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History版 - 从《三国志11》到《三国演义》——三国人物品评
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o******y
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1
代同学发帖
历时两年,这个《三国人物品评录》 终于编辑完成
http://www.sanguohero.inwake.com/
欢迎大家拍砖
o******y
发帖数: 31
2


目录

第一篇 逐鹿天下,汉失其鹿
一、 墙角一枝梅,凌寒独自开。——王允苦设连环计
二、 功名利禄尽吹散,唯有隐者留其名。——大隐隐于朝的贾文和
三、 飞将无敌,奈何掎角——闲谈吕布、陈宫与曹操的三角关系
四、 跨有四州,志大气短——袁绍和他的谋士集团
五、 挥洒成写意,撒手百万兵。决机成良策,遗计定辽东。——曹操早期谋士简
述(上)(荀彧、郭嘉)
六、 决机成良策,撒手百万兵。挥洒成写意,遗计定辽东。——曹操早期谋士简
述(下)(程昱、荀攸、刘晔)
七、 学诗仅片言,工夫在诗外。——四胜四败论官渡
八、 得何足喜,失何足忧。——谈早期刘备的颠沛流离
九、 只看后浪催前浪,当悟新人胜旧人。——谈小霸王席卷江东
十、 大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功——浅谈太史子义与八零后的新家长
十一、 熊罴虎将肤如刻画,青罗伞盖一伤一觥。——写给我们身边的周泰们
十二、 荆襄九郡空嫁衣,无力回天刘景升。——谈刘表集团
第二篇 鏖战赤壁,三分天下
一、 弓如霹雳弦惊,马似的卢飞快。——浅谈刘备的中期发展
二、 片言明百意,坐驱驰万里。——浅谈曹操荆州战略问题及三国博弈(上)
三、 戏说江湖醒人世,拈花一笑万山横。——浅谈曹操荆州战略问题及三国博弈
(下)
四、 解释不清的《三国演义》与解释不清的中国历史——谈百战百胜的赵子龙背
后的故事
五、 爱拼才会赢——谈诸葛亮的出山和刘备集团的冠军拼图
六、 东风渡散叶,莲火葬周郎。——写我最最喜爱的周公瑾
七、 假作真时真亦假,无为有时有还无。——谈周瑜的用兵艺术
八、 运筹帷幄,未出草庐计定天下三分;卧榻高论,安枕抵足雄图南北并立。—
—写我最为敬佩的鲁子敬
九、 时人不识凌云木,直待凌云始道高。但爱东城做佯愚,安知榻上语智超。—
—谈鲁肃的为人哲学与为人艺术
十、 擎天白玉柱,架海紫金梁,将受君命,登坛拜帅。——小谈陆逊
十一、 世事皆前定,孰弱孰又强。——陆逊悲剧的幕后推手
十二、 历史夜空深处若隐若现的花火——再谈微妙的荆州博弈
十三、 虎视江东皆鼠辈,白衣一夜渡荆州。挥师疾驱勇无敌,败走麦城天绝路。
——谈关羽的晚期战略兼谈吕蒙唯一一次独立作战
十四、 忍把千金酬一笑,却报平生未展眉。——刘琦小传
第三篇 番外篇
一、 传说中的善恶美丑与所谓的无双大蛇
二、 铜锤大戟迅无声,铁磷绵针空作鸣。——谈所谓的战术
o******y
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3
欢迎拍砖
w*******r
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4
写得不错,有些见解,就是文字还可改进,另外把历史和游戏掺在一起写不是不太符合
我个人的兴趣
o******y
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5

我这就转发我同学,另外,你可以在这里给他留言
http://sanguohero.inwake.com/guest/guest.php

【在 w*******r 的大作中提到】
: 写得不错,有些见解,就是文字还可改进,另外把历史和游戏掺在一起写不是不太符合
: 我个人的兴趣

o******y
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6

个人的兴趣
因为他也是个三国志11的游戏迷,我之前跟作者聊过,他的构思是想通过游戏中的设置
引出这个三国的大系统的问题。所以后面几个章节,反而基本没有谈论游戏,而是论述
三国的问题。
兄台你如果有具体的意见,尽管拍砖!

【在 w*******r 的大作中提到】
: 写得不错,有些见解,就是文字还可改进,另外把历史和游戏掺在一起写不是不太符合
: 我个人的兴趣

w*******r
发帖数: 2792
7
其实我觉得他还是蛮厉害的,三国是一个谈烂的话题,他能让人觉得有几分新意,而且
不是胡诌,很不容易。
他的构思不错,不过既然是如此构思就应该开门见山地说出来。另外感觉他写得有点匆
忙,自己多读两遍会改得好得多。

【在 o******y 的大作中提到】
:
: 个人的兴趣
: 因为他也是个三国志11的游戏迷,我之前跟作者聊过,他的构思是想通过游戏中的设置
: 引出这个三国的大系统的问题。所以后面几个章节,反而基本没有谈论游戏,而是论述
: 三国的问题。
: 兄台你如果有具体的意见,尽管拍砖!

j*******6
发帖数: 10
8

同学你好,感谢你的关注和回复!也感谢楼主帮忙将这点资料上传到这里。
我这本书是整体架构的上半部分,算是个半成品,本来有序一篇,因为有其他内容,并
没有最后改好,所以没有传上来,在那里面介绍了写作思路。
游戏这个东西,大家见仁见智。我个人的感觉是,不能和历史混为一谈,但是我却非常
重视它作为一种启发思路的方式而存在的角色。光荣做的《三国志11》非常仔细,虽然
有很多不合理的地方,但是他在这一作中将历史地理的考据体现出来了,很多玩家可以
通过对游戏资料的汲取来辅助自己了解三国的历史。我对历史游戏的主要评价是:游戏
就像对历史过程的拟合,有时候拟合的好,有时候拟合的不好,总归是一种拟合的方式
,绝不会完美,但也会提供给我们很多思路。所以,我觉得这样的游戏对我是一种启发。
文字的问题,确实如此。我一个人修改,无人校稿,有时候想得快,写得慢,有时候写
得快,想得慢,小错误和大错误都会出现,这是我修改的第三稿,远没有达到我的预期
效果,只是楼主想借这个机会拿出来和大家交流一下想法,自己也只是自娱自乐。平时
学业也比较忙,思路不连续,难免有很多问题,大家尽管拍砖,感谢大家的关注!
圣诞快乐!
2011.12.25

【在 w*******r 的大作中提到】
: 其实我觉得他还是蛮厉害的,三国是一个谈烂的话题,他能让人觉得有几分新意,而且
: 不是胡诌,很不容易。
: 他的构思不错,不过既然是如此构思就应该开门见山地说出来。另外感觉他写得有点匆
: 忙,自己多读两遍会改得好得多。

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