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Swimming版 - TI转体和重心前移怎样提供动力
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相关话题的讨论汇总
话题: 转体话题: ti话题: 速度话题: 阻力话题: 动力
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1 (共1页)
d**y
发帖数: 18174
1
根据saja科普的TI理论,做分析如下。saja看看能不能给terry老爷子下一版TI教程投
稿。
速度波峰之所以成为速度波峰,因为驱动效果最好的划水+打水刚刚完成。假设速度波
峰是2,速度波谷是1;那么速度波峰时刻的阻力是4,速度波谷时刻的阻力是1。根据前
面的讨论,达到速度波峰之后一只手在水里不许动(另一只在空中),脚不许动(一个
周期一侧只有一次打水机会,这一侧的打水刚刚做完),只有身体可以继续转(根据TI
的大幅度转身理论)并且重心可以前移。直觉上这种继续转体+重心前移增加的些许动
力,不足以对抗阻力4,但是也许和阻力1差不多。就算对抗不了1,那么随着前进速度
的继续下降,总会达到某一个平衡点,比如波谷速度0.5,阻力0.25。
如果这种分析基本正确,那么就意味着:
A: 一旦进入速度下降阶段,先不要着急过猛地转体和引导重心向下,因为这个时候速
度可能是1.5,1.25,阻力仍然很大,把力气用在这个pre-速度波谷阶段仍然不合算。等
到速度下降到1,再开始转体,等速度达到0.75,转体力量达到最大。
B: 增加继续转体和引导重心前移的动力是关键。这里有必要搞清楚这两个动作是如何
提供动力的。
B.1: 继续转体能不能产生动力?
我看答案是可以。只要继续转体的时候,臂领先于肩,肩领先于髋,髋领先于腿,就可
以利用流体流经不同曲度表面的压强差获得前进的动力。身体越圆润(肌肉棱角少,肥
肉多),不同肢体转体相位差越大(柔韧性好),获得的转体动力越大。这个时候,从
前面或者后面看,身体变成了螺旋桨。
如何quantify这个动力,我看可以微分做模拟。取三个虚拟人的外形轮廓:一个疙瘩肉
的健身教练,一个比较丰满的人,一个肌肉发达但是没有棱角的典型的自由泳运动员。
B.2: 重心前移能不能产生动力?
根据saja过去帖子所述,身体要保持刚性,引导臂下沉(四点,五点?),带动身体利
用自然重力略下行。假设是四点,那么手臂和水平方向成30度;身体不可能那么快和手
臂一条直线,假设和水平方向成15度;那么重力加速度在身体运动方向的分量大概是
sin(pi/12)*10=2.5。根据saja提供的他最快速度游的garmin数据,一个周期(两次手
臂划水的时间)是2秒,一侧是1秒,引导重心下降假设有1/4秒,那么2.5*0.25=0.5。
折算回水平速度,0.48。非常令人振奋!然而,别忘了,我还没有减去阻力;另外手臂
沉向4点,5点,前向阻力也增加了很多,沉的越早增加的越早、越多(因为沉的早,速
度还没下降那么多,所以阻力比沉的晚要大)。只要有办法测出或者算出阻力,以及引
导手臂下沉导致额外增加的前向阻力,那么就可以quantify重心前移增加的动力;更进
一步,可以推导出最优的引导臂下沉时间,大体上,引导臂不要下沉太早。
B.3: 继续转体和重心前移哪一个作用更大一点?
基于上面定性的分析,对胖子、柔韧性好的人,继续转体增加的动力可能比重心前移大
;对肌肉猛男或者身体僵硬铁板一块的人,可能重心前移效果更好。
s**a
发帖数: 1995
2
OMG!出来一篇雄文!
这样量化的分析我得多读两遍,消化一下。

