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全部话题 - 话题: crytek
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h***9
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1
【 以下文字转载自 Xbox360 俱乐部 】
发信人: hsl99 (爽哥), 信区: Xbox360
标 题: Crytek称下一代主机2013年面市 Xbox360已被榨干到了110%
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Jan 25 15:41:31 2011, 美东)
Crytek总裁Cevat Yerli日前向外媒表示,他预计下一代主机将在2013年面市。 www.
6park.com
在采访中,Cevat Yerli表示Xbox360和PS3平台尚未达到机能的极限,不过他觉得在新
主机面市前这只是时间问题。
www.6park.com
“我的直觉告诉我,2012年底,或2013年将会出现新世代主机,”Cevat Yerli说道。
“因为目前的开发平台越发老旧,开发
空间也越发狭小。” www.6park.com
微软去年曾表示借助Kinect可将Xbox360周期延长至2015年,但Cevat Yerli讲到他认为
他们的Xbox360神秘独占作品
《王国(Kingdoms)》能在这之前将主机的机能能发挥到最高极限。 www.6park.com
“我觉得当我们发布《... 阅读全帖
b***u
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z*******n
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3
http://gamerboom.com/archives/84469
发布时间:2014-06-27 11:30:31 Tags:CPI,Crytek,Supernauts,用户获取方法
1)据gamasutra报道,移动顾问Adam S.Gutterman日前发布推文指出,他发现苹果App
Store推出了一个新版块“最新游戏更新”,支持用户根据3项标准来寻找活跃更新内容
的游戏,以帮助解决应用商店曝光度不足的问题。
best new game updates(from gamasutra)
best new game updates(from gamasutra)
2)据Venturebeat针对230名开发者(覆盖9000款应用和将近4亿月活跃用户)的调查报
告显示,最不受开发者欢迎的用户获取方法往往却最具盈利性。而最受其青睐的方法却
最不可能带来高质量的用户。
mobile-devices(from cryptlife.com)
mobile-devices(from cryptlife.com)
报告指出,每安装成本(CPI)是手机开发者最喜欢的用户获取广告模式,有52%开... 阅读全帖
g***u
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4
来自主题: TVGame版 - oh my god
wiki上说两个都是
http://en.wikipedia.org/wiki/Warface
Publisher(s)
Tencent Holdings
Nexon
Warface is an online video game being developed by Crytek. Warface is a free
-to-play multiplayer military shooter. The game is exclusive to the PC and i
s powered by CryEngine 3. Being developed in Kiev and co-produced by Crytek
Seoul and Crytek Frankfurt[1], it was originally aimed for a release in main
land China.[2] In August 2011 Crytek announced that the game would be hittin
g the Western markets in 2012.[2... 阅读全帖
a****a
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5
来自主题: TVGame版 - 游戏主机性能谎言zz
http://baike.baidu.com/view/6735801.html?fromTaglist
游戏主机性能谎言
目录
引言
正文
写在最后
展开
编辑本段
引言
优化极好的COD系列也难逃图像缩水我们通常认为像XBOX360,PS3这种次世代主
机是专业的游戏机拥有着卓越的游戏性能和PC平台难以比拟的游戏种类支持。在此谎言
被彻底戳穿之前,真相屡次浮出水面,先是Crytek公司在其他游戏产商试图讨好游戏主
机时反对其性能嗤之以鼻,然后是跨平台游戏生化危机5先行试玩DEMO爆出后,在PC上
测试成绩的令人瞠目结舌(在原生1080P,全特效,DX10主流PC的为全程近120帧,而
PS3成绩在DX9,不到720P,特效严重缩水的情况也只有26FPS的平均帧数),许多人不
禁惊愕道,“微软和索尼对我们撒了谎!”
主机与08年主流PC参数对比
09年主流PC与家用机对比 游戏机间参数对比
编辑本段
正文
一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同
非常重要.在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加
上Direct... 阅读全帖
h*d
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6
☆─────────────────────────────────────☆
htd (孩儿她爹) 于 (Tue Mar 11 09:45:22 2008) 提到:
世界尖端遊戲引擎技術排名與解析
來源:GDC 2008(Game Developers Conference)遊戲開發者大會資料
NO.1: Cryengine 2
Cryengine簡稱CE,目前最高的版本為2.0,作為目前世界遊戲開發業界最領先交互引擎
,它支持幾乎目前顯示
/繪圖硬件所能表現的一切技術與特效。
所屬公司:
Crytek
公司站點:
http://www.Crytek.com
主要應用領域:
遊戲開發、工業設計、地產漫遊、虛擬現實與高端醫學、科學成像計算
主要成功案例:
Crysis(孤島危機)遊戲開發
美國國家儀器公司(National instruments)CE2科學成像引擎
德國Lauterur地產規劃漫遊系統
美國放射醫學學院CE2醫學計算系統
Siggraph世界計算機圖形協會應用系統
SUN develop視覺成像系統
Cryengine 2 技術參數:
*對一些先進圖形
h***9
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从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖
k**0
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8
来自主题: TVGame版 - Crysis 2 is f*** awsome!
