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TVGame版 - 小岛秀夫如果离开,将成为《寂静岭》新作最大的遗憾(转载)
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我依然记得首次见到《寂静岭(Silent Hill)》的那个时候,就在玩了一堆《生化危
机》的仿制品之后,我几乎要被那些糟糕的配音洗脑了。然而,《寂静岭》却不同,这
是首次一款完全刻印进我脑海深处的游戏,在这之前我对另外一个世界到底有多黑暗和
恐怖,完全没有任何概念,玩《寂静岭》就好像在做恶梦一样,让你无法醒来也不想醒
来。然而2004年,Konami选择将这个宝贝抛弃在荒野之中,《寂静岭》最初的开发团队
在《寂静岭4:密室(SilentHill 4: The Room)》开发中途被解散,使得系列很难再
恢复到从前的高度。
在死忠粉丝群体之外,玩家们的兴趣也发生了变化,2012年《寂静岭:暴雨(Downpour
)》、《寂静岭:记忆之书(Book Of Memories)》和糟糕的高清合集三连败使得玩家
们再也无法对该系列保有兴趣了。所以在去年8月,小岛秀夫联手吉尔莫·德尔·托罗
(墨西哥著名电影导演,擅长童话故事和恐怖类影片,并十分注重视觉效果)一起,带
着《行尸走肉》的主演诺曼·李杜斯(Norman Reedus)出现在Fox引擎上时,在曾经的
粉丝们心中简直就是大爆炸一般。然而悲伤的是,未来的一切都变得如此扑朔迷离,随
着小岛秀夫近期的离职风波,《寂静岭》系列又一次陷入一个昏暗的未来。
恐怖游戏在近些年形成了两大分支,在3A游戏的领域,则处于消亡边缘,两个曾经最大
的生存恐怖系列 —— 《死亡空间》和《生化危机》,都随着预算经费增加并为了迎合
更多的玩家群体,而不得不更加动作化。去年评价还算不错的《异形:隔离》,沿用了
资源和武装有限情况下,命悬一线的恐怖生存游戏方式,然而却并没有创造出辉煌的成
绩。在独立游戏领域中,这个系列的生存状况很不理想,基于网络恐怖作品《无面人》
改变的游戏《Slender》有着绝赞的催眠效果。游戏就好像在恐怖片主题公园里那样,
有着所有的经典桥段和套路,却没法留下深刻的印象。它们其实有着不错的本质,然而
像《无面人》和《逃生(Outlast)》却并没有真正触及我的内心。
所以,当《寂静岭》新作,也就是那部被称作《P.T.》的可玩预告片,在去年科隆游戏
展的索尼展前发布会中公布时,看起来也有点催眠的效果,不过其引入了许多全新的独
立恐怖游戏模式,通过微小的线索隐藏着更大的谜团,加上大量的分析之后使得其引发
了爆炸式的效应。可以说,在那公布之后得到的是又一次小岛秀夫式“突破常规”的尝
试,就在几乎十年之后首次,《寂静岭》系列又要引发一次爆炸了。就连《寂静岭:起
源》和《寂静岭:破碎的记忆》的编剧兼设计师Sam Barlow也成了《P.T.》的拥护者,
“我喜欢这个”,他说道,“这让我回忆起了过去几年很多独立游戏中的恐怖场景,简
单且巨大的恐怖气息,却少有游戏的成分在其中,这种带给人内心忐忑不安的感觉。只
有小岛级别的人才能完成。”
过去的时代里,多数恐怖游戏都在注重故事的叙述,然而PS初代上的《寂静岭》则打破
了这一限制。哈里·梅森不是一个训练有素的战士,他只是一个希望找到自己女儿的父
亲,由邪教创造出来的故事和远古恶灵所带来的那种浓重的气氛,第一部游戏中他进入
了一个时间被凝固的小镇里,里面满是来自黑暗世界的可怕恶魔。山冈晃(Akira
Yamaoka)鬼使神差地设计使得游戏的音轨风格多变,让游戏中的恐怖感看起来那样真
