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Programming版 - 想学ios html game development, 请推荐入门的package/tool
相关主题
这里对infra有莫名其妙的热衷我还是对王垠持基本肯定态度
你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?一个语言差不要紧
感觉整个JS的生态比较病态别晒自己知道的名词量加人身攻击了
C#开源了Java要悬cocos2D和cocos2D-JS啥区别?
is javafx mobile a big thing请问有没有人有cocos2d的开发经验
我觉得Swift开不开源关系不大ios 2d 游戏主流技术 框架是什么
现在做手机网游,选什么数据库合适?干,有些托也差不多点,尼玛,骗人钱财的事你丫少做为妙
看到有人说跨平台哈最完善的js跨平台app速成模板: 应有尽有
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话题: ios话题: android话题: js话题: xcode话题: app
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1 (共1页)
w**2
发帖数: 724
1
稍微看了一下,不知道哪些framework会好,
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
l**********n
发帖数: 8443
2
不是公认要native app吗?
w**2
发帖数: 724
3
我们家没有mac的,想用pc教小孩子

【在 l**********n 的大作中提到】
: 不是公认要native app吗?
a********5
发帖数: 1631
4
买个MAC吧~
IOS用HTML那一套实在实在是太蛋疼

【在 w**2 的大作中提到】
: 我们家没有mac的,想用pc教小孩子
a******n
发帖数: 5925
5
买个mac mini
500~600

【在 a********5 的大作中提到】
: 买个MAC吧~
: IOS用HTML那一套实在实在是太蛋疼

d*******r
发帖数: 3299
6
直接 Unity3D + Visual Studio, 开发结果可跑在所有平台上
所谓 HTML game 现在看来是浪费时间

【在 w**2 的大作中提到】
: 我们家没有mac的,想用pc教小孩子
z****e
发帖数: 54598
7
上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
适合大公司员工忽悠股东

【在 d*******r 的大作中提到】
: 直接 Unity3D + Visual Studio, 开发结果可跑在所有平台上
: 所谓 HTML game 现在看来是浪费时间

w**2
发帖数: 724
8
钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
教程吗?

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
: 适合大公司员工忽悠股东

h******b
发帖数: 6055
9
cocos2d-js是首选。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
d*******r
发帖数: 3299
10
我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
: 适合大公司员工忽悠股东

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d*******r
发帖数: 3299
11
我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。

h******b
发帖数: 6055
12
学js,网页,后台,app,游戏通吃
小孩还没说要一辈子码工呢,先给个糙快猛的随便写几行代码就能动的比较好。
奥巴马前几天不还写了几行Javascript?

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
: 应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
: 教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

d*******r
发帖数: 3299
13
JS 是适用范围广, 可以作为第二语言教, 第一语言容易把人教糊涂了

【在 h******b 的大作中提到】
: 学js,网页,后台,app,游戏通吃
: 小孩还没说要一辈子码工呢,先给个糙快猛的随便写几行代码就能动的比较好。
: 奥巴马前几天不还写了几行Javascript?

z****e
发帖数: 54598
14
html5的各种收钱的api很不成熟
你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
这个钱你投下去就是扔水里了
coltzhao说的几个米换来的教训要汲取

【在 w**2 的大作中提到】
: 钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
: 教程吗?

z****e
发帖数: 54598
15
我相当不认同啊
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

w**2
发帖数: 724
16
老赵,我听你的,周末去买台mac mini.

【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾

z****e
发帖数: 54598
17
看官方的swift教程,下xcode,自己倒腾倒腾
很容易的,xcode的debug什么都非常强大
不用ide的开发都是耍流氓

【在 w**2 的大作中提到】
: 钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
: 教程吗?

w**2
发帖数: 724
18
一定要在MAC上用吗?
网上订机器要过一阵才到。

【在 z****e 的大作中提到】
: 看官方的swift教程,下xcode,自己倒腾倒腾
: 很容易的,xcode的debug什么都非常强大
: 不用ide的开发都是耍流氓

z****e
发帖数: 54598
19
对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得

【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。

w**2
发帖数: 724
20
老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。

【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
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z****e
发帖数: 54598
21
官方教程就很好
你把xcode下下来,安装好
有向导可以直接建一个2d游戏的demo
直接在上面改,想办法教会你孩子release app到app store上去
当你自己的app被人下载并评价之后会有一定的成就感
这其实就是创业的雏形

【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。
w**2
发帖数: 724
22
好,我去试试,多谢!

