o******e 发帖数: 3522 | 1 各大网站的评价倒是很高,但是玩家好像没那么卖帐。有通了的吗? |
i*******8 发帖数: 7955 | |
c*********3 发帖数: 6862 | 3 忙着玩Bard's Tale 4和Pathfinder:Kingmaker
这两个估计每个都要花100小时以上
完全没有时间碰这些AAA的东西 |
o******e 发帖数: 3522 | 4 pathfinder好玩吗?我steam上好几人在玩。
【在 c*********3 的大作中提到】 : 忙着玩Bard's Tale 4和Pathfinder:Kingmaker : 这两个估计每个都要花100小时以上 : 完全没有时间碰这些AAA的东西
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c*********3 发帖数: 6862 | 5
你玩过Baldur's Gate,Icewind Dale和Neverwinter Night吗?基本就是那样的。所谓
Pathfinder,其实就是在DND4.0严重偏离原设定之后一群人搞的,宣称比DND更像DND(
指3.5版本),所以这个游戏也就是DND那一套。
另外提一下,最近很火的Pillars of Eternity不属于DND系列游戏,因为黑曜石没有版
权,所以改了很多东西,改的面目全非。
【在 o******e 的大作中提到】 : pathfinder好玩吗?我steam上好几人在玩。
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o******e 发帖数: 3522 | 6 pillars其实一点都不好玩,每场战斗几乎完全一样。就几个技能反复用,最后也烂尾
了。比起divinity差远了。
博德之门最大的问题就是系统太复杂,但是又没增加游戏性。感觉pathfinder也有类似
的特点。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 你玩过Baldur's Gate,Icewind Dale和Neverwinter Night吗?基本就是那样的。所谓 : Pathfinder,其实就是在DND4.0严重偏离原设定之后一群人搞的,宣称比DND更像DND( : 指3.5版本),所以这个游戏也就是DND那一套。 : 另外提一下,最近很火的Pillars of Eternity不属于DND系列游戏,因为黑曜石没有版 : 权,所以改了很多东西,改的面目全非。
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c*********3 发帖数: 6862 | 7
这个我不同意欸,庞大的系统本身就是一个玩点啊,博得系列是少数(甚至唯一)我玩
过4,5次的游戏(我这人特别喜新忘旧)。虽然故事都是一样,但是你玩战士,法师,
德鲁伊,盗贼体验都不一样,甚至光是法师,玩攻击型的evocation学派和玩召唤流的
conjure学派或者是玩灭杀的necromancy学派,体验也是不同的,这就是DND系统的魅力
所在啊。
如果只是浅尝辄止,不去深入了解每个职业,每个技能的搭配和应用,当然会觉得无聊。
相比之下,原罪2的OP组合只有一个(我玩的时候),开局打雷,收工,所以中后期战
斗也是很无聊的。
Pillars确实不太好玩,毕竟是山寨DND,总体的复杂性和内涵都是差很远的。
P.S. 其实博得也不是最忠实DND的游戏,Temple of Elemental Evil才是。博得为了游
戏性减弱修改了很多法术和技能的,但是TOEE就保留了,比如TOEE的9级召唤,就是真
的召唤一只Gargantuan的怪物,空间太小的话还会卡住,博得的好像就是随便丢个元素
王子,再比如附魔系enchantment的控制魔法本来时效都是以天数记的,但是博得就改
成几分钟几回合,而且boss还免疫,而TOEE直接全部保留,以致你在TOEE里面玩附魔师
的话最后可以控制一堆小boss中boss去挑战最后的大boss,带一票小弟的感觉很爽。
【在 o******e 的大作中提到】 : pillars其实一点都不好玩,每场战斗几乎完全一样。就几个技能反复用,最后也烂尾 : 了。比起divinity差远了。 : 博德之门最大的问题就是系统太复杂,但是又没增加游戏性。感觉pathfinder也有类似 : 的特点。
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s*******h 发帖数: 1361 | 8 我Steam上充了60刀本来是打算首发的。可Rise还没腾出时间玩,咋整。
Shadow看Steam上才75,前两作都90多,无限期坐等10刀以下。
【在 o******e 的大作中提到】 : 各大网站的评价倒是很高,但是玩家好像没那么卖帐。有通了的吗?
