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_Playstation3版 - Famitsu上田文人访谈
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上田文人说,开发这款游戏时冒出的第一个念头就是创造一个巨大的,活生生的生物。
相比《旺达与巨像》中的人和马,这次The Last Guardian 中男孩与“生物”的关系更
贴近游戏的设计核心。
“生物”本身因为它独特的造型而受到了广泛关注。上田文人介绍,在设计过程中,他
们一直小心翼翼地在“正常”和“反常”两种概念的交界处走着钢丝。
如果你觉得那“生物”看起来很怪,放心,你并不孤独。上田文人承认那个“生物”他
自己看起来都觉得古怪。但这就是目的。“‘奇怪的生物’,这一点很重要。没有必要
太过和谐。”
Famitsu说视频中该生物的动作看起来非常自然。上田文人说这得益于他小时候不仅照
顾过猫猫狗狗,还照看过其他动物,如猴子,鸭子等,使他得以了解各种动物的行为举
止。
你也许注意到,在前两作,ICO和巨像中,游戏的台词使如此之少。上田文人认为采用这
种特殊的设定是因为:动物不会说话。
男孩与生物的互动使游戏的主旨之一。只要愿意,你可以随时触摸该“生物”。触碰的
位置不同,生物的反应也不同。
“照顾”也是游戏的主旨之一。你可以给该“生物”喂食,替它拔去插在它身上的长矛
与弓箭。上田文人说开
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