【在 z****e 的大作中提到】
: 官方教程就很好
: 你把xcode下下来,安装好
: 有向导可以直接建一个2d游戏的demo
: 直接在上面改,想办法教会你孩子release app到app store上去
: 当你自己的app被人下载并评价之后会有一定的成就感
: 这其实就是创业的雏形

d*******r
发帖数: 3299
23
一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.

【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾

h******b
发帖数: 6055
24
真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。

【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取

z****e
发帖数: 54598
25
引擎也就是一天的事,早就搞定了
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了

【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS

z****e
发帖数: 54598
26
说说怎么赚钱?
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有

【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.

z****e
发帖数: 54598
27
顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾

【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS

h******b
发帖数: 6055
28
你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川

z****e
发帖数: 54598
29
again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易

【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

z****e
发帖数: 54598
30
Additional Requirements:¶
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着

【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

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why no one talks about mobile development?你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?
话说hbase是不是用的不多了?感觉整个JS的生态比较病态
这里对infra有莫名其妙的热衷C#开源了Java要悬
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h******b
发帖数: 6055
31
你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。

【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了

z****e
发帖数: 54598
32
你以为写个破游戏有多麻烦?
xcode新建一个项目,一个简单的2d游戏框架就自动建好了
你就可以认为是一个简单的引擎了
根本不需要什么跨平台,xcode帮忙做了无数傻瓜化的操作
你就是连试都没试过,就知道瞎扯蛋
市面上的引擎又大又复杂,学习成本高企不下
有空搞那些,你几个app都写完了

【在 h******b 的大作中提到】
: 你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
: 看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。

h******b
发帖数: 6055
33
你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?

Android

【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above

z****e
发帖数: 54598
34
我压根就懒得开发跨平台的东西
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android

d*******r
发帖数: 3299
35
唉, 我不是来跟大家吵架的... +_+
就像我上面说的, 我说的都是简化后的最重要 keypoints, 虽然我经常无奈地意识到:
"不忽悠, 难说服"的道理, 不过我还是尽量把话说简单...
建议 lz 自己把那几套工具都上手玩一下, 然后再下结论, 因为娃的启蒙教育很重要啊
:)

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

l**********n
发帖数: 8443
36
有道理。

【在 z****e 的大作中提到】
: 我压根就懒得开发跨平台的东西
: 所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
: 好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
: 连安装一个开发环境都这么麻烦
: 初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
: 搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

N********n
发帖数: 8363
37

小孩第一门语言学啥也别学JS,根本就是个偷工减料赶出来的JOKER。干啥都
是半瓶醋晃荡,大事干不了小事瞎凑合。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
: 应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
: 教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

P**H
发帖数: 1897
38
Unity 是各个平台1500包干。当然也可以选择月费。
免费也是够用的。没有loyalty。
别的app不知道,unity搞3d游戏绝对是糙快猛。可能就是网络接口要自己弄弄。单机游
戏直接走起了。

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
: 适合大公司员工忽悠股东

z****e
发帖数: 54598
39
3d问coltzhao,我对3d木有兴趣
但是我一般认为初学者不会这么快就上啥3d游戏
3d美工可很不好搞

【在 P**H 的大作中提到】
: Unity 是各个平台1500包干。当然也可以选择月费。
: 免费也是够用的。没有loyalty。
: 别的app不知道,unity搞3d游戏绝对是糙快猛。可能就是网络接口要自己弄弄。单机游
: 戏直接走起了。

c*******9
发帖数: 9032
40
JS能不学就不学,除非为生计所迫。
养成粗糙的心里,一辈子干不了大事。
学swift这种严谨的语言,让孩子养成缜密的思维习惯更重要,比多学些技巧更重要。

【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android

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C#开源了Java要悬现在做手机网游,选什么数据库合适?
is javafx mobile a big thing看到有人说跨平台哈
我觉得Swift开不开源关系不大我还是对王垠持基本肯定态度
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w**2
发帖数: 724
41
老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!

【在 z****e 的大作中提到】
: 我压根就懒得开发跨平台的东西
: 所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
: 好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
: 连安装一个开发环境都这么麻烦
: 初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
: 搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

P**H
发帖数: 1897
42
实在不想付99,可以越狱然后装你的app。亲测可行

【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
: 请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!

w**2
发帖数: 724
43
稍微看了一下,不知道哪些framework会好,
http://www.html5gamedevelopment.com/html5-game-tutorials
l**********n
发帖数: 8443
44
不是公认要native app吗?
w**2
发帖数: 724
45
我们家没有mac的,想用pc教小孩子

【在 l**********n 的大作中提到】
: 不是公认要native app吗?
a********5
发帖数: 1631
46
买个MAC吧~
IOS用HTML那一套实在实在是太蛋疼

