另一方面,PS3经过
这些年的积累已经拥有了一大批充实的软件阵容,对于这样的硬件我们当然也很希望可
以在中国展开业务,但在业务的起始阶段,战线拉的太长可能会导致对重点的关注不足
,所以现阶段还是要先从重点入手。
——也就是说,会先从PS4和PS Vita开始展开业务。
添田:是这样的。
——中国业务的另外一个关注焦点应该是价格吧。
添田:迄今为止我们的产品线定价在全球范围内并没有太大差异。我们将全球市场都当
作一个整体来看待,在中国也希望尽可能以符合这种视角的形式来推进业务。但是,中
国市场的税收制度与世界其他地区不同,而且定价能否被市场所接受也要取决于市场的
需求。在全球市场与中国市场之间如何取得一种平衡,将是我们接下来的重要课题之一。
——微软展台展出了许多中国本土的游戏软件产品,而且都可以试玩体验,这让人十分
吃惊。SCE在这方面有何对策。
添田:微软是去年自贸区成立之后的第一家注册外资企业,我想他们应该是从很早的时
候开始就已经进行各种准备工作了。在我们看来,硬件上市之前能准备的软件当然是越
多越好,但从现实情况来看,中国的本土开发商对主机游戏开发的理解程度如何,具备
何种资质,这些不是我们能在朝夕之间解决的问题。所以我认为现阶段帮助中国本土开
发商培养主机游戏开发的能力是最重要的。当然了,在中国具备开发PC网络游戏经验的
公司数不胜数,所以比起硬件上市时能够准备多少本土原创游戏,能在1年到1年半的区
间里拿出多少本土原创游戏来,也是一个切入点。另一方面,中国的主机游戏用户,相
比本土游戏来,更喜欢海外的新作,所以首先要确保有足够的海外大作阵容。最后的首
发阵容应该会是一个上述二者的整合。
——关于首发游戏阵容,预计会准备多少款游戏?
添田:虽然数量上是越多越好,但太多了也会容易失去重点,所以我们会优先考虑推出
那些能最好地展现主机游戏魅力的作品。
——中国本土的游戏作品都会进行中文本地化吗?
添田:要在中国展开游戏业务的话中文服务是必不可少的。
——主机游戏业务有“锁区”的传统,比如过去日本的主机是无法运行北美区域的游戏
软件的。虽然过去这样的事情似乎理所当然一样存在,但在进入PS4时代以后就并不多
见了。中国市场上流通着包含日版和其他海外版本的游戏软件,对此怎么看待。
添田:以用户的视角来看的话,自己所购买的商品,由于某些人为原因,有些可以使用
有些却不能,显然会造成不便,购买的欲望自然也会降低。我们希望了解用户最渴望得
到的是什么,然后将这样的产品提供给他们。
——这种想法很厉害啊。
添田:虽然还没有最终决定,但我们会向着这个方向努力。
——中国对游戏产品的内容表现方面的审查标准,以全球范围来看也是相当严格的,
SCE对此有何对策。
添田:要在中国推出的游戏软件首先要通过过所有的检查才能上市,我们会按照国家的
有关规定严格执行,这是我们在中国开展业务的大前提。
——也就是说,游戏的内容会与全球其他地区有显著不同,或者干脆无法在中国发售的
情况也会发生,是这样吗?
添田:这是个很复杂的问题,需要开发商针对自己的产品内容判断,哪些可以改变哪些
则不能,然后逐一进行处理。对于作为平台提供商的我们来说,能做的就是把优秀作品
展现给尽可能多的中国用户。为此,我们会与相关的政府主管部门以及各地的合作伙伴
们积极对话,在维持作品本身特色的基础上,从语言和表现形式入手研究对策。但保证
作品本身的独创性是涉及本质的问题,在这方面我们会慎重做出决定。
——盛大展台今年展出了PC版的《最终幻想14》,这个游戏在PS4平台也有推出,SCE希
望在中国推出游戏的PS4版吗?
添田:这是当然的了。不仅仅是FF14,我们希望引入中国的游戏还有很多很多。至于能
不能引入中国,要看各家发行商的态度,以及游戏本身能否通过内容审查。如果在这两
方面没有问题,那么我们希望给中国带来尽可能多的游戏作品。
——最后请谈谈对中国业务的展望。
添田:从2000年开始,中国的游戏市场一直被PC网络游戏和手机游戏所主宰。由于政策
规定的原因,迄今为止都没有出现过正规的主机游戏市场,规模上也无法进行统计。如
今主机游戏终于迎来了发展机遇,我认为这个市场能够作为大蛋糕中的一块,为整个中
国游戏市场带来新的成长空间。我们希望与中国本土的合作伙伴以及海外的合作伙伴们
一起,在中国建立起一个真正的主机游戏市场,这是我们的首要目标,在此之上,SCE
自身也能够有所成长就是两全其美了,为此我们接下来会去努力。
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