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Game版 - 1998 - 1999 年 度 游 戏 编 辑 选 择 奖(国外游
相关主题
转一篇骂奥美的现在版上还有人玩暗黑3吗?
R.U.S.E这个游戏怎么样?《逐鹿中原》观感
《魔兽争霸 3》全面剖析即时战略(现代未来题材)
玩SC2很爽..一直在跟人挑1V1, 剧情打了几关 直接无视+放弃..对RPG无爱..可有可无上帝也疯狂3攻略(玩家就是上帝版)
D3 expansion confirmed[转载] Games(3)
sc2是不是红色警报一种类型的?《盟军敢死队2》首席制作人访谈
Titan胎死腹中了看来Sudden Strike上手指南 (for SS1 but good for SS2 newbie too)
有没有什么可以不伤身体的游戏?这里有人玩战争艺术3?说说看好玩吗?
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: 玩家话题: 1998话题: 制作话题: 名称
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A*****y
发帖数: 300
1
射击动作游戏
  游戏名称:《半条命》(Half-Life)
  制作公司:Sierra
  国内代理:武汉奥美
  《半条命》是一款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作
游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩
性方面,都大大超过了后者。因此,在1997年和1998年的E3大会
上,连续两年摘取了“最佳动作游戏奖”的桂冠,并获得1998年E3
大会“最佳电脑游戏奖”的殊荣。虽然《半条命》没有气势磅礴的
片头动画、没有优美动人的背景音乐、游戏画面也比后起之秀《虚
幻世界》、《升刚》、《异教徒Ⅱ》显得逊色。但是,它靠曲折动
人的故事情节、新颖别致的RPG成分、游戏场景的交互性、游戏感
觉的真实性以及方便实用的游戏界面而技压群芳。
即时战略游戏
  游戏名称:《星际争霸》(StarCraft)
  制作公司:Blizzard
  国内代理:武汉奥美
A*****y
发帖数: 300
2
射击动作游戏
  游戏名称:《半条命》(Half-Life)
  制作公司:Sierra
  国内代理:武汉奥美
  《半条命》是一款以《雷神之槌Ⅱ》引擎制作的第一人称动作
游戏。不管在故事情节、游戏画面以及单人关卡和连机对战的可玩
性方面,都大大超过了后者。因此,在1997年和1998年的E3大会
上,连续两年摘取了“最佳动作游戏奖”的桂冠,并获得1998年E3
大会“最佳电脑游戏奖”的殊荣。虽然《半条命》没有气势磅礴的
片头动画、没有优美动人的背景音乐、游戏画面也比后起之秀《虚
幻世界》、《升刚》、《异教徒Ⅱ》显得逊色。但是,它靠曲折动
人的故事情节、新颖别致的RPG成分、游戏场景的交互性、游戏感
觉的真实性以及方便实用的游戏界面而技压群芳。
即时战略游戏
  游戏名称:《星际争霸》(StarCraft)
  制作公司:Blizzard
  国内代理:武汉奥美
  目前,即时策略的游戏简直多如牛毛,然而能够吸引玩家长期
投入的佳作,恐怕只有《星际争霸》了,游戏广场“风云榜”上排
名就是最好的说明了。《星际争霸》除了宏大的战斗场面、优秀的
游戏画面和史诗般的背景音乐外,游戏中最具有创新性的特点就是
游戏中三方种族间的力量很均衡,在游戏里没有绝对的强者!“本
年度Blizzard傲视全球的大作”是本报编辑对这个游戏的最终评
价。
角色扮演游戏
  游戏名称:《魔法门Ⅵ-天堂之令》(Might & Magic 6)
  制作公司:New World Computing
  国内代理:上海育碧(Ubi)
  角色扮演游戏最讲究的是什么?游戏画面?错,这类游戏讲究
的是游戏故事情节!《魔法门Ⅵ-天堂之令》就是最好的证明,尽
管游戏画面有些令人遗憾,《魔法门》系列那足够写成“虚拟史
诗”的故事情节确实是迷倒了千万的玩家。游戏中比较重要的变化
是取消了前作那些复杂的谜题,玩家不需要用一叠纸来写写算算
了。该游戏通过结合第一人称视觉和多任务功能,新颖别致的战斗