【在 w**2 的大作中提到】
: 我们家没有mac的,想用pc教小孩子
a******n
发帖数: 5925
47
买个mac mini
500~600

【在 a********5 的大作中提到】
: 买个MAC吧~
: IOS用HTML那一套实在实在是太蛋疼

d*******r
发帖数: 3299
48
直接 Unity3D + Visual Studio, 开发结果可跑在所有平台上
所谓 HTML game 现在看来是浪费时间

【在 w**2 的大作中提到】
: 我们家没有mac的,想用pc教小孩子
z****e
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49
上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
适合大公司员工忽悠股东

【在 d*******r 的大作中提到】
: 直接 Unity3D + Visual Studio, 开发结果可跑在所有平台上
: 所谓 HTML game 现在看来是浪费时间

w**2
发帖数: 724
50
钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
教程吗?

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
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h******b
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51
cocos2d-js是首选。
http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。
d*******r
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52
我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
: 适合大公司员工忽悠股东

d*******r
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53
我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

【在 h******b 的大作中提到】
: cocos2d-js是首选。
: http://games.qq.com/a/20141209/025175.htm
: 融合了HTML和JS的简易, 和C++底层的性能。
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS
: 小孩子培养兴趣为先。 上手快,语言简单是王道。

h******b
发帖数: 6055
54
学js,网页,后台,app,游戏通吃
小孩还没说要一辈子码工呢,先给个糙快猛的随便写几行代码就能动的比较好。
奥巴马前几天不还写了几行Javascript?

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
: 应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
: 教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

d*******r
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55
JS 是适用范围广, 可以作为第二语言教, 第一语言容易把人教糊涂了

【在 h******b 的大作中提到】
: 学js,网页,后台,app,游戏通吃
: 小孩还没说要一辈子码工呢,先给个糙快猛的随便写几行代码就能动的比较好。
: 奥巴马前几天不还写了几行Javascript?

z****e
发帖数: 54598
56
html5的各种收钱的api很不成熟
你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
这个钱你投下去就是扔水里了
coltzhao说的几个米换来的教训要汲取

【在 w**2 的大作中提到】
: 钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
: 教程吗?

z****e
发帖数: 54598
57
我相当不认同啊
我觉得从swift入门是最好的
swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾
如果把这个放大到ios,android,desktop乃至browser上的各种app的话
那都不要说开发了,光测试就晕菜了,大公司有钱可以雇人作
自己做,就别想那么远了,你看zlike做的,哪有什么跨平台
就是针对ios平台,根本不鸟其他平台,省去大量时间和精力
小作坊做法,你多做几次就知道了,你说的都太理想

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

w**2
发帖数: 724
58
老赵,我听你的,周末去买台mac mini.

【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾

z****e
发帖数: 54598
59
看官方的swift教程,下xcode,自己倒腾倒腾
很容易的,xcode的debug什么都非常强大
不用ide的开发都是耍流氓

【在 w**2 的大作中提到】
: 钱舍得的,但 html5学起来比object c 快吧,我自己不熟悉object c,大家有简单的
: 教程吗?

w**2
发帖数: 724
60
一定要在MAC上用吗?
网上订机器要过一阵才到。

【在 z****e 的大作中提到】
: 看官方的swift教程,下xcode,自己倒腾倒腾
: 很容易的,xcode的debug什么都非常强大
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z****e
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61
对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
其他国家包括中国,都非常难得

【在 w**2 的大作中提到】
: 一定要在MAC上用吗?
: 网上订机器要过一阵才到。

w**2
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62
老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。

【在 z****e 的大作中提到】
: 对,一般来说xcode一定要用osx,除非你自己折腾
: 我没试过,wdong说他搞过在linux下开发ios还是osx程序,可以问问他
: xcode自带的模拟器很快很爽,可以改完就看到效果
: 我特意加多了内存,就为了跑xcode啊
: 另外开发ios上的app不用钱,但是你最终release要审核要99刀的年费
: 这个钱是小钱了,这个出不起我也没话说,做游戏最大的开销来自美工
: 好美工很难找,哪怕是2d的,给你一个论坛,插画中国
: 上面有发包的,很多美工都在上面,你可以过去找找看
: 但是一个教训也许对你有用:动画人才,只能在日本找到
: 其他国家包括中国,都非常难得

z****e
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63
官方教程就很好
你把xcode下下来,安装好
有向导可以直接建一个2d游戏的demo
直接在上面改,想办法教会你孩子release app到app store上去
当你自己的app被人下载并评价之后会有一定的成就感
这其实就是创业的雏形

【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,有简单的游戏教程吗?孩子们耐心很低的,短平快的容易点。
w**2
发帖数: 724
64
好,我去试试,多谢!

