A*V 发帖数: 3528 | 1 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: AUV (Autonomous Underwater Vehicle), 信区: Military
标 题: Re: 有没有想玩穿越的?
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Dec 7 15:50:35 2006)
支持,现在申请报上去了,什么时候批还不知道。承旱鸭子的情开放FANTASIA俱乐部
作为我们暂时的活动场所,不是成员的跟他联系,以后我们尽量在那里讨论。支持
你们说的,合理YY是一项有益身心健康的活动,一定要严肃对待。
至于游戏规则,大家都来提提,特别是有些经验的朋友,我先提几个现在想到的:
1. 我觉得在游戏进程中,裁判的仲裁非常重要,在参与者提出进程描述之后应得到裁判
的认可才能继续进行,所以服从裁判是一个重要规则。
2. 另外这适当的情况下可引进反方扮演古人进行对抗,反方的合理性也要由裁判评
判,这样才能增加趣味性和合理性。
3. 尽可能的增加计划性,参加者对于总体发展战略应有基本共识,在此基础上有所
分工。参加者不能在违背既定方针的情况下,假设由其他成员主导的部门会受其调
遣。
4. 游戏的初始设定 |
f*r 发帖数: 3968 | 2 对这样一东东能搞成啥样儿表示怀疑,你就先在这儿练练罢,你要真能折腾大了再说
【在 A*V 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】 : 发信人: AUV (Autonomous Underwater Vehicle), 信区: Military : 标 题: Re: 有没有想玩穿越的? : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Dec 7 15:50:35 2006) : 支持,现在申请报上去了,什么时候批还不知道。承旱鸭子的情开放FANTASIA俱乐部 : 作为我们暂时的活动场所,不是成员的跟他联系,以后我们尽量在那里讨论。支持 : 你们说的,合理YY是一项有益身心健康的活动,一定要严肃对待。 : 至于游戏规则,大家都来提提,特别是有些经验的朋友,我先提几个现在想到的: : 1. 我觉得在游戏进程中,裁判的仲裁非常重要,在参与者提出进程描述之后应得到裁判 : 的认可才能继续进行,所以服从裁判是一个重要规则。
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a*****s 发帖数: 6260 | 3 你有兴趣当裁判吗, 也不用时刻盯着, 就是看了贴, 时不时评论几句啥的.
【在 f*r 的大作中提到】 : 对这样一东东能搞成啥样儿表示怀疑,你就先在这儿练练罢,你要真能折腾大了再说
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A*V 发帖数: 3528 | 4 关于游戏规则,我们昨天在军事版还有一点讨论,主要由Hetzer和Lohan提供,现将
印象中的主要部分列出,大家继续讨论补充。
鉴于以往类似活动的教训,希望每个参加者尽可能保证一定限度的出勤率,如不能
继续参加应尽早通知其他的参加者;
对活动的频率和时间占用应有所控制;
给予裁判充分的权限,如裁判认为不合理,玩家提出的进程要废除或修改;
是否可以考虑引进回合制游戏的机制;
对进度应有所控制,建议参加者对近阶段的构想提出计划,在队友和裁判认可的基
础上再展开。
在游戏进程中,可以由裁判导演提出随机事件,随机事件最好有一定的根据,比如
玩家忽略了的一场瘟疫,同时发生的频率应有所控制。
对于当时的公约制度是否遵守,如日内瓦公约,玩家可自行决定,但任何进程的设
定都会产生相应的后果。
【在 A*V 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】 : 发信人: AUV (Autonomous Underwater Vehicle), 信区: Military : 标 题: Re: 有没有想玩穿越的? : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Dec 7 15:50:35 2006) : 支持,现在申请报上去了,什么时候批还不知道。承旱鸭子的情开放FANTASIA俱乐部 : 作为我们暂时的活动场所,不是成员的跟他联系,以后我们尽量在那里讨论。支持 : 你们说的,合理YY是一项有益身心健康的活动,一定要严肃对待。 : 至于游戏规则,大家都来提提,特别是有些经验的朋友,我先提几个现在想到的: : 1. 我觉得在游戏进程中,裁判的仲裁非常重要,在参与者提出进程描述之后应得到裁判 : 的认可才能继续进行,所以服从裁判是一个重要规则。
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A*V 发帖数: 3528 | 5 我没有意见,如果发哥能来参与当然更好,比如来当裁判。
【在 f*r 的大作中提到】 : 对这样一东东能搞成啥样儿表示怀疑,你就先在这儿练练罢,你要真能折腾大了再说
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a*****s 发帖数: 6260 | 6 还有很重要的一条, 谁来做主贴. 各玩家可以自己提出进程, 但只有在
经过其他玩家同意, 裁判也不反对的情况下才能写入主贴. 主贴就是官
方的历史, 新进程都要以主贴为基础.