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o******e 发帖数: 3522 | 9 好吧,你说的对。毕竟我有10多年没有玩博得系列了,如果pathfinder真有那么好,那
是该玩玩。
聊。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 这个我不同意欸,庞大的系统本身就是一个玩点啊,博得系列是少数(甚至唯一)我玩 : 过4,5次的游戏(我这人特别喜新忘旧)。虽然故事都是一样,但是你玩战士,法师, : 德鲁伊,盗贼体验都不一样,甚至光是法师,玩攻击型的evocation学派和玩召唤流的 : conjure学派或者是玩灭杀的necromancy学派,体验也是不同的,这就是DND系统的魅力 : 所在啊。 : 如果只是浅尝辄止,不去深入了解每个职业,每个技能的搭配和应用,当然会觉得无聊。 : 相比之下,原罪2的OP组合只有一个(我玩的时候),开局打雷,收工,所以中后期战 : 斗也是很无聊的。 : Pillars确实不太好玩,毕竟是山寨DND,总体的复杂性和内涵都是差很远的。
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o******e 发帖数: 3522 | 10 新游戏掉价特别快的,mhw我买了还不到一个月就基本半价了。不玩就没必要买
【在 s*******h 的大作中提到】 : 我Steam上充了60刀本来是打算首发的。可Rise还没腾出时间玩,咋整。 : Shadow看Steam上才75,前两作都90多,无限期坐等10刀以下。
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c*********3 发帖数: 6862 | 11
我觉得pathfinder深度超过原版博得,甚至是NWN,很多系统据说是直接搬了PnP的设定
,不过这也导致游戏难度非常高,正常的核心难度(伤害全开,敌人可以重击)感觉是
达到了当年博得战术MOD的程度,前期打狗头人哥布林不小心也会跪。
【在 o******e 的大作中提到】 : 好吧,你说的对。毕竟我有10多年没有玩博得系列了,如果pathfinder真有那么好,那 : 是该玩玩。 : : 聊。
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o******e 发帖数: 3522 | 12 好吧,但是战斗会很多样性吗?divinity好玩就是战术的多样性,各种魔法跟技能的搭
配。pathfinder做的怎么样?有些游戏虽然很多选择,但是最后战斗都是一个样。比如
wastelander 2,战斗基本就是拼等级跟装备,玩多了就没有意思了。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 我觉得pathfinder深度超过原版博得,甚至是NWN,很多系统据说是直接搬了PnP的设定 : ,不过这也导致游戏难度非常高,正常的核心难度(伤害全开,敌人可以重击)感觉是 : 达到了当年博得战术MOD的程度,前期打狗头人哥布林不小心也会跪。
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c*********3 发帖数: 6862 | 13
divinity除了前期要跳来跳去飞来飞去,后期不都是起手式几招结束吗...
pathfinder的战斗和博德之门冰风谷是一个模子出来的,所以你可以比较一下。这个部
分我评论不了,因为我是power gamer,所以我永远只用最有效的战术。
当然不同职业差别很大,所以队伍组成不同最优解也会变。
【在 o******e 的大作中提到】 : 好吧,但是战斗会很多样性吗?divinity好玩就是战术的多样性,各种魔法跟技能的搭 : 配。pathfinder做的怎么样?有些游戏虽然很多选择,但是最后战斗都是一个样。比如 : wastelander 2,战斗基本就是拼等级跟装备,玩多了就没有意思了。
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o******e 发帖数: 3522 | 14 Divinity自身就有些不平衡的设计,所以可以理解。比如machineman前段时间贴的视频
,用teleknesis任何敌人都是一击死亡,包括最终boss。45分钟(不是小时)通关基本
轻轻松松。
我就是觉得博得之门战斗太繁琐了,现在年纪大了有点玩不动了。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : divinity除了前期要跳来跳去飞来飞去,后期不都是起手式几招结束吗... : pathfinder的战斗和博德之门冰风谷是一个模子出来的,所以你可以比较一下。这个部 : 分我评论不了,因为我是power gamer,所以我永远只用最有效的战术。 : 当然不同职业差别很大,所以队伍组成不同最优解也会变。
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s*******h 发帖数: 1361 | 15 最近降价又被首发人群bash了,review已经降到66.