【在 z****e 的大作中提到】
: 官方教程就很好
: 你把xcode下下来,安装好
: 有向导可以直接建一个2d游戏的demo
: 直接在上面改,想办法教会你孩子release app到app store上去
: 当你自己的app被人下载并评价之后会有一定的成就感
: 这其实就是创业的雏形

d*******r
发帖数: 3299
65
一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.

【在 z****e 的大作中提到】
: 我相当不认同啊
: 我觉得从swift入门是最好的
: swift并非最简单的,但是很快你就能找到赚钱的机会
: 哪怕是免费投放广告,ios上也比android上的cpc也就是每次点击收益
: 要高5-6倍,搞ios没有后悔的,但是搞js后悔的太多了,unity不适合初心者
: 首先要掏钱买年费就是个大问题,而且跨平台带来的各种恶心问题非常多
: 都不要说垮ios&android了,就是android自身,都被各种屏幕搞死了不少
: 你做一次android开发就知道了,妈蛋,前期绝大多数时间都在跟不同屏幕搏斗
: 同样一个图片,你为了达到好的显示效果,你就不能简单的缩放
: 要这样要那样,很折腾的,光一个android平台的统一都如此折腾

h******b
发帖数: 6055
66
真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
赵策的方案还在家写引擎呢。
http://www.cocos2d-x.org/games
楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS
从娃娃抓起最重要的就是立竿见影,HTML和js的门槛明显低很多。 而且万金油,学了
以后网页,后台,app,游戏通吃。

【在 z****e 的大作中提到】
: html5的各种收钱的api很不成熟
: 你甚至找不到google支持的免费投放广告的api
: 除非你笃定以后不赚钱了,否则还是少碰为秒
: 这个钱你投下去就是扔水里了
: coltzhao说的几个米换来的教训要汲取

z****e
发帖数: 54598
67
引擎也就是一天的事,早就搞定了
app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
你到底看没看过swift啊?
swift是官方教程教你怎么做这些
而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
你跨平台的这些api你到底看没看过?
丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了
google最新的api 3已经把in app purchase的api整进google play service了
google play service有其他语言版本?
还有打包,签名,上传,release这些一整套流程,android studio都可以傻瓜化搞定
这个你用跨平台的东西就要自己去搞,你自己想想光签名一项,你要花多少时间去理解
有这个时间,我引擎早就搞定了

【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS

z****e
发帖数: 54598
68
说说怎么赚钱?
打算直接卖app?
如果直接卖的话,google play store里面几乎没有人会买
只有apple store有可能,其他web上连store都没有
如果卖app的话,你只需要看着ios,你投放其他平台是给自己培养竞争对手
因为当其他平台免费就能得到的app,那么其他人是不愿意去ios上掏钱买的
如果是卖道具的话,google play和apple store的api是不一样的
第三方搞不定这个,你连文档都找不到
google只做java版的文档,apple只做swift和obj c版的
其他没有了呀
如果是挂广告的话,admob也只支持android&ios
而且admob现在已经是google play service的一部分了
你还是只有java版的文档,说来说去你遇到赚钱时候就很苦逼了
除非你自己建渠道,像minecraft那样,那这个效率就很低下了
钱这个经济利益是大多数人开发app的直接驱动力
如果丢掉了这个驱动力,剩下的很难说会坚持下去
至少资本家连投钱的可能都不会有

【在 d*******r 的大作中提到】
: 一点都不"理想"... 句句实话, 我就在用 U3D,
: 你不想跨平台的话, 只做 iOS 上的 2D 游戏, U3D 也比其他工具强太多.

z****e
发帖数: 54598
69
顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
后来坚决用了android studio & xcode,一马平川
因为这些说到底都是编码的问题,而不是狗屁折腾

【在 h******b 的大作中提到】
: 真的别听赵策纸上谈兵,误人子弟了。
: cocos2d和unity在appstore上靠iap的不要太多,大把畅销榜前面的作品。 居然还有
: 无知的认为不用native开发就不能用native赚钱模式的。
: 这年头学什么都别学小众的语言,swift也就是苹果一家。 你小孩学js出作品了,用
: 赵策的方案还在家写引擎呢。
: http://www.cocos2d-x.org/games
: 楼上说的unity也不错,学习门槛高一点。都是非常成熟的技术。 很多游戏需要的东
: 西直接提供了,不会像赵策那样裸写。
: 走最大众路线没错。 这年头能一套代码双平台,非要搞一个苹果不是有病是什么?
: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_Cocos2d-JS