SC还有一个毛病就是没人写主贴. 各人的故事都进展到D+200了, 主贴
还在D+50
【在 A*V 的大作中提到】 : 关于游戏规则,我们昨天在军事版还有一点讨论,主要由Hetzer和Lohan提供,现将 : 印象中的主要部分列出,大家继续讨论补充。 : 鉴于以往类似活动的教训,希望每个参加者尽可能保证一定限度的出勤率,如不能 : 继续参加应尽早通知其他的参加者; : 对活动的频率和时间占用应有所控制; : 给予裁判充分的权限,如裁判认为不合理,玩家提出的进程要废除或修改; : 是否可以考虑引进回合制游戏的机制; : 对进度应有所控制,建议参加者对近阶段的构想提出计划,在队友和裁判认可的基 : 础上再展开。 : 在游戏进程中,可以由裁判导演提出随机事件,随机事件最好有一定的根据,比如
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a***n 发帖数: 3633 | 7 我没有经验,我觉得这种活动最怕打压某一派的积极性。能否让裁判辛苦一下,
维护一个主索引表。毕竟多结局和不确定性是科学发展的未来方向。
【在 A*V 的大作中提到】 : 【 以下文字转载自 Military 讨论区 】 : 发信人: AUV (Autonomous Underwater Vehicle), 信区: Military : 标 题: Re: 有没有想玩穿越的? : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Dec 7 15:50:35 2006) : 支持,现在申请报上去了,什么时候批还不知道。承旱鸭子的情开放FANTASIA俱乐部 : 作为我们暂时的活动场所,不是成员的跟他联系,以后我们尽量在那里讨论。支持 : 你们说的,合理YY是一项有益身心健康的活动,一定要严肃对待。 : 至于游戏规则,大家都来提提,特别是有些经验的朋友,我先提几个现在想到的: : 1. 我觉得在游戏进程中,裁判的仲裁非常重要,在参与者提出进程描述之后应得到裁判 : 的认可才能继续进行,所以服从裁判是一个重要规则。
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A*V 发帖数: 3528 | 8 穿越活动的分工和程序流程:
我觉得穿越活动和电影创作,剧本编写类似的性质,又可以借鉴球队比赛的一些规则。
我现在试着将所有的参加人分成几个职能:
制片人/组织人;
导演(可附加反方队员及助手);
队员(可分队长,主笔,协调人等职务,可另聘教练);
评论员;
一般观众;
题材:所有俱乐部成员都可提出自己的题材设定,穿越的时间地点,参加人数,可
带的物品种类数量,等等。时间地点可以是具体的,也可是随机的(比如象我提过的,
用先投票再取平均的方法决定开始的时间地点)。斑竹或指定的人可收集这些创意成
库,供以后选择。
定题:可由成员自行组队,同时选题,也可由成员以电影制片人的方式定题然后招
募队员。制片人同时负责招募裁判和导演。
定题组队后,应推选队长,主笔人和协调人,一人可以兼任多职,甚至可以同时由
制片人兼任。
队长职责:监督队员的进度,对不积极参与活动的,可处以惩罚-判定其担当的架空
角色生病,负伤,,失踪,甚至死亡,也可考虑换人。--穿越角色与参加人不一定
等同,穿越角色可以与比赛的位置相对应(前卫,前锋),根据主题的安排需要可以
由不同的ID来担任,甚至可以由多人来担任某个穿越角色。 |
A*V 发帖数: 3528 | 9 再补充一点儿:
关于导演,借用橄榄球的概念,分成三类:
正方导演:相当于教练,顾问,提供思路和帮助穿越者把进程编的更合理,更精彩。
反方导演:给穿越者制造障碍,有时扮演蓝军的角色;
特别导演:与反方导演更接近,只不过所提出的目标通常是以史实或常识为根据的。
裁判可以特别导演的职责,如穿越团队同意,也可承担反方导演的职责。
在一般情况以裁判的意见为根据,在穿越团队认为裁判不共的情况下,也应考虑采
用某种仲裁机制。