Rumours of a DirectX 11 patch for Crysis 2 have been spiralling out of
control, with some reports suggesting an update would arrive today. Crytek
has now stated that "no patch was ever confirmed".
In a post on MyCrysis, Crytek community manager Cry-Tom addressed the
rumours.
"No patch was ever confirmed, I have no idea why this website even posted
such information," read the post. "This thread is locked just the same as
the others for trying to spread inaccurate information. When there are any
b... 阅读全帖
g***u
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9
来自主题: TVGame版 - oh my god
查了一下,原来要在大陆先发行?
Crytek GmbH (Crytek) announced today that its free-to-play online FPS
Warface - that was previously announced for a release in mainland China -
will hit the Western markets in 2012. The CryENGINE?3 powered military
shooter with its near future setting marks a major milestone in the studio’
s history and provides gamers with a constantly updated extensive PVE
universe full of dramatic multiplayer co-op missions, a full set of class
based PVP. Warface is designed completely from sc... 阅读全帖
s*****y
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10
来自主题: TVGame版 - oh my god
奇怪,那原视频下面写的发布商是韩国的Nexon,就是跑跑卡丁车那个公司
这里的新闻也说是Nexon:
http://www.crytek.com/news/nexon-and-crytek-sign-publishing-dea
Z*****l
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11
来自主题: TVGame版 - THQ正式消失了
看看这封CEO给雇员的邮件(来自网上公开的资料)
Today, THQ was officially sold and auctioned off. Within the next few weeks,
the struggling video game publisher will be no more.
The company's assets have been divided, pending final court approval: Sega
agreed to purchase Relic (Company of Heroes), Koch Media has agreed to
purchase Volition (Saint's Row) and the Metro property, Crytek has agreed to
buy Homefront, Take-Two will purchase the unannounced game Evolve, and
Ubisoft will buy THQ Montreal and the South Park ga... 阅读全帖
b********r
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12
来自主题: TVGame版 - Ryse通关测评
作为crytek和微软在新平台上联合开发的第一作,这个游戏从画面到内容算是中规中矩
。我个人的看法是85分,那些在ign和gamespot上投票20~30分的都是索轮傻逼,这种
loser的言论不予考虑。另外,只看youtube而没玩过的,我也能理解你们的感受,所谓
的重复qte打破游戏节奏的论调,在实际操作中根本不存在。这就好像你看在youtube上
看AC系列一样,打斗靠防反,海战靠体位,看上去电脑很呆,实际在legendary难度还
是很考操作的。所以呢,如果是你不饭欧美动作型游戏,请打了之后再评价,谢谢。
本作的画面不错,很明显crytek修改了自己的3D纵深视角的设置。原本在crysis里左右
一晃就头晕的情况不再出现,当然也可能是从fps改为tps有了更好的参照系的缘故。视
角采用的是类似geow的类型,但可前后转向,打斗时采用自由视角,类似于AC/gow的风
格。故事情节方面比较平淡,没有什么出采的地方,但出现了很多人物和地区,可为以
后的扩展做了铺垫。campaign用soldier难度通关大约在5~6小时,只要熟悉操作,基本
没有什么难点。boss站的难度远远小于后期... 阅读全帖
z*******n
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http://venturebeat.com/2014/05/09/ceo-david-helgason-on-why-uni
David Helgason has grown up with indie-game developers by providing tools
like the Unity 5 engine for building cross-platform games. As mobile
exploded, so did Unity, which can be used to publish games across Android,
iOS, PC, Facebook, the web, and next-generation consoles.
