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ebiz版 - 移动电竞,真电竞还是真营销?
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话题: 电竞话题: 移动话题: 产品话题: 营销话题: 厂商
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k*******n
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旁观者们还在感叹手游市场的红火,忽然之间,手游公司纷纷投身移动电竞的开发,让
人大感跟不上潮流。风向转换如此之快,让人不禁怀疑,这是不是手游厂商们借着大火
的电竞概念来营销自己的产品,移动电竞,到底是电竞还是营销?
移动电竞是什么鬼?能算电竞吗?
移动电竞,这个兴起于国外的概念,就是指在移动端的电子竞技游戏达到“竞技”
层面的活动。
这一概念国内厂商引入之后大加宣扬,包括巨人、腾讯等厂商在内,纷纷在营销这
个概念,认为它可以成为新的电子竞技。
什么才能被定义为“电子竞技”,游戏行业目前还没有一个定论,众说纷纭,但是
体育总局已经在2003年将其正式批准为第99个正式体育竞技项目,称其为“利用电子设
备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。
产品
单从上述定义上来看,目前被冠以电竞的这些移动产品,或多或少都具有“智力对
抗”的。腾讯近期连续推出的Moba类手游《全民超神》、《王者荣耀》;声誉在外不久
前国内上线并被苹果官方推荐的《虚荣》;尽管电竞元素不如Moba和射击游戏那么强的
《刀塔传奇》,也一直在做联赛。这证明了一点,移动电竞这个概念里,一直有能做智
力对抗的产品供应。
行业规范化的萌芽
整体行业,有一些公司开始尝试做一些规范化的事,打基础,定规则,试图加速行
业发展。近期由17家厂商联合成立了移动电竞联盟,且不论真实理由是什么,但据他们
称,希望通过联盟来逐步建立移动电竞的规则,使其更加规范化。这个联盟的性质,听
起来是希望做成足球项目中FIFA那样,能不能做成,是后话,有人想也正在做。
赛事
最后一个元素,有没有赛事?有没有人参与?
往前追,在《星际争霸》刚刚出现的时候,他的定义是局域网对战游戏,而非电子
竞技。在一个个成熟的比赛如WCG出现之后,才让玩家真正接受了电子竞技的概念。在
一般玩家眼中,有配套的成熟的比赛,才能称得上是真正的电竞:比如《英雄联盟》的
LPL、全球的S决赛,《DOTA》的TI……
移动电竞领域也开始有人认真在做。
暴雪和网易,做的炉石传说的黄金联赛。尽管他们没有去炒和营销这个概念,但是
比赛现场不少用平板战斗的兄弟。
腾讯今年10月份举办的《王者荣耀》TGA百万联赛,投入100万总奖金,赶上了LOL
联赛的冠军奖金。
巨人的《虚荣》也举办了中国国内的邀请赛,在国外的《虚荣》联赛已经被称上国
际顶级。
在每个硬件时代,都有竞技游戏产生,比如最早的街机上的格斗游戏。硬件的发展
也会为电子竞技带来全新的竞技方式,就像我们不能因为抛弃了摇杆就说键盘鼠标操作
的游戏不是竞技一样,我们不能因为载体换成移动端而否认移动电竞的电竞本质。
其实移动电竞有用户,有庞大的潜在用户,也有厂商在认认真真的办着比赛。观众
也在一点一点培养,将来也不一定会比传统电竞项目观众少。移动电竞现在就和曾经的
传统电竞一样,都处在一个萌芽阶段,用发展、包容的眼光看待这个新事物,或许是我
们应该做的。
厂商炒移动电竞,为什么?
天下熙熙,皆为利来。天下攘攘,皆为利往。游戏厂商都是商业公司,做所有的事
情一定都是为了自己能获利。打“移动电竞”这个旗帜,可能是为了推广游戏,保持游
戏粘性,与用户互动,先站住行业风口……各种理由。重要的并不是厂商们到底有没有
获利,而是为什么要打这个牌子?
原因一,手游行业进入红海,每天无数产品涌现,如何显得产品与众不同非常重要
。和其他领域相比,目前主打竞技的产品还远没有“卡牌游戏”们多,尚可算是蓝海。
另一方面电竞,能做电竞的产品,被认为至少是一款品质过硬的好产品。所以高打
这个口号,可以让用户认可产品品质。
再者,强对抗的内容,被认为好做收费。
原因二,吸引眼球。
电竞无疑是一个被用户欢迎的词,在直播平台上的热门,就可见一斑,打电竞的牌
子,既精准,又更具影响力。
原因三,手游行业面临一个问题,产品的生命线都太短。电竞类产品则多是定位长
期运营的,通过强PVP可以弥补内容的更新,保持用户对抗性,增加粘性。所以巨人和
其他很多公司,愿意在前期就花大钱做联赛,即使联赛本身是不赚钱的。
尽管买的不如卖的精,但是如果有移动游戏产品能提供给用户电竞的体验,如OB视
角,非模拟摇杆而是竞技操作设计的控制方式,规范且有意思的联赛让玩家聚会和交流
,即使是营销,又何妨?
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从技术上看 Verizon的iphone4回国能加入到移动或者联通的网络嘛?尼玛哟个核武啊
用在PC上面的移动硬盘 有包子中国这个体育情节太变态了罢
请问国内的用IPAD 3G是要先UNLOCK吗?之后可以到移动去买数据服务?中国联通与苹果签署了3年独 家销售iPhone协议
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