h******b
发帖数: 6055
70
你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

【在 z****e 的大作中提到】
: 顺便说一下,你那个东西的ide是java eclipse的变种
: 要安装jdk,你丫狗屁不通,安装一个jdk是初学者的杀手
: 无数人学java时候倒在这个问题上,window上还要装python
: 你这不有病嘛,光弄一个ide就这么麻烦
: 而且emulator弄ios也是出了名的慢,一般都是上真机做测试
: 各种折腾和扯蛋,你根本就没做过,不知道这里面有多恶心和麻烦
: mac只需要一个xcode,什么都傻瓜化了,为什么要这么麻烦?
: 你以为搞这些东西比写一个引擎容易?
: 呵呵,实话说,我当时看了都有些发怵
: 后来坚决用了android studio & xcode,一马平川

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你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?is javafx mobile a big thing
感觉整个JS的生态比较病态我觉得Swift开不开源关系不大
C#开源了Java要悬现在做手机网游,选什么数据库合适?
进入Programming版参与讨论
z****e
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71
again
大公司有能力去搞
你让初学者去搞这个?
妈蛋,这些东西说到底都不是编码相关的
初学者极有可能搞不定,严重破坏其兴趣
xcode一个全部傻瓜化搞定,为什么要浪费时间在这些狗屁事情上?
有病嘛,我已经告诉你了,admob api 3已经整合进google play service了
你说的那些是api 2的事,鬼知道google后面会怎么折腾
你丫就是没写过哪怕一个像样的app,就知道乱转宣传文章
靠,骗你真是容易

【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

z****e
发帖数: 54598
72
Additional Requirements:¶
For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
installed.
For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
SDK has been installed.
If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
target platform:
Target Platform Tools
Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
Windows VS2012 or above
Android Android SDK, NDK (**R9D version**), ANT
为了mac/ios,要装xcode
为了windows,要装vs
为了android,要装android sdk, ndk & ant
靠,为了跨平台你这些全装上去?你确定吗?
你试试看,前两个就互相不兼容,第三个还好,但是第三个是java
都不要说什么开发了,连最简单的开发环境都要折腾半天
吃饱了撑着

【在 h******b 的大作中提到】
: 你自己搞不出来不代表现在跨平台不是主流。 cocos2d和unity都有自己完善工具。
: 跨平台这么废物,中国苹果畅销榜前十怎么不是unity就是 cocos2d? 你真的傻到认
: 为用这些工具就没法搞admob和内购? 那刀塔传奇,我叫mt2苹果版是怎么赚钱的?
: http://soom.la/ 看看能否用admob和内购? 这只是无数解决方案之一。 没听说过跨平台不能用官方方法赚钱的。

h******b
发帖数: 6055
73
你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。

【在 z****e 的大作中提到】
: 引擎也就是一天的事,早就搞定了
: app都更新几个版本了,谁告诉你我还在写引擎的?
: 就这么点大东西,引擎有必要写几个月嘛?神经病嘛
: 一两天就搞定了,甚至简单到就是一个mvc的事
: swift也可以直接调用cocoa2d的api好不好?
: 你到底看没看过swift啊?
: swift是官方教程教你怎么做这些
: 而且投放广告,in app purchase这些都可以直接用apple官方的api
: 你跨平台的这些api你到底看没看过?
: 丫根本就没有,成熟个p啊,你做一次就知道痛苦了

z****e
发帖数: 54598
74
你以为写个破游戏有多麻烦?
xcode新建一个项目,一个简单的2d游戏框架就自动建好了
你就可以认为是一个简单的引擎了
根本不需要什么跨平台,xcode帮忙做了无数傻瓜化的操作
你就是连试都没试过,就知道瞎扯蛋
市面上的引擎又大又复杂,学习成本高企不下
有空搞那些,你几个app都写完了

【在 h******b 的大作中提到】
: 你用跨平台的工具,这些东西一样有完整流程。一天写的东西也敢叫游戏引擎? 你
: 看看cocos2d和unity提供了多少简化功能再来吹牛。

h******b
发帖数: 6055
75
你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
会这么多成功作品了。
这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?