方式,将玩家带入了一个前所未有的RPG世界。
冒险解谜游戏
  游戏名称:《古墓丽影Ⅲ》(Tomb Raider 3)
  制作公司:Eidos
  国内代理:北京新天地
  在《古墓丽影Ⅲ》中,冒险成分比前作大大加重了。在经过第
一大关“印度”后,可以由玩家自行选择中间三大关“南太平洋群
岛”、“伦敦”、“内华达沙漠”的先后顺序。而且,在许多小关
卡中,玩家可以选择不同的冒险道路,体会不同的感受。游戏引擎
比上一代有更多的改进,特别加强了游戏细节的表现。女主角莱娜
开枪后,枪口会冒出一股白烟,并且有弹壳飞出来;莱娜下水时,
水面上会荡起一串美丽的涟漪;随着天气的变化,会有下雨、下雪
的画面出现;在雪地里,莱娜的会吐出一团白色的雾气等等。另
外,莱娜的动作也增加了爬行、快跑、猴子荡3种。这主要是为了
拓宽莱娜的冒险领域和加强躲避危险的能力。游戏中还增加了一些
中立的角色,如猴子、雇佣军人等等,进一步提高了游戏的可玩
性。
飞行模拟游戏
  游戏名称:《以色列空军》(Israeli Air Force)
  制作公司:Jane's
  国内代理:电子艺界
  由前以色列空军飞行员参与游戏制作的《以色列空军》,使用
了真实的中东地区卫星地图数据,地形不再是由重复的地形块拼接
而成,容量达300M之多。游戏设计者考虑到大多数玩家在游戏中会
更关心对空、对地攻击的战术应用以及研究在特定任务中的敌我对
策,因而简化了对复杂航电设备的操控(例如雷达模式的选择和应
用),但是却加强了起飞、战斗和降落过程的真实模拟。由于《以
色列空军》模拟的不再是单一的飞机,而是整个以色列空军系统,
因此,在整个游戏过程中,始终贯彻了以色列空军的空战理论和具
体战术,给喜欢飞行模拟游戏的玩家带来一些新的快乐。不料,该
游戏发行后竟然引起了以色列国防部的担心,怀疑会泄露军事机
密。
赛车模拟游戏
  游戏名称:《极品飞车Ⅲ》(Need For Speed 3)
  制作公司:Electronic Arts
  国内代理:电子艺界
  《极品飞车Ⅲ》再次成为赛车游戏中的“极品”。首先感觉在
画面上有了很大的改变,跑车启动时,车轮带出一股旋转向上的烟
雾,然后慢慢散去;跑车行进中,车身的金属漆上反射出周围景物
的影子,远山、近水、树林、路面……当雨天飞车时,雨点打在风
挡上,那种十分逼真的光线反射效果,会让你激动不已。该游戏不
仅继续赋予玩家在公路上开名贵跑车奔驰的快感,而且提供了全新
的追缉模式。玩家超速车辆成为被警察追捕的对象,玩家也可以扮
演警察追捕超速车辆,尽情体会追逐与被追逐的乐趣。
体育运动游戏
  游戏名称:《FIFA 99》
  制作公司:EA Sports
  国内代理:电子艺界
  《FIFA 99》在比赛模式中新增加了金球赛和欧洲梦幻联赛。
玩家还可以在联赛模式中,举办以自己名字命名的联赛或杯赛。一
分钱赞助费不花,就让世界上那些最好的足球俱乐部,为以你名字
命名的奖杯,争得你死我活。这样的好事恐怕只有在《FIFA 99》
能够办到。为了加强真实性,这次球员的数值中,增加了体力值一
项。在比赛时,可以看到体力值下降的队员在场上越跑越慢,在他
的体力值变红前还是赶快换人吧。在《FIFA 99》中,球员的动作
极其逼真细腻,比《FIFA 98》又进了一步。例如:当球员停球
时,可以清楚地看见他先用胸部把球停在地上,然后再用脚控球,
连弯腰、含胸的动作细节都没有漏掉。比赛中也加入了气候变化效
果,可以看到赛场中倾泻的雨点和飞舞的雪花。
经营模拟游戏
  游戏名称:《模拟城市3000》(SimCity3000)
  制作公司:Maxis
  国内代理:电子艺界
  对喜欢建设而不是破坏的玩家来说,《模拟城市3000》会给你
一个新的惊喜。在继承了上一代特点的基础上,增加了几十种新的
特性,使游戏更加接近现实,更富有创造性。例如玩家可以以5个
级别缩放城市的视图。比例缩至最小时,可以看到比过去大4倍的
范围;而至最大时,可以清楚地观察街上的行人和飞驰的车辆。游
戏中拥有多达350种3D建筑物,每种建筑物都有自己独特的纹理,
为玩家城市的个性化提供了充分的条件。另外,还为商业、工业和
居住区增加了一种中等密度,通过不同密度的结合,可以使游戏出
现多样化的风格,如果分配得当,玩家的城市中还会出现农场。真
希望能与我们的市长们一起来设计出我们未来的新城!
