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Programming版 - 你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?
相关主题
感觉整个JS的生态比较病态is javafx mobile a big thing
想学ios html game development, 请推荐入门的package/tool看到有人说跨平台哈
一个语言差不要紧why no one talks about mobile development?
别晒自己知道的名词量加人身攻击了我还是对王垠持基本肯定态度
cocos2D和cocos2D-JS啥区别?这里有人用过unity吗
请问有没有人有cocos2d的开发经验现在mobile开发的趋势是怎么样的?
问个弱智问题,js除了前端和node.js这种framework,还能用在哪里?React native如何
预言: JavaFX在Android上会今年会火在手机上用browser里的web application,和手机上用app store下(转载)
相关话题的讨论汇总
话题: unity话题: web话题: cocos2d话题: 游戏话题: free
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1 (共1页)
z****e
发帖数: 54598
1
很贵啊
Proprietary
Unity Pro: cost aprox. $1,500 USD or $75/month subscription for a minimum of
12 months
Unity Free: free, but limited in features and watermarked for web, only
available to private and mini business
c******o
发帖数: 1277
2
那么贵还那么多人用,就是确实有它的道理了。
当然公司付,练手可以先上free version, pro也是 有30天的trial。
unity 的script 有C#, javascript(其实不是,是ECMAScript compatible script),
Boo(python like language)
其实要是有机会,去unity这个公司做倒是应该会很有趣。
z****e
发帖数: 54598
3
是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
也还好
话说app用脚本写怎样?
貌似没怎么听说过用脚本写的app?
似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

【在 c******o 的大作中提到】
: 那么贵还那么多人用,就是确实有它的道理了。
: 当然公司付,练手可以先上free version, pro也是 有30天的trial。
: unity 的script 有C#, javascript(其实不是,是ECMAScript compatible script),
: Boo(python like language)
: 其实要是有机会,去unity这个公司做倒是应该会很有趣。

c******o
发帖数: 1277
4
script是做脚本,很多东西和从头编程不太一样,都是已经在现成的里面了。
Unity是一个game engine.
有时候是drag/drop object,set properties。
动态有时候要脚本。
Currently supported platforms include Xbox One, BlackBerry 10, Windows 8,
Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe
Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.
Upcoming platforms include PlayStation 4

【在 z****e 的大作中提到】
: 是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
: 效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
: 另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
: 如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
: 我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
: 也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
: 也还好
: 话说app用脚本写怎样?
: 貌似没怎么听说过用脚本写的app?
: 似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

z****e
发帖数: 54598
5
console上的support对我来说没有意义
游戏机的光盘制作销售这种对大游戏公司有意义
看desktop+mobile就好了
有了unity是不是只要加东西就好了?然后用脚本控制加入物体的逻辑?

Adobe

【在 c******o 的大作中提到】
: script是做脚本,很多东西和从头编程不太一样,都是已经在现成的里面了。
: Unity是一个game engine.
: 有时候是drag/drop object,set properties。
: 动态有时候要脚本。
: Currently supported platforms include Xbox One, BlackBerry 10, Windows 8,
: Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe
: Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii.
: Upcoming platforms include PlayStation 4

z***e
发帖数: 5393
6
差不多,相当于拖3d模型然后对其加逻辑,你可以用flash对比一下。
但是这样代码很不好管理。
话说cocos2d-x在国内炒得爆火,也打算开始支持3d,看两者以后的发展吧。

【在 z****e 的大作中提到】
: console上的support对我来说没有意义
: 游戏机的光盘制作销售这种对大游戏公司有意义
: 看desktop+mobile就好了
: 有了unity是不是只要加东西就好了?然后用脚本控制加入物体的逻辑?
:
: Adobe

t*******y
发帖数: 1289
7

这个cocos2d-x是不是一定要在browser上运行?还是能独立运行?

【在 z***e 的大作中提到】
: 差不多,相当于拖3d模型然后对其加逻辑,你可以用flash对比一下。
: 但是这样代码很不好管理。
: 话说cocos2d-x在国内炒得爆火,也打算开始支持3d,看两者以后的发展吧。

z***e
发帖数: 5393
8
cocos2d-html5在browser,2dx可以跨平台跑javascript脚本

【在 t*******y 的大作中提到】
:
: 这个cocos2d-x是不是一定要在browser上运行?还是能独立运行?

n***e
发帖数: 723
9
碰到大牛了!
请问你觉得cocos2d-html5会流行么?另外它render出来的画面和c++版是一样的么?
现在我有点想入这个,但有点怕坑。。。我想做的主要工作其实就是比较简单的html
2d animation editor(有那么点像幻灯片)。然后做出来的东西本地可以play。不知
道cocos2d-x这套东西做这种应用合适么?

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-html5在browser,2dx可以跨平台跑javascript脚本
m******t
发帖数: 635
10
先免费版用着,到作的差不多了,要发布了,找朋友编译下,搞startup的话这点变通
应该有啊

of

【在 z****e 的大作中提到】
: 很贵啊
: Proprietary
: Unity Pro: cost aprox. $1,500 USD or $75/month subscription for a minimum of
: 12 months
: Unity Free: free, but limited in features and watermarked for web, only
: available to private and mini business

相关主题
请问有没有人有cocos2d的开发经验is javafx mobile a big thing
问个弱智问题,js除了前端和node.js这种framework,还能用在哪里?看到有人说跨平台哈
预言: JavaFX在Android上会今年会火why no one talks about mobile development?
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z***e
发帖数: 5393
11
cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
是看有没有必要。

【在 n***e 的大作中提到】
: 碰到大牛了!
: 请问你觉得cocos2d-html5会流行么?另外它render出来的画面和c++版是一样的么?
: 现在我有点想入这个,但有点怕坑。。。我想做的主要工作其实就是比较简单的html
: 2d animation editor(有那么点像幻灯片)。然后做出来的东西本地可以play。不知
: 道cocos2d-x这套东西做这种应用合适么?

n***e
发帖数: 723
12
哦,受教!受教!
谢谢了!

