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_SeattleStartup版 - 腾讯抢先机 进军全球网游市场
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话题: 腾讯话题: 网游话题: riot话题: game话题: 游戏
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踏入农历兔年开初,内地最大网际网路公司腾讯(00700)即作出巨大併购活动,务求在
网游市场抢佔先机。美国网游开发商Riot Game昨日宣布,腾讯已收购该公司大多数股
权,现待监管部门正式批准,换言之,腾讯进军全球网络游戏市场。外电引述消息称,
交易作价超过3.5亿美元,折合逾27.3亿港元。
网游开发商及经营商Riot Game发出公告,腾讯已收购该公司多数股权,交易正待监管
部门批准,预计将于未来30天内完成。Riot Game将会维持其总部设在美国洛杉矶,并
保留其独立营运及管理团队,以及聘请更多人才。藉着腾讯庞大的财务支援下,公司旗
舰网络游戏League of Legends(腾讯取其中文名为「英雄联盟」)开拓新的市场,同时
公司亦会开发更多游戏。
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图:腾讯主席马化腾
每月玩家逾5亿分鐘
腾讯高级副总裁David Wallerstein表示,集团承诺致力为客户提供优质的在线游戏,
而「英雄联盟」的成功亦证明Riot Game的实力,今后腾讯将继续支援Riot Game向玩家
提供高质素的网游体验,并进军至全球网游市场。
Riot Game创办人兼行政总裁Brandon Beck表示,腾讯的投资将为公司的人才队伍,包
括设计师及开发人员等提供额外的资源,可更专注「英雄联盟」的游戏创新,以及推出
其他配套项目扩阔游戏的空间。外电《彭博》引述消息人士透露,交易作价将超过3.5
亿美元。
Riot Game于2006年创立,2009年为部署推出网游「英雄联盟」集资800万美元,并引入
腾讯、Benchmark Capital及Firstmark Capital为投资者,其中腾讯为该网游的内地代
理商。资料显示,「英雄联盟」推出至今超过100万名玩家,每月玩家总上线时间超过5
亿分鐘。
积极投资网游业务
事实上,网游市场近年发展急速,行业竞争亦相当激烈,亦同时造就大型併购活动。全
球第二大游戏软件生产商EA(Electronic Arts)斥资4亿美元,收购社交游戏开发商
Playfish,后者着名网游包括「Pet Society」及「Restaurant City」。迪士尼亦收购
另一社交游戏开发商Playdom,作价高达5.632亿美元。日社交游戏巨头DeNA斥资4亿美
元,收购美国一家iPhone 游戏软件开发商Ngmoco。
坐拥超过6亿个QQ帐户的腾讯,去年以约3亿美元购入俄罗斯投资公司Digital Sky约10%
的股权,间接持有社交网站Facebook及社交网站游戏开发商Zynga股权。据腾讯去年中
期报告披露,单于2010年首6个月内,腾讯已涉股4间公司,持股介乎22.5%至40%,相关
公司主要于中国、东南亚及美国从事网络游戏开发及营运。
腾讯积极投资于网游业务,与后者的庞大潜力息息相关。业绩报告显示,截至去年9月
底止的第叁季度,腾讯营业额按年大增55.1%至52.266 亿元人民币,而网游的收入按年
大增67.3%至25.572亿元,后者佔总收入比重接近50%。虽然公司预期「英雄联盟」于今
年下半年才全面推出,惟公开测试已大受好评,故有望成为今年增长亮点之一。
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