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Seattle版 - 多功能的developer绝对是业界的趋势。
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相关话题的讨论汇总
话题: developer话题: design话题: dev话题: 业界话题: 趋势
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1 (共1页)
f******h
发帖数: 122
1
现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
产品发布周期和更好的客户支持。
S*******n
发帖数: 1721
2
很多非技术公司早就这样了。
设计,开发,测试,运营,支持,都是同一批人包干。

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

h*d
发帖数: 19309
3
非FLAG公司很多test很便宜,高价程序员作test不是很合算
另外微软已经开始整合SDE/SDET了

customer

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

I********e
发帖数: 6130
4
不了解就不要乱说。Design是dev负责的在微软的组里多了去了。

customer

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

G*****h
发帖数: 33134
5
中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件?
dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责
的话,绝对弄得五花八门。
至于technical design,那本来一向就是dev 的事
q*c
发帖数: 9453
6
多功能的平板更是微软的梦想,能当平板还能当电脑。
问题是这些都是有客观规律限制的。 我还希望一块钱买太空飞船呢。

【在 G*****h 的大作中提到】
: 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件?
: dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责
: 的话,绝对弄得五花八门。
: 至于technical design,那本来一向就是dev 的事

q*c
发帖数: 9453
7
的确,这些"可以做到更快的产品发布周期和更好的客户支持 "
唯一需要支付的代价,无非是产品质量而已,哈哈。

customer

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

b********7
发帖数: 12906
8
一个dev把所有的活都干了,绝对是所有公司的终极梦想,但是可能吗?
q*c
发帖数: 9453
9
终极梦想是机器把活都干了。
更终极的,就是机器把人奴役了。
我dev 是什么都干了, 那还要你公司干啥? 上面的人都去死就好了。
公司的唯一作用,就是因为一个人/一种人干不了, 它把大量人整合起来干。如果 dev
啥都行, 我早拉几个 dev 自己开公司了, 经理都吃风去。

【在 b********7 的大作中提到】
: 一个dev把所有的活都干了,绝对是所有公司的终极梦想,但是可能吗?
K*********n
发帖数: 2852
10
嗯,lz太小看design了

【在 G*****h 的大作中提到】
: 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件?
: dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责
: 的话,绝对弄得五花八门。
: 至于technical design,那本来一向就是dev 的事

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Working As Designed微软这是怎么了? (转载)
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d***b
发帖数: 176
11
让architect 情何以堪?

【在 G*****h 的大作中提到】
: 中国的软件公司绝对是这些功能集中到一个组甚至一两个人的,做出了几个好软件?
: dev 和test 合并还好说,大不了bug 多点,多出些 update。UI design 不派专人负责
: 的话,绝对弄得五花八门。
: 至于technical design,那本来一向就是dev 的事

d**y
发帖数: 18174
12
一人干多人的事情,短期可以,长期这么干,必须得和利益挂钩才行

【在 S*******n 的大作中提到】
: 很多非技术公司早就这样了。
: 设计,开发,测试,运营,支持,都是同一批人包干。

G***o
发帖数: 5158
13
生产力决定生产关系。
G*****h
发帖数: 33134
14
architect 早都砍了
顶多养那么几个人就够了

【在 d***b 的大作中提到】
: 让architect 情何以堪?
s**********r
发帖数: 117
15
A是amzn吗?它也配跟FLG并列?
G*****h
发帖数: 33134
16
apple呢?

【在 s**********r 的大作中提到】
: A是amzn吗?它也配跟FLG并列?
A***o
发帖数: 358
17
是吗?我们这边PM就是做做ppt,看看world cup;你说的那些dev一脚踢,干得心脏病
都出来了,我软的dev性价比真心不行

customer

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

f******h
发帖数: 122
18
我说业界的趋势是这样,并不代表这样一定是最好的。就如其他人所言,这样做一定是
以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,要
不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。

【在 A***o 的大作中提到】
: 是吗?我们这边PM就是做做ppt,看看world cup;你说的那些dev一脚踢,干得心脏病
: 都出来了,我软的dev性价比真心不行
:
: customer

b***m
发帖数: 5987
19
我们组一直是这样啊啊啊啊啊啊啊啊!
G***o
发帖数: 5158
20
哈哈,一天可以有个发布,质量怎么会没有保证?传统模式下一个八哥要等两三个版本
,3-10年才修好那才悲催。

是以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,
要不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。
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f***s
发帖数: 112
21
就是将来想要加东西就难了,大厦盖在沙滩上,参见amazon火坑oncall

【在 G***o 的大作中提到】
: 哈哈,一天可以有个发布,质量怎么会没有保证?传统模式下一个八哥要等两三个版本
: ,3-10年才修好那才悲催。
:
: 是以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,
: 要不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。

r*****g
发帖数: 9999
22
其实这里头的L更是乏善可陈。

【在 s**********r 的大作中提到】
: A是amzn吗?它也配跟FLG并列?
r*****g
发帖数: 9999
23
online service跟以前几年憋出一个release的软件不一样,bug出去了随时可以fix,
所以quality低点没事,关键要快。

【在 f******h 的大作中提到】
: 我说业界的趋势是这样,并不代表这样一定是最好的。就如其他人所言,这样做一定是
: 以牺牲Quality为代价的。但是当前业界的趋势是更快的release,code有bug不要紧,要
: 不fix要不undo。要做到这样只有让dev把什么都一肩挑了。

J**0
发帖数: 1634
24
所以service和产品是两回事。企业应用,尤其电信银行航空级别的,一个bug就可能几
千万的lost。service在于性价比。Online折腾daily release没啥问题,windows这么
搞会乱的

【在 r*****g 的大作中提到】
: online service跟以前几年憋出一个release的软件不一样,bug出去了随时可以fix,
: 所以quality低点没事,关键要快。

p******s
发帖数: 111
25

customer
你这个“趋势”只对有限的行业有效。单就把developing和test分开来说:
做个App做个网站啥的,即使在production上出了bug,大不了oncall就是;
要是像微软这种卖软件的,测试做的不够,等到卖到用户那才找出了bug早就晚了,做
software和做service对质量的要求根本没有可比性。

【在 f******h 的大作中提到】
: 现在FLAG的Developer早已经是集Design,coding和testing一体了。微软在这方面落后
: 了整整两代,微软的Developer还只是传统的纯粹Coding,而把Design交给PM,Test交给
: Test。这样从人力成本来看,微软比FLAG高了整整两倍。
: 将来业界的趋势还可能进一步把Developer发展成集Design,coding,testing,customer
: support和Marketing于一体。这样可进一步节省成本和一人多用,并且可以做到更快的
: 产品发布周期和更好的客户支持。

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