实,“我还记得当时反复地玩《寂静岭》的试玩”,Sam Barlow回忆道,“这是一种全
新的恐怖体验,它的音乐、它的镜头,以及最重要的那种‘有什么不对’的气氛感。”
然而对许多人来说,真正的高潮是在《寂静岭2》。一名女玩家回忆说,她第一次接触
游戏时“剧情和气氛让我印象非常深刻,我对那些陌生、神秘而引人探索的东西最感兴
趣,但不是那种‘吓得你尿裤子’式的爆炸型恐怖刺激,因此《寂静岭2》太适合我了
。”Sam Barlow也有同样的感觉:“《寂静岭2》在气氛和空间探索上都是极致,特别
是在那个年代里,是少有能探索当代设定和角色内心的商业作品系列。这是一个不用好
玩,但绝对能激发内心恐怖并刻下烙印的游戏。”
从简单的寻找亡妻的部分开始,《寂静岭2》是主角詹姆斯·桑德兰的漫长而黑暗的灵
魂之旅,他将直接面对精神上和字面上的心魔。虽然触及了诸如精神疾病、乱伦和安乐
死等禁忌内容,却非常得当并巧妙地避免了放大化。伊藤正博的怪物设计,受到了爱尔
兰超现实主义艺术家Francis Bacon的影响,完美地为噩梦赋予了一副肉身。《寂静岭2
》中也有被玩家们称作三哥的经典角色金字塔团长(Pyramid Head)登场,它是詹姆斯
需要遭受惩罚的象征,而且也是游戏中最标志的威胁。《寂静岭2》达到了一个全新的
高度,而且不仅仅是作为一款电子游戏来说。对我来说这是游戏可以作为一种叙事媒介
的最好范例。
《寂静岭3》和《寂静岭4》,尽管并未得到那种高度的好评,仍然为恐怖游戏带来了全
新的方向。《寂静岭3》以一名神秘的年轻女子作为主角,可以看做是对自然毁灭原教
旨主义,以及将信仰当做救赎工具所利用的一种批判。《寂静岭4:密室》则是整个系
列中被亲爹妈抛弃的苦命娃,然而仍然有着非常有趣和超现实的体验。你被神秘的力量
所在小小的公寓里,你曾经的安居之所逐渐化被连环杀手的刀下亡魂所占据。《P.T.》
则是作为前者的一种妄想延续,你在无尽的走廊中被一个恶灵所追索着,可以说,这是
一种进化,虽然和之前的游戏并无太大的直接关联,但是却是一种不同风格的续作。
现在,《寂静岭》新作只作为一种可能存在着的东西,你还能想象出什么呢?小岛秀夫
已经在《潜龙谍影》系列中加入了开放世界要素,或许他对《寂静岭》也有这种计划。
如果是这样的话,原本会有着怎样的故事,这是多么让我们拭目以待的事情啊。而德尔
·托罗的加入,让不少玩家们对着剧情有着极大的期待,他的恐怖创作风格非常符合《
寂静岭》精神异世界的传统,虽然他对游戏开发没有经验,但他会为《寂静岭》从全新
角度带来精彩的剧情。从游戏机制上来说,FromSoftware的《黑暗之魂》和《血源诅咒
》重新定义了动作游戏和一些恐怖生存的要素,不是通过紧张感,而却还引入了线上游
戏。或许小岛秀夫也对此有所关注,并会提供某些玩家进入其他人游戏的方式,显然在
游戏的结局会引入多种世界的可能性。
小岛秀夫在游戏业内向来对开发游戏开发进度十分低调,而他可能的离去对科乐美来说
无疑是一次引爆。不过好在《潜龙谍影5:幻痛》基本已完工,至少他们手中还有这一
张安全牌可用。然而由于整个系列的未来都陷入了不明朗之中,那么小岛秀夫的离开势
必也将对刚有重生势态的《寂静岭》有所影响。在当代和之前尚未有太多变化时,《寂
静岭》显然是一部有成为有着决定性潜力的作品。“尽管被冠名为恐怖游戏,但是我发
现实际上《寂静岭》系列我最喜欢的地方就是,角色的刻画非常成功”,Sam Barlow说
道,“他们都是有瑕疵的人,并寻求着救赎或者宣泄。”小岛秀夫本可称为《寂静岭》
的救赎者,我仍然希望这一作中能看到他的成果。
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