Android

【在 z****e 的大作中提到】
: Additional Requirements:¶
: For debugging on iOS simulator, please make sure iOS simulator has been
: installed.
: For debugging on android device through USB cable, please make sure Android
: SDK has been installed.
: If you want to customize a runtime, you need compilation tools for your
: target platform:
: Target Platform Tools
: Mac OS X/iOS XCode 5.1 or above
: Windows VS2012 or above

z****e
发帖数: 54598
76
我压根就懒得开发跨平台的东西
所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
连安装一个开发环境都这么麻烦
初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android

d*******r
发帖数: 3299
77
唉, 我不是来跟大家吵架的... +_+
就像我上面说的, 我说的都是简化后的最重要 keypoints, 虽然我经常无奈地意识到:
"不忽悠, 难说服"的道理, 不过我还是尽量把话说简单...
建议 lz 自己把那几套工具都上手玩一下, 然后再下结论, 因为娃的启蒙教育很重要啊
:)

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我发的都是最好建议, 最重要keypoints...
: U3D 和 VS 都有不花钱的入门版, 够用了...

l**********n
发帖数: 8443
78
有道理。

【在 z****e 的大作中提到】
: 我压根就懒得开发跨平台的东西
: 所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
: 好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
: 连安装一个开发环境都这么麻烦
: 初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
: 搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

N********n
发帖数: 8363
79

小孩第一门语言学啥也别学JS,根本就是个偷工减料赶出来的JOKER。干啥都
是半瓶醋晃荡,大事干不了小事瞎凑合。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 我平时就是用 Node 的, 教编程入门, 用 JS 非常不好...
: 应该教 Java, C#, 甚至是 C 这种
: 教 Python 都比教 JS 好, JS 还是乱了点

P**H
发帖数: 1897
80
Unity 是各个平台1500包干。当然也可以选择月费。
免费也是够用的。没有loyalty。
别的app不知道,unity搞3d游戏绝对是糙快猛。可能就是网络接口要自己弄弄。单机游
戏直接走起了。

【在 z****e 的大作中提到】
: 上面1000刀都舍不得,你让他们去交这些年费?
: 不好啦,这些交钱的东西不适合小孩子玩和学习
: 适合大公司员工忽悠股东

相关主题
看到有人说跨平台哈别晒自己知道的名词量加人身攻击了
我还是对王垠持基本肯定态度cocos2D和cocos2D-JS啥区别?
一个语言差不要紧请问有没有人有cocos2d的开发经验
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z****e
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81
3d问coltzhao,我对3d木有兴趣
但是我一般认为初学者不会这么快就上啥3d游戏
3d美工可很不好搞

【在 P**H 的大作中提到】
: Unity 是各个平台1500包干。当然也可以选择月费。
: 免费也是够用的。没有loyalty。
: 别的app不知道,unity搞3d游戏绝对是糙快猛。可能就是网络接口要自己弄弄。单机游
: 戏直接走起了。

c*******9
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82
JS能不学就不学,除非为生计所迫。
养成粗糙的心里,一辈子干不了大事。
学swift这种严谨的语言,让孩子养成缜密的思维习惯更重要,比多学些技巧更重要。

【在 h******b 的大作中提到】
: 你开发这三个平台不一样要装这些东西? 一般跨平台就是苹果安卓。 任选一个开始
: ,然后同样代码九成直接拿过去另一个平台搞定。
: 兼容性问题跟css在不同预览器上不兼容没有本质问题,都是可以解决的。 不然也不
: 会这么多成功作品了。
: 这年头学JavaScript绝对比swift靠谱。 难不成你认为swift的门槛更高更高大上?
: 就是一个小众语言,苹果成功作品有几个用这个的?
:
: Android

w**2
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83
老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!

【在 z****e 的大作中提到】
: 我压根就懒得开发跨平台的东西
: 所以一个xcode搞定ios,一个android stuido搞定android
: 好了,干嘛要浪费时间在其他平台上?
: 连安装一个开发环境都这么麻烦
: 初学者在这种问题上折腾就是自找苦吃
: 搞不好恨死编程了,为了不需要的平台折腾半天

P**H
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84
实在不想付99,可以越狱然后装你的app。亲测可行

【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
: 请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!

w**2
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85
请问有详细点的教程吗?
pp助手好像不是给自己开发的程序用的。

【在 P**H 的大作中提到】
: 实在不想付99,可以越狱然后装你的app。亲测可行
h******b
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86
都跟你说了。
cocosjs,或者再简单点corona lua。
或者干脆不用码了:
http://www.stencyl.com/

【在 w**2 的大作中提到】
: 老赵,swift对teenage不是很容易上手啊,我自己都要学学。
: 请教大家如何把build好的游戏装到ipad上,不付那$99的开发费。谢谢!

w**2
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This is very good, thanks a lot !