【在 A*V 的大作中提到】 : 穿越活动的分工和程序流程: : 我觉得穿越活动和电影创作,剧本编写类似的性质,又可以借鉴球队比赛的一些规则。 : 我现在试着将所有的参加人分成几个职能: : 制片人/组织人; : 导演(可附加反方队员及助手); : 队员(可分队长,主笔,协调人等职务,可另聘教练); : 评论员; : 一般观众; : 题材:所有俱乐部成员都可提出自己的题材设定,穿越的时间地点,参加人数,可 : 带的物品种类数量,等等。时间地点可以是具体的,也可是随机的(比如象我提过的,
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f*r 发帖数: 3968 | 10 好啊,不过你们打算用哪一段历史作背景?有些段偶很熟,有些段就不行了
这东西对历史细节不熟悉就很难评论
【在 a*****s 的大作中提到】 : 你有兴趣当裁判吗, 也不用时刻盯着, 就是看了贴, 时不时评论几句啥的.
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A*V 发帖数: 3528 | 11 再加点评分标准,大家看怎么样:
俱乐部成员能力评分标准:
体力:满分100
武力:满分100(肉搏)/满分100(火器)
魅力:满分100
技术:满分100
附加分:训练关给100分;正式关没有附加分,只有参与活动和训练的奖励分。
奖励分得分办法:
参加训练关得分,满分100,可以永久加在各人的能力上,活下来的至少60分。
评论员按发评论的M文,但最多30分,而且长期不参加活动的评论分作废。
裁判基本分20,评论分与评论员相同,就是裁判+评论最多可得50分,这样大家才有
训练的积极性。学员所发评论也可以得评论分。
奖励分最多可达150分(训练100,评论30,裁判20),但所有能力分总和最多400分。
所有人的能力建档,到玩正式关时以此为基础。(我想在一个版上同时开一个正式关,
一个训练关还是可以的,真搞大了就开新版,其中一个作训练营。)。
能力指标还有什么,组织能力?魅力干什么用,和土著联姻? :)
怎么样能算是知道分子?除了知道分子还有什么成分?
【在 A*V 的大作中提到】 : 再补充一点儿: : 关于导演,借用橄榄球的概念,分成三类: : 正方导演:相当于教练,顾问,提供思路和帮助穿越者把进程编的更合理,更精彩。 : 反方导演:给穿越者制造障碍,有时扮演蓝军的角色; : 特别导演:与反方导演更接近,只不过所提出的目标通常是以史实或常识为根据的。 : 裁判可以特别导演的职责,如穿越团队同意,也可承担反方导演的职责。 : 在一般情况以裁判的意见为根据,在穿越团队认为裁判不共的情况下,也应考虑采 : 用某种仲裁机制。
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a*****s 发帖数: 6260 | 12 体力不用说了,无论是行军、劳动,都是重要指标
肉搏的话,就是凭着冷兵器能干过谁。60分的话稍强于老弱妇孺,70分跟
跟力气比较弱的古代男人差不多,80分相当于普通的古代士兵,90分相当
于有点武艺的士兵
火器的话,60分基本上是20米内弹无虚发,出了就不行。只能用用比较好
上手的武器。70分能用SKS步枪,50米,5发打个40环。80分能打到150米,
90分能打250米左右的5发40环,95分能打300米到350。手枪类似,射程酌
减。
魅力是用来跟人打交道用的。60分也就能保证别人跟你熟了以后对你放心,
初次见面是很有戒心的。70分能跟友好的生人交谈不会挨箭,但不能保证
不会谈崩。80分能跟友好的生人搞点谈判的事情。90分可以让友好的生人
跟你相谈甚欢。当然,如果对方不友好,80-90分也就能保证不挨箭。
技术是用来做各种技术工作的,比方盖房子啦,修水井啥的。60分技术做
出来的东西惨不忍睹,70分勉强能用,80分还过得去,90分就还不错了。
