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History版 - 喜欢历史游戏战术方面的,推荐全面战争系列
相关主题
英格兰长弓为什么厉害?关于阿金科特战役的一个疑问
我觉得历史游戏中全战系列真的很好玩岳飞碰到蒙古人有戏吗
冷兵器时代打仗 ,对阵法的依赖性有多强你们这群人是真没文化,面对轻骑
丢石头杀敌打仗这东西为啥盛产天才?
有谁知道历代的中原部队步兵的武器分配?讨论一下坎尼会战
话说古罗马人都是电视里的肌肉男么给本版的罗马通挖个坑,把罗马外战惨败的战役排个序
世界历史上各个战乱时代以及对应的游戏[合集] 讨论一下坎尼会战
克雷西战役与英国长弓汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)
相关话题的讨论汇总
话题: 步兵话题: 部队话题: 完克话题: 骑兵话题: 模拟
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K**********n
发帖数: 10466
1
全战的战略一般,比较简单,但是战术模拟非常真实。
1.士兵以方阵或是队作为基本单位,除了攻防能力、HP、以及各种特殊技能外,加入了
士气、宽度和朝向等因素,这是最关键的模拟——换句话说,士兵更像真实的人,而不
是无条件死战到底;
2.部队的士气非常真实,受极其多的因素影响,
士气减少的因素:
面对骑兵和战象;
侧翼、后部没有被掩护;
旁边的部队正在崩溃;
将军阵亡;
被远程攻击骚扰;
伤亡逐渐增加;
体力降低;
士气增加的:
处于高地;
侧翼安全;
敌人正在崩溃;
将军在身边;
周围有德鲁伊、牧师等宗教部队;
周围有圣物(十字架等);
战吼等技能影响;
3. 非常讲究兵种相克和武器之间的关系,比如:
斧头等双手武器破甲、完克剑盾步兵,但非常容易被远程部队杀伤;
带盾步兵完克远程部队;
长矛步兵正面完克骑兵;
骑兵冲锋克制所有步兵(除长毛正面);
火枪完克重甲;
标枪、弩、弓箭、长弓等表现各不相同,各有优势和被克制的手段;
4. 强调体力和地形,比如:
再精锐的部队,在体力耗尽时也很容易崩溃;这也是弓骑兵的优势之一;
高地、上坡等给予很多优势;
5. 强调文化和国家的军事倾向不同,比如:
罗马和文明社会等一般讲究防御优异、纪律严整,而蛮族则讲究攻击强大防御不重要;
沙漠地区国家一般重视轻甲快速,东欧国家讲究轻骑骚扰,骑射等;
有英国这种步兵强国、长弓优势,也有波兰这种骑兵大国步兵弱小;
总之,全战系列更多地试图完全模拟一场直接的战斗,双方从布阵开始,以远程武器对
射(火炮、火枪、投石、床弩、弩、弓箭、标枪、投石),互相骚扰(如步行的弓箭手
、标枪手,骑射的部队),最终两阵相碰撞,冲锋厮杀,到一方崩溃,另一方追杀而战
斗结束。
Youtube上就有一个节目,以罗马全面战争模拟汉尼拔最著名的坎尼之战。 其实坎尼之
战的确非常适合用全战所模拟,所理解,因为罗马军虽然强大,但是因为阵型过于拥挤
,反而使得战斗力发挥不出来,被对方挤在一起,最终崩溃。
z*******3
发帖数: 13709
2
战术层面的游戏
战略层面的战争最重要的是包围断补给
这个才是战争操作的核心
至于兵器层面的厮杀,那个比较弱
K**********n
发帖数: 10466
3
错。
虽然你说得对,但是越古代,其实越看战术层面的。
汉尼拔虽然补给不足,但凭着天才的指挥,也的确让罗马吃尽了苦头。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 战术层面的游戏
: 战略层面的战争最重要的是包围断补给
: 这个才是战争操作的核心
: 至于兵器层面的厮杀,那个比较弱

z*******3
发帖数: 13709
4
扯蛋
墨守成规没听说过?
为啥要守城?

【在 K**********n 的大作中提到】
: 错。
: 虽然你说得对,但是越古代,其实越看战术层面的。
: 汉尼拔虽然补给不足,但凭着天才的指挥,也的确让罗马吃尽了苦头。

K**********n
发帖数: 10466
5
守城因为有城墙,笨死。

【在 z*******3 的大作中提到】
: 扯蛋
: 墨守成规没听说过?
: 为啥要守城?

K**********n
发帖数: 10466
6
赵老师没文化,没听说过西方谚语:城墙之后,懦夫也变成勇士(大概意思)

【在 z*******3 的大作中提到】
: 扯蛋
: 墨守成规没听说过?
: 为啥要守城?

z*******3
发帖数: 13709
7
城墙只是提升防御力
最重要的是能够屯粮
你个猪头不懂粮草先行的道理
没有粮食补给,饿一天就没战斗力了
还打个鸟

【在 K**********n 的大作中提到】
: 守城因为有城墙,笨死。
B*******e
发帖数: 142
8
全面战争的最新作是《阿提拉:全面战争》,明年发售,阿提拉和你们蒙古人祖上可能
都是匈奴人,指挥你们自家人在电脑上叱诧欧洲,坑王肯定很兴奋吧~

【在 K**********n 的大作中提到】
: 全战的战略一般,比较简单,但是战术模拟非常真实。
: 1.士兵以方阵或是队作为基本单位,除了攻防能力、HP、以及各种特殊技能外,加入了
: 士气、宽度和朝向等因素,这是最关键的模拟——换句话说,士兵更像真实的人,而不
: 是无条件死战到底;
: 2.部队的士气非常真实,受极其多的因素影响,
: 士气减少的因素:
: 面对骑兵和战象;
: 侧翼、后部没有被掩护;
: 旁边的部队正在崩溃;
: 将军阵亡;

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相关主题
汉尼拔真是个猛将兄啊 (转载)有谁知道历代的中原部队步兵的武器分配?
是汉尼拔牛一点还是陈庆之牛一点?话说古罗马人都是电视里的肌肉男么
比较一下坎尼会战和垓下之战的异同世界历史上各个战乱时代以及对应的游戏
三国人物那么厉害,恰恰说明当时士兵素质差克雷西战役与英国长弓
英格兰长弓为什么厉害?关于阿金科特战役的一个疑问
我觉得历史游戏中全战系列真的很好玩岳飞碰到蒙古人有戏吗
冷兵器时代打仗 ,对阵法的依赖性有多强你们这群人是真没文化,面对轻骑
丢石头杀敌打仗这东西为啥盛产天才?
相关话题的讨论汇总
话题: 步兵话题: 部队话题: 完克话题: 骑兵话题: 模拟