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A*******y
发帖数: 11148
1
直接做成一个超大地图的帝国时代
一开始不同的势力有不同的领地(分基地)
可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度
登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样
外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样
PS其实信长系列已经有这个趋势了
r***k
发帖数: 13586
2
地图太详细的话需要的成本太高了。
c****3
发帖数: 6038
3
这个不难
可以用个随机生成器
大面上人工就行了

【在 r***k 的大作中提到】
: 地图太详细的话需要的成本太高了。
b*****e
发帖数: 53215
4
到时候在合肥给你生成一个潼关

【在 c****3 的大作中提到】
: 这个不难
: 可以用个随机生成器
: 大面上人工就行了

c****3
发帖数: 6038
5
那就看作者的诚意了

【在 b*****e 的大作中提到】
: 到时候在合肥给你生成一个潼关
n********t
发帖数: 1843
6
这个看着像文明。
三国做成即时是有原因的,即时战斗才方便做成网络对战,才能走网游路子赚钱。
n********t
发帖数: 1843
7
我觉得冷兵器即时战略,到全战系列是一个高峰,基本没有看到突破的。
b***u
发帖数: 12010
8
我一直不喜欢玩三国志,可文明玩的很有味道。

【在 A*******y 的大作中提到】
: 直接做成一个超大地图的帝国时代
: 一开始不同的势力有不同的领地(分基地)
: 可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度
: 登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样
: 外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样
: PS其实信长系列已经有这个趋势了

b***u
发帖数: 12010
9
我一直不喜欢玩三国志,可文明玩的很有味道。

【在 A*******y 的大作中提到】
: 直接做成一个超大地图的帝国时代
: 一开始不同的势力有不同的领地(分基地)
: 可以把农民去掉,根据基地里采矿建筑的高级程度来决定采矿速度
: 登录武将就相当于产生英雄,带10000兵就相当于该单位有10000点生命一样
: 外交啥的暂停游戏后进行,就跟文明一样
: PS其实信长系列已经有这个趋势了

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