【在 A*V 的大作中提到】 : 再加点评分标准,大家看怎么样: : 俱乐部成员能力评分标准: : 体力:满分100 : 武力:满分100(肉搏)/满分100(火器) : 魅力:满分100 : 技术:满分100 : 附加分:训练关给100分;正式关没有附加分,只有参与活动和训练的奖励分。 : 奖励分得分办法: : 参加训练关得分,满分100,可以永久加在各人的能力上,活下来的至少60分。 : 评论员按发评论的M文,但最多30分,而且长期不参加活动的评论分作废。
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H****r 发帖数: 16240 | 13 哈哈,这个标准的话,
stupidmit你的值设谦虚了……
我来个厚脸皮的:
体力:40
武力(冷/热):70/60
魅力:70
技术:50
然后分配100点:
魅力加到满:)技术加到满
武力加到80/70
【在 a*****s 的大作中提到】 : 体力不用说了,无论是行军、劳动,都是重要指标 : 肉搏的话,就是凭着冷兵器能干过谁。60分的话稍强于老弱妇孺,70分跟 : 跟力气比较弱的古代男人差不多,80分相当于普通的古代士兵,90分相当 : 于有点武艺的士兵 : 火器的话,60分基本上是20米内弹无虚发,出了就不行。只能用用比较好 : 上手的武器。70分能用SKS步枪,50米,5发打个40环。80分能打到150米, : 90分能打250米左右的5发40环,95分能打300米到350。手枪类似,射程酌 : 减。 : 魅力是用来跟人打交道用的。60分也就能保证别人跟你熟了以后对你放心, : 初次见面是很有戒心的。70分能跟友好的生人交谈不会挨箭,但不能保证
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S*******T 发帖数: 5156 | |
H****r 发帖数: 16240 | 15 ……
算了先保持这些个数值,
看裁判会不会真的放熊
【在 S*******T 的大作中提到】 : 体力不加,到时候狗熊追着你跑
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L***n 发帖数: 6727 | 16 训练关,也别忒赶尽杀绝了
【在 H****r 的大作中提到】 : …… : 算了先保持这些个数值, : 看裁判会不会真的放熊
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S*******T 发帖数: 5156 | 17 只要不是晚上睡觉的时候grizzly来吃人,应该还应付得了。 |
A*V 发帖数: 3528 | 18 这好像就开始了,不过回头在串一下。大家都记得正式的内容题目格式。我把题目格
式写在这,算是规则的一部分,以后好查。(大家看不满意,或者发现不好使,都提。
改!
就是要有一个发贴题目标准,不然大家都敞开灌,时间一长就都乱了。一个想法
就是开新贴题目分成几级,按SC的标准是
[活动名称]+[帖子内容涉及领域]+标题
我想可以再加上一个时间顺序,和贴的性质(穿越主贴,个人记录,裁判评语,一般
评论),跟贴也可以用类似方式加一行主题。
试举几个例子:
训练1-开始穿越-D1-主
训练1-遭遇土著-D18-StupidMIT-评(by XYZ)
re: 训练1-开始穿越-D1-主
训练1-开始穿越-D1-主-评(by aaaa)
【在 A*V 的大作中提到】 : 穿越活动的分工和程序流程: : 我觉得穿越活动和电影创作,剧本编写类似的性质,又可以借鉴球队比赛的一些规则。 : 我现在试着将所有的参加人分成几个职能: : 制片人/组织人; : 导演(可附加反方队员及助手); : 队员(可分队长,主笔,协调人等职务,可另聘教练); : 评论员; : 一般观众; : 题材:所有俱乐部成员都可提出自己的题材设定,穿越的时间地点,参加人数,可 : 带的物品种类数量,等等。时间地点可以是具体的,也可是随机的(比如象我提过的,
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