A*******y 发帖数: 11148 | 1 直接做成一个超大地图的帝国时代
一开始不同的势力有不同的领地(分基地)
可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度
登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样
外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样
PS其实信长系列已经有这个趋势了 |
r***k 发帖数: 13586 | |
c****3 发帖数: 6038 | 3 这个不难
可以用个随机生成器
大面上人工就行了
【在 r***k 的大作中提到】 : 地图太详细的话需要的成本太高了。
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b*****e 发帖数: 53215 | 4 到时候在合肥给你生成一个潼关
【在 c****3 的大作中提到】 : 这个不难 : 可以用个随机生成器 : 大面上人工就行了
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c****3 发帖数: 6038 | 5 那就看作者的诚意了
【在 b*****e 的大作中提到】 : 到时候在合肥给你生成一个潼关
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n********t 发帖数: 1843 | 6 这个看着像文明。
三国做成即时是有原因的,即时战斗才方便做成网络对战,才能走网游路子赚钱。 |
n********t 发帖数: 1843 | 7 我觉得冷兵器即时战略,到全战系列是一个高峰,基本没有看到突破的。 |
b***u 发帖数: 12010 | 8 我一直不喜欢玩三国志,可文明玩的很有味道。
【在 A*******y 的大作中提到】 : 直接做成一个超大地图的帝国时代 : 一开始不同的势力有不同的领地(分基地) : 可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度 : 登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样 : 外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样 : PS其实信长系列已经有这个趋势了
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b***u 发帖数: 12010 | 9 我一直不喜欢玩三国志,可文明玩的很有味道。
【在 A*******y 的大作中提到】 : 直接做成一个超大地图的帝国时代 : 一开始不同的势力有不同的领地(分基地) : 可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度 : 登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样 : 外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样 : PS其实信长系列已经有这个趋势了
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