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
: 不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
: 了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
: 不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
: 看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
: 是看有没有必要。

c******o
发帖数: 1277
13
我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

【在 z***e 的大作中提到】
: cocos2d-x(触控)那帮人狂推html5,主要推跨平台这个卖点嘛,而且国内土豪多,动
: 不动就爱吹“我们的游戏手机/web都能跑"。。。但是我觉得搞不起来,当然这东西说
: 了N年了,我没资格去预见。。。总之现实情况是反正现在没流行,等流行了再说呗。
: 不晓得你具体想做什么,如果只是放幻灯,有个cocosplayer是动画编辑器,可以玩玩
: 看,直接用 cocos2d-x也可以,这个要看你具体要干嘛了,理论上做肯定可以做到,就
: 是看有没有必要。

z****e
发帖数: 54598
14
最赚钱的是不是ios?

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

z***e
发帖数: 5393
15
能说说游戏名字么?
我觉得针对同类型设备可以跨一下,比如ios/android/wp, 因为设计思路是一样的。
但是如果说要跨手机/pc/web/xbox/etc., 那就不是很现实了,几个平台上游戏设计的
思路都完全不同。

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

b*******s
发帖数: 5216
16
你那个javafx还要再写个引擎放在上面,没有多少人会蛋疼得去干这个事情的,指望你
了,至于脚本,你不了解那个是派什么用处的

【在 z****e 的大作中提到】
: 是啊,因为没有对手,但是我现在用javafx,免费的
: 效率也挺好的呀,所以我想问问,你们是不是自己掏钱买
: 另外做游戏用script就太蛋疼了吧?
: 如果不介入刷新频率,貌似不太容易搞吧
: 我一般都要控制一下刷新频率,还有主循环,每一次刷新我都习惯介入
: 也不是很难,只要做好伪多线程,就跟他们做web server一样
: 也还好
: 话说app用脚本写怎样?
: 貌似没怎么听说过用脚本写的app?
: 似乎大部分app(非游戏)都是java或者objective c写的?

b*******s
发帖数: 5216
17
相当赞

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

c******o
发帖数: 1277
18
跨平台ios,google play, amazon, web
当让现在和第一没法比,iOS 第一现在都是日均150-200万
我们就是它的好几分之一
不过我们不止一个hot game

【在 z****e 的大作中提到】
: 最赚钱的是不是ios?
N*n
发帖数: 456
19
是啥游戏四个平台跑?我也下载个看看。。 顺便吐槽一下app的话code效率
还是太重要了。。一个web 上挺著名的服务,结果下载一个 app版,慢个死。。
不知道是不是我的smartphone 该升级了

【在 c******o 的大作中提到】
: 我们有非常成功的游戏在4个平台上跑(Unity的)
: 所以我还是相信unity,跨平台真的好用,并且我们证明了做的东西很赚钱

z****e
发帖数: 54598
20
那看来web表现最糟糕
web游戏泡沫貌似今年破了
不象前几年那样如火如荼
这里amazon是啥意思?光盘零售?
还是amazon也有自己的app store了?
还有能大概估测一下各个平台的利润比么?
假设ios是100,那google play是60酱紫

【在 c******o 的大作中提到】
: 跨平台ios,google play, amazon, web
: 当让现在和第一没法比,iOS 第一现在都是日均150-200万
: 我们就是它的好几分之一
: 不过我们不止一个hot game

z****e
发帖数: 54598
21
做个引擎不难,已经做得差不多了
不过要做成拖拖拽拽,自动生成app这种
工作量就要大很多,而且我觉得好像oracle官方在做这事

【在 b*******s 的大作中提到】
: 你那个javafx还要再写个引擎放在上面,没有多少人会蛋疼得去干这个事情的,指望你
: 了,至于脚本,你不了解那个是派什么用处的

z****e
发帖数: 54598
22
垮平台节省人工
但是如果你想让所有平台都跑得很爽
那针对平台做个性化定制就必不可少
工作量就大了

【在 N*n 的大作中提到】
: 是啥游戏四个平台跑?我也下载个看看。。 顺便吐槽一下app的话code效率
: 还是太重要了。。一个web 上挺著名的服务,结果下载一个 app版,慢个死。。
: 不知道是不是我的smartphone 该升级了

1 (共1页)
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在手机上用browser里的web application,和手机上用app store下(转载)cocos2D和cocos2D-JS啥区别?
关于各种语言应该这么理解请问有没有人有cocos2d的开发经验
手机游戏用啥框架开发问个弱智问题,js除了前端和node.js这种framework,还能用在哪里?
问问开发ios的,有用C++来组织代码的么?预言: JavaFX在Android上会今年会火
感觉整个JS的生态比较病态is javafx mobile a big thing
想学ios html game development, 请推荐入门的package/tool看到有人说跨平台哈
一个语言差不要紧why no one talks about mobile development?
别晒自己知道的名词量加人身攻击了我还是对王垠持基本肯定态度
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话题: unity话题: web话题: cocos2d话题: 游戏话题: free