【在 h******b 的大作中提到】
: 都跟你说了。
: cocosjs,或者再简单点corona lua。
: 或者干脆不用码了:
: http://www.stencyl.com/

z****e
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88
你有些保护过度啊
swift当然需要学习,不需要学习就写代码
那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
你看看其他那些在做游戏的id的说法
哪一个不是建议你别搞html和js的?哪一个不是告诉你要从swift这些入手的?
你如果认真看看他们的帖子,都能看出他们在用什么
ios上的安装你除了越狱没有其他办法
不管你用什么软件,楼上那个破烂你自己看看
publish到web是免费的,但是publish到ios要199刀每年
比apple收的那99刀还要贵100刀,而且估计最后你还是要叫那99刀年费
如果你只是调试的话,直接启动emulator就行了
xcode自带就有emulator,不需要放到ios上去
要么就找个人给你刷机,越狱,取得root权限
既然你要想让你的孩子学习这些东西,干脆就给他折腾,就给他刷机去
这个怎么做让你孩子自己去琢磨去,如果他想玩游戏,他自然会想办法
teenager足够聪明了,国内teenager都考高考了,高中数学题比刷机难多了

【在 w**2 的大作中提到】
: 请问有详细点的教程吗?
: pp助手好像不是给自己开发的程序用的。

w**2
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89
teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
简单的教起了。
老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。

【在 z****e 的大作中提到】
: 你有些保护过度啊
: swift当然需要学习,不需要学习就写代码
: 那写出来的代码质量肯定不行,而且运行效率也都有问题
: 只会增加对于工具的依赖,那这样说白了你的孩子等于没学会任何东西
: 无非是一种游戏的高级玩法而已,就像以前我用文明给我的剧本编辑器编写剧本一样
: 你的本意难道是想让你的孩子学会一个高级游戏?还是学会写游戏?
: 这种高级游戏很多,什么rpgmaker之类的,网络上随便下,但是本质上不是写游戏
: 而是玩一种相对高级的游戏而已,如果用这种方式搞的话,会给孩子一个错觉
: 以为写游戏就是这么一种方式,因为离开了这个工具,他还是什么都不会
: 你看看其他那些在做游戏的id的说法

h******b
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90
所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
的业务了解,而不是码力。
给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
上找现成的。
无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。

【在 w**2 的大作中提到】
: teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
: 简单的教起了。
: 老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。

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w**2
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说的很有道理,话说老子这把年纪,虽然什么都做点,但不住在大城市附近,找不到好
工作,工资1点点,实在是一肚子火。
希望孩子将来能上一个层次,过的比我好。


键。

【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。

z****e
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技多不压身
你难道害怕你儿子把编程学好了不成?
第一次听说有这样的,他现在一天到晚无所事事,还不如给他一个东西转移他注意力
总比一天到晚给你捣蛋要强不少,至于以后要不要做it工
那是以后的事,it至少容易混温饱,你学文科生瞎bla,别到时候赔了夫人又折兵
你咋知道他光靠bla就能过得好捏?
语言能力跟编程能力有啥必然联系不?
我是没看出这两者怎么就成了一个零和游戏了

【在 w**2 的大作中提到】
: teenager很难教的,根本不听话,我们家这个以前放在家里没人带,现在很头痛。先从
: 简单的教起了。
: 老实说,如果他长大了跟我一样打一份薪水低下的IT工,时不时受受气,我更难过。

P**H
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上一个层次就是当马工?

【在 w**2 的大作中提到】
: 说的很有道理,话说老子这把年纪,虽然什么都做点,但不住在大城市附近,找不到好
: 工作,工资1点点,实在是一肚子火。
: 希望孩子将来能上一个层次,过的比我好。
:
:
: 键。

c******g
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94
张策的建议是对的,现在就不用想着什么跨平台、第三方方案,短平快最好。直接买个
mac mini下个xcode6搞swift开发iOS游戏是最佳方案。这一套有苹果强大的生态系统撑
着,以后前途大大的有,也适合孩子那个喜欢新鲜的劲。
c*******9
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95
阿三的忽悠能力不是从学js得来的,人家有自己的文化基础。不是和他们一样学了js就
有了和他们一样的能力。
如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。


键。

【在 h******b 的大作中提到】
: 所以你把他以产品经理定位,让他做阿三经理,你继续role play老中程序猿。选择一
: 个简单游戏种类, 什么三消,怒鸟都有巨多的半成品。 你注意培养的是他对游戏开发
: 的业务了解,而不是码力。
: 给他js,Lua甚至不需要编程,能自己随便一搞就出prototype的,什么编程基本功都是
: 扯淡。 教他项目管理的理念,打算开发什么游戏,需要什么样的美工,音乐等等。
: 技术方面关键地方你出手就可以了,美工音乐什么的让他煽动自己同学一起搞,或者网
: 上找现成的。
: 无数startup都是糙快猛起步。关键是迅速出一个能让投资者看的东西。 等到你需要
: 考虑什么性能,大项目的时候,有了钱想怎么搞怎么搞。
: 一个产品成败,技术方面是最最最不重要的。 产品理念和业务了解是决定成败的关键。

h******b
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96
我说了,让老爸继续当程序猿角色,让儿子当产品经理,定位开发什么游戏,把每一个
需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
方法尽可能正规化。
至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。