益智类游戏
  游戏名称:《探宝奇兵2》(Lode Runner)
  制作公司:Presage Software
  国内代理:上海育碧(Ubi)
  《夺宝奇兵》是PC GAME史上的经典游戏,它曾经有个家喻户
晓的名字叫《淘金者》,想必许多资深玩家还记得。时隔十多年
后,当人们已经将其逐渐淡忘时,该游戏制作者以3D形式推出了续
集-《夺宝奇兵2》,这可能也是PC GAME史上相隔时间最久的一个
游戏续集吧!《夺宝奇兵2》在保留原游戏所有优点的基础上,游
戏画面有了质的提高。游戏场景包括5个风格完全不同的世界,可
以选择男、女两种不同的角色,支持8人连网对战等。
战略类游戏
  游戏名称:《三国志Ⅵ》
  制作公司:日本光荣
  代理发行:第三波
  光荣的《三国志》系列,一向以优秀的动画、对历史事件的尊
重为基础,所以在众多三国题材的游戏中可说是最受大家喜爱。在
最新的一代《三国志Ⅵ》中,制作者追求更加完美的再现历史的真
实性。从新出现的群雄年表和英杰回忆录,可以发现自己所经历的
进程和历史上到底有那些不同。英杰回忆录更是仔细地将玩家在游
戏中所经历的大事记录下来。在内政方面,六代简化了很多操作,
使得很多三国系列的老玩家可能在初玩时会有无事可做的感觉,这
正是六代设计中所要表达的理念。玩家再也无须像四五代中的君主
那样事必躬亲,连耕作时的资金都要你去亲自过问。在这里,玩家
只需将较重要工作交给手下,其它的小事就再也不用你操心了,从
而更像一位真正的君主。当然,这并不意味着玩家就无事可做了,
六代的设计理念是更好地反映天、地、人(天时、地利、人和)在
游戏中的作用。就算拥有了其中的两项,玩家也不一定能取得胜
利。这就要求玩家在战场上要更加出色指挥。武将的“梦”的设计
将使玩家花更多的时间用在录用人才上。正所谓千军易得,一将难
求嘛!在设计方面,由于是针对Win95而开发,游戏中的人物与地
图全部进行了重新绘制,同时野战与攻城战的概念再次出现在游戏
中。设计小组专门制作的“烽烟四起征尘忙”、“浪花淘尽英
雄”、“凯旋还朝”等二十六首音乐,更是让人如醉如痴。(全文
完)
本文出自:《电脑报》1998年02月22日第07期
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追求一下时尚。
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这里有人玩战争艺术3?说说看好玩吗?D3 expansion confirmed
SC2 在游戏设计上 (不考虑画面) 和 1 有什么本质不同?...sc2是不是红色警报一种类型的?
席德·梅尔的话很有道理啊,这大概是单机游戏衰落的原因之一Titan胎死腹中了看来
其实三国志要搞即时不妨这样做啊有没有什么可以不伤身体的游戏?
转一篇骂奥美的现在版上还有人玩暗黑3吗?
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《魔兽争霸 3》全面剖析即时战略(现代未来题材)
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