But Helgason, the chief executive of Unity Technologies, doesn’t like to
see game developers die. So the San Francisco-based company has expanded
into providing... 阅读全帖
c********u
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14
再来告诉你一个事实
春晚的导播系统很炫吧 很美很世界一流吧
那当然 因为导播系统是一家叫做Crytek的欧洲公司做的
水晶石公司为2013蛇年春晚导演组设计了一套导播系统,其使用CryENGINE精确地模拟
了舞台艺术背景的变化,程序的切换,机械动画,同步立体声和照明的预演。这套视觉
舞台系统可以模拟摄像机导播机位,调度现场。视效导演可以直观地看到整个舞台背景
效果,随时调整方案;导播可以用游戏手柄切换预设机位,控制装置运动,提前做到导
播预览;导演组还用这套系统当作方案讨论和汇报的工具。
那么为什么欧洲人有这么牛逼的技术 不自己搞个牛逼的大型贺岁晚会呢? 因为人家
不好这口,
同样的引擎技术,这家公司正在做一个牛逼的游戏叫做Crysis
h*d
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来自主题: TVGame版 - [合集] PC总比主机好
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htd (孩儿她爹) 于 (Wed Nov 21 12:14:51 2007) 提到:
PC总比主机好
Crytek的艺术指导Michael Khaimzon尽管无法在游戏上花更多的时间,但他却坚持
认为游戏主机无法与PC机相提并论。
“两厢比较,我觉得PC机总是更好。PC能干许多事,主机只能拿来玩游戏。”
Michael Khaimzon成长于红旗飘飘的前苏联时代,从来也没做过主机游戏,却成就
了PC大作《Crysis》的旖旎风光。他之所以瞧不起主机是因为PC机是个多面手:
“你无法在主机上创建人物角色,因为你无法运行一个3D例程——至少我没见过,
你玩某些特定的(实时)策略游戏肯定很别扭,比如《横扫千军》——或者我不曾听说
能这样,我觉得它在游戏类型上存在某种局限。”
同时,他又称PC却能接上手柄以获得某些主机作品的游戏体验。
Michael Khaimzon对PC机的兼容性和升级开销不以为然,尽管批评者经常拿它说事:
“没人强迫你升级自
c*******d
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16
来自主题: TVGame版 - ALAN WAKE 2小时感受

这游戏不就是画面取胜的么?多少次看到Remedy在游戏开发论坛上面炫耀自家的引擎技
术。记得第一次看到那个超级长镜头环绕整个镇子的时候真是惊呆了,感觉跟crytek引
擎不相上下。
h***9
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来自主题: TVGame版 - 微软的E3
游戏
未来三年微软获得 COD 系列的限期独占权。
《合金装备:Rising》预告片,以斩夺风格为卖点。
《战争机器 3》实际游戏视频。
《寓言 3》Fable 3 发售日 10 月 26 日。
《王国》Kingdoms 真人预告片,游戏以 Crytek 引擎制作。
《光环:致远星 | Halo: Reach》战役演示片,增强临场感,可以开 F-99 战斗机。
Kinect 宠物养成游戏《Kinectimals》有40多种动物和30多种不同行为。
Kinect 体育游戏《Kinect Sports》演示,有田径、保龄球、足球、拳击、网球、沙滩
排球等
六种。
Kinect 赛车游戏《Joyride》演示,也可以声控。
Kinect 冒险游戏《Kinect Adventures》演示,支持图片上传和分享。
Kinect 健身游戏《你的体形:健身进化 | Your Shape: Fitness Evolved》演示,游
戏是育
碧专门为微软制作。
Kinect 跳舞游戏《舞蹈中心 | Dance Central》演示。
Kinect 星战游戏演示,2011 年上市。
Kinect 法拉利赛
y****g
发帖数: 36950
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gamebyro有什么好吹的。。。很一般的引擎,也不贵
像样一点的游戏都用unreal 3了,或者crytek
b***u
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19
我觉得可以出个PC游戏光驱。用PC的硬件,但是必须用特定光驱读。主机上的防盗手段
都可以用。
d*****0
发帖数: 68029
20
兼容性是最大的问题,用户买回去发现机器跑不动怎么办
b***u
发帖数: 12010
21
标上标准/推荐配置。玩不动退。
a********m
发帖数: 15480
22
跟现在情况有啥区别。 现在还能换显卡凑合跑,这种方案还需要整个换。

标上标准/推荐配置。玩不动退。
l******n
发帖数: 11737
23
XO倒是愿意用PC架构。其他竞争者估计打死都不愿意。否则早直接搞PC平台了。
b***u
发帖数: 12010
24
不会。必须买的只有光驱,其他部分随意。
a********m
发帖数: 15480
25
那时老xo. 360和pc架构差不少。
a********m
发帖数: 15480
26
关键是机器跑不动的问题。多数人不喜欢经常升级机器。
l******n
发帖数: 11737
27
但是编程的话好像很多可以公用的吧
g***u
发帖数: 5413
28
只有靠光驱,不好防盗版
主机的系统是封闭的
b***u
发帖数: 12010
29
其它竞争者只有ps3吧。不管什么样架构,性能通杀,又能保证没什么盗版,开发商自
然就加入了。
l******n
发帖数: 11737
30
软件商肯定能赚钱就加入了,硬件商显然不干,不想让微软在编码上垄断吧。
b***u
发帖数: 12010
31
硬件商都在微软的平台上相互竞争,和微软没冲突。即使OpenGL东山再起,在这个架构
下也完全可以支持。nvidia, amd, intel都要笑开花,他们高端产品更有市场了。
a********m
发帖数: 15480
32
编程都是DX接口,这个跟架构没太大关系。 pc通用结构对游戏不是特别合适。
b***u
发帖数: 12010
33
微软愿支持的就只有86了。其他开发出来的也不敢用吧?而且dx应该不是open的,可能
不能搞其他的。
a********m
发帖数: 15480
34
这个不重要。m$ windows号称要支持arm了。再说wp7也不是x86.