【在 c*******9 的大作中提到】
: 阿三的忽悠能力不是从学js得来的,人家有自己的文化基础。不是和他们一样学了js就
: 有了和他们一样的能力。
: 如果真想从小培养那方面能力,任何编程都不需要学,而是LZ要换到那类人的圈子,小
: 孩看多了会忽悠的人自然自己就会了。阿三也不是从小学js。
:
:
: 键。

c*******9
发帖数: 9032
97
这个也许可以,不过现实中不会或者不愿打交道的人还是适合程序猿。产品经理也未必
比程序猿过的好。
乔布斯当年焊电路板装电脑是高技术。js现在是烂大街了,也少有好玩的游戏是js开发
的。

【在 h******b 的大作中提到】
: 我说了,让老爸继续当程序猿角色,让儿子当产品经理,定位开发什么游戏,把每一个
: 需要的东西一一列表,系统化,最好封装在jira里管理。麻雀虽小,五脏俱全,管理的
: 方法尽可能正规化。
: 至于js,乔布斯当年还焊过电路板自己手装过电脑呢。 稍微有一点开发prototype的动
: 手能力,有好处。 js后台,网站,app,游戏通吃,最快开发出prototype。
: 无论是什么语言,开发游戏的业务知识和基本流程是一样的。 注重这些而不是码力。

a******n
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98
怎么弄啊
我越狱后乱装app确实可以
但是从xcode直接build 到机子上还是不行啊
code sign 出问题

【在 P**H 的大作中提到】
: 实在不想付99,可以越狱然后装你的app。亲测可行
P**H
发帖数: 1897
99
不是直接build到机器上。要用ssh传上去,再刷新app列表。debug估计没戏。
w**2
发帖数: 724
100
This fucking xcoder swift is so hard to learn, i spent 2 nights following a
simple timer example, just totally get lost on the menu/options, fuck xcoder
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这里对infra有莫名其妙的热衷C#开源了Java要悬
你们这些做游戏的,用unity,是自己掏钱吗?is javafx mobile a big thing
感觉整个JS的生态比较病态我觉得Swift开不开源关系不大
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z****e
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101
至于么
我就花了两个小时就开始写代码了
你以前是不是没用过ide?

a
xcoder

【在 w**2 的大作中提到】
: This fucking xcoder swift is so hard to learn, i spent 2 nights following a
: simple timer example, just totally get lost on the menu/options, fuck xcoder

w**2
发帖数: 724
102
i'm 100% windows/linux based, but the xcoder menu is much harder to use. i
have to watch some AV to calm down ...

【在 z****e 的大作中提到】
: 至于么
: 我就花了两个小时就开始写代码了
: 你以前是不是没用过ide?
:
: a
: xcoder

z****e
发帖数: 54598
103
那只是menu而已
eclipse的menu可不清晰
android studio以前找个build variable都要折腾下,1.0好多了
这些东西本质上就是一个ui,没有技术含量
多花点时间琢磨琢磨就懂了,就像一个迷宫一样
我现在机器上5-6个ide呢,随便拿起一个就开始用
所以学编程还是要从java开始,这些东西都比较熟悉
从c开始的话,这些东西都不懂,完全没有啥技术含量的东西
被吓住

【在 w**2 的大作中提到】
: i'm 100% windows/linux based, but the xcoder menu is much harder to use. i
: have to watch some AV to calm down ...

z****e
发帖数: 54598
104
用ide从建project的向导开始用
还有就是现在拖控件没那么容易
这个不是ide的问题,这个是以前windows做得太傻瓜的缘故
大部分现在哪怕是app的开发,拖控件还都只是停留在理论上
不仅不好用,而且很吃内存
所以fps这些概念还是要学习和掌握
想傻瓜化地做各种事情,目前大部分ide还做不到
从另外一方面说,这就是技术含量
拖控件文科生都能做
m*****g
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105
学写App我觉得直接听Stanford的CS193P啊,老师讲得非常好,project也不错,就和上
课一样,听课、做练习project,全跟下来基本的就都成了,之后再根据自己愿意往哪
个方向去研究就行了。
CS193P在iTunes上全免费,最新的Spring2015是用swift的,在iTunes里搜索“
Developing iOS 8 Apps with Swift"
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话说hbase是不是用的不多了?看到有人说跨平台哈
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