PC游戏降价又快又狠.Humble今天4刀6个游戏,除了个小游戏剩下5个以前都买过,一个都
没玩,亏了一个亿.
【在 o******e 的大作中提到】 : 各大网站的评价倒是很高,但是玩家好像没那么卖帐。有通了的吗?
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c*********3 发帖数: 6862 | 16
说繁琐也对,因为法师这类职业一共9级魔法,每一级都是10个法术起跳,法师本身也
有牧师德鲁伊巫师术士诗人的分别(POE在这点上精简了很多,法术和技能都砍了差不
多一半,算是dnd lite),而即使是战士职业也要从几十个feat里面找合适的组合,所
以选择很多。
但是你玩多了其实也不繁琐,要透过现象看本质,固然花俏的法术技能很多,但是本质
上pnp游戏的战士看命中,闪避和伤害(减伤DR在pnp里面非常少,所以可以忽略),而
法师主要看SP(对付法抗)和DC(对付豁免),而你的技能法术选择就是围绕这几个点
。每个职业差别很大,但是只要玩过一次基本也都了解机理,我当年玩博得的时候每个
职业都玩了一次,有的玩了好几次,所以现在都条件发射可以知道他们的特点和用法。
【在 o******e 的大作中提到】 : Divinity自身就有些不平衡的设计,所以可以理解。比如machineman前段时间贴的视频 : ,用teleknesis任何敌人都是一击死亡,包括最终boss。45分钟(不是小时)通关基本 : 轻轻松松。 : 我就是觉得博得之门战斗太繁琐了,现在年纪大了有点玩不动了。
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o******e 发帖数: 3522 | 17 hahah, 所以买游戏就是一个原则。现在特别想玩的才买,要不没有必要。
tomb raider同一个formula已经出了3作了。也该审美疲劳了。
【在 s*******h 的大作中提到】 : 最近降价又被首发人群bash了,review已经降到66. : PC游戏降价又快又狠.Humble今天4刀6个游戏,除了个小游戏剩下5个以前都买过,一个都 : 没玩,亏了一个亿.
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o******e 发帖数: 3522 | 18 看你解释我就眼睛花,看来是不敢玩pathfinder了。我主要是买了几个indepednent的
游戏,都觉得不是特别polish, wastelander 2, pillar of eternality都不是特别好
玩,我看pathfinder的问题也类似,缺乏polish,各种bug. 我还是去玩ff15算了。
【在 c*********3 的大作中提到】 : : 说繁琐也对,因为法师这类职业一共9级魔法,每一级都是10个法术起跳,法师本身也 : 有牧师德鲁伊巫师术士诗人的分别(POE在这点上精简了很多,法术和技能都砍了差不 : 多一半,算是dnd lite),而即使是战士职业也要从几十个feat里面找合适的组合,所 : 以选择很多。 : 但是你玩多了其实也不繁琐,要透过现象看本质,固然花俏的法术技能很多,但是本质 : 上pnp游戏的战士看命中,闪避和伤害(减伤DR在pnp里面非常少,所以可以忽略),而 : 法师主要看SP(对付法抗)和DC(对付豁免),而你的技能法术选择就是围绕这几个点 : 。每个职业差别很大,但是只要玩过一次基本也都了解机理,我当年玩博得的时候每个 : 职业都玩了一次,有的玩了好几次,所以现在都条件发射可以知道他们的特点和用法。
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c*********3 发帖数: 6862 | 19
哈哈,确实是有点复杂,不过这也是pnp改编游戏的特别啊。
现阶段bug很多,后面的章节好像还有game breaking bug,patch基本是隔一天发一个
,你等到年底可能修的差不多。
【在 o******e 的大作中提到】 : 看你解释我就眼睛花,看来是不敢玩pathfinder了。我主要是买了几个indepednent的 : 游戏,都觉得不是特别polish, wastelander 2, pillar of eternality都不是特别好 : 玩,我看pathfinder的问题也类似,缺乏polish,各种bug. 我还是去玩ff15算了。
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