b***u
发帖数: 12010
35
wp7是intel不争气吧。arm的我没听说,有意思。
a********m
发帖数: 15480
36
俺只是说m$并不是拴死在intel. 而且360用的也是ibm ppc.
windows计划跑在arm上可能是想占领一点平板市场。
b********7
发帖数: 12906
37
等WIN8出来黄花菜都凉了.
a********m
发帖数: 15480
38
恩。这个确实,怎么也要三四年了。
b******s
发帖数: 446
39
pc上不可能没有盗版
话说你见过pc上有什么是没被破解的么
b***u
发帖数: 12010
40
仔细把回贴全看了
M******k
发帖数: 27573
41
来自主题: TVGame版 - 玩了会儿Crysis 2
这个我觉得是crytek游戏的通病,stealth overpowered.
f*******i
发帖数: 8492
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来自主题: TVGame版 - 真tmd无耻啊
瘾科技不仅是果轮,还是任饭啊
怎么不拿wii u和atari比呢
http://www.engadget.com/2011/06/14/wii-u-has-last-gen-radeon-in
still-more-powerful-than-ps3-a/
============================================================
Wii U has last-gen Radeon inside, still more advanced than PS3 and Xbox
360
Slowly, but surely, we're starting to piece together what's going on
inside that mysterious white box known as the Wii U. IBM was a little
coy about the multi-core CPU it was providing, but did tantalize us by
mentioning the name "Wat... 阅读全帖
n****i
发帖数: 547
43
来自主题: TVGame版 - crysis2 dx11真不错
dx11 和 dx9 区别不大, crytek 的dx9 engine was perfect.
s*******i
发帖数: 12823
44
来自主题: TVGame版 - 仙五通了(无剧透)
不如考虑用crytek重置吧,再把战斗系统改成即时的~
M******k
发帖数: 27573
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来自主题: TVGame版 - far cry系列有人玩过吗
far cry 1是Crytek创牌子的作品, FC2被Ubi收了就走下坡路了.
c*******d
发帖数: 1172
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来自主题: TVGame版 - 终于youtube看完了UC3的walkthrough
我感觉剧本不错啊,没有很明显的分散结构,一口气看下来还是蛮流畅的。感想如下:
1.可惜没逃出夺宝奇兵式的macguffin套路。不过我能够理解大家的抱怨,除了和sugar
daddy的基情之外,其他的线索都没头没脑,少一个小高潮就结束了。感觉nate就是不
断利用友情和暧昧来达到自己的目标,不厚道。
2.画面真是强。比专门弄引擎的crytek和epic都要好看。抗锯齿真强大,比中等PC的效
果都要好。谁知道顽皮狗的引擎是不是自制的?如果是的话那他们也太强悍了。唯一不
满的是光照还是不行,太多时候过于明信片风格了,不够写实。TLOU有不少改进。这方
面我看好SE的次时代引擎,放出的那个视频实在是以假乱真。
3.战斗有点重复,缺乏变化。没有像2代里火车战那样令人印象深刻。
4.谜题除了一两个出彩的,其他都是凑数的。为什么没有人能做到zelda的谜题水准呢?
5.我看到最后一战的时候心里想的是这要是盗墓笔记第一季结尾的大逃亡该多好啊。盗
墓笔记这种天马行空的故事和设定,配上顽皮狗高超的电影叙事手法,大爱啊
想一想顽皮狗每两年就能出一个续集,这个执行能力实在是太赞了。比起暴雪的跳票,
我宁愿多... 阅读全帖
s*****y
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来自主题: TVGame版 - Crytek's WARFACE [Free social FPS]
看上去还不错,CryEngine 3 做的,关键是号称免费。
More: http://www.warface.com/
o******e
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48
来自主题: TVGame版 - oh my god
no, there are the publisher for both mainland and the world.
they must paid a hell lot to crytek
c**********r
发帖数: 891
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来自主题: TVGame版 - 国产游戏为什么差那么远
说到疼讯,它代理的Crytek 基辅分舵开发的 Warface,用Cryengine3,正在内测。我
去体验了一下,相当优秀,画面手感绝对在COD之上,配置要求也不高。这证明像COD这
样的3A级游戏,在中国是有市场的(起码疼讯认为有市场,要么就不会代理了),只不
过可能营销模式跟外国不一样。美国是主机当道,中国主要靠free-to-play. F2P模式
下没有盗版,利润不错——就这样中国自己也开发不出好的F2P游戏,现在国内火的F2P
游戏基本都是韩国开发的。
所以问题根源肯定不光是盗版。国内就算没有盗版,一样还是只能生产垃圾,或者给洋
大人打零工。

QQ
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