TI

【在 d**y 的大作中提到】
: 根据saja科普的TI理论,做分析如下。saja看看能不能给terry老爷子下一版TI教程投
: 稿。
: 速度波峰之所以成为速度波峰,因为驱动效果最好的划水+打水刚刚完成。假设速度波
: 峰是2,速度波谷是1;那么速度波峰时刻的阻力是4,速度波谷时刻的阻力是1。根据前
: 面的讨论,达到速度波峰之后一只手在水里不许动(另一只在空中),脚不许动(一个
: 周期一侧只有一次打水机会,这一侧的打水刚刚做完),只有身体可以继续转(根据TI
: 的大幅度转身理论)并且重心可以前移。直觉上这种继续转体+重心前移增加的些许动
: 力,不足以对抗阻力4,但是也许和阻力1差不多。就算对抗不了1,那么随着前进速度
: 的继续下降,总会达到某一个平衡点,比如波谷速度0.5,阻力0.25。
: 如果这种分析基本正确,那么就意味着:

d**y
发帖数: 18174
3
你曾经写过,转体时要找到向前旋转钻水的感觉。是不是和我理解的从手到脚相位逐步
落后的转体差不多?

【在 s**a 的大作中提到】
: OMG!出来一篇雄文!
: 这样量化的分析我得多读两遍,消化一下。
:
: TI

s**a
发帖数: 1995
4
还在消化。
A 能理解
不过现在B有几个疑问。
B1 肩领先于髋部,是我现在力图避免的,原因是胳膊拧不过大腿。上肢力量小,带领
全身转动似乎不能胜任。髋肩同步,能够利用上大肌肉群。
B2 对时间的掌握要很精确才行,游起来以后似乎很有难度。而且头部下沉太多也会造
成一部分呼吸问题。
B2 减去浮力以后,重力加速度在水中有多少?
两次打水也不一定是金科玉律。在做TI 的drill的时候,也是重打水翻身,flutter
kick 维持momentom。我觉得腿力强的也许可以多次打水或者像孙杨一样两次重打水,
这样可以多少避免一些波谷低速无推力的情况。

TI

【在 d**y 的大作中提到】
: 根据saja科普的TI理论,做分析如下。saja看看能不能给terry老爷子下一版TI教程投
: 稿。
: 速度波峰之所以成为速度波峰,因为驱动效果最好的划水+打水刚刚完成。假设速度波
: 峰是2,速度波谷是1;那么速度波峰时刻的阻力是4,速度波谷时刻的阻力是1。根据前
: 面的讨论,达到速度波峰之后一只手在水里不许动(另一只在空中),脚不许动(一个
: 周期一侧只有一次打水机会,这一侧的打水刚刚做完),只有身体可以继续转(根据TI
: 的大幅度转身理论)并且重心可以前移。直觉上这种继续转体+重心前移增加的些许动
: 力,不足以对抗阻力4,但是也许和阻力1差不多。就算对抗不了1,那么随着前进速度
: 的继续下降,总会达到某一个平衡点,比如波谷速度0.5,阻力0.25。
: 如果这种分析基本正确,那么就意味着:

s**a
发帖数: 1995
5
旋转钻水是我自己的身体感觉。那时候感觉好像的确速度快点。
TI的原文是手向前piercing through water.
我现在为了追求省力和保持强度在有氧阶段,是力求髋部发动,而不是肩部发起这个转
体动作。

【在 d**y 的大作中提到】
: 你曾经写过,转体时要找到向前旋转钻水的感觉。是不是和我理解的从手到脚相位逐步
: 落后的转体差不多?

s**a
发帖数: 1995
6
"等到速度下降到1,再开始转体,等速度达到0.75,转体力量达到最大。"
这个如果看速度变化的那张图,应该是Recovery Arm入水前后。
TI转体和划臂是一体的,手过耳朵开始抱水,手入水时,转体,手臂前伸,和转体带动
划水是同时开始的。转体并不是一个领先的单独的动作。要不然可能无法利用大肌肉的
力量了?

TI

【在 d**y 的大作中提到】
: 根据saja科普的TI理论,做分析如下。saja看看能不能给terry老爷子下一版TI教程投
: 稿。
: 速度波峰之所以成为速度波峰,因为驱动效果最好的划水+打水刚刚完成。假设速度波
: 峰是2,速度波谷是1;那么速度波峰时刻的阻力是4,速度波谷时刻的阻力是1。根据前
: 面的讨论,达到速度波峰之后一只手在水里不许动(另一只在空中),脚不许动(一个
: 周期一侧只有一次打水机会,这一侧的打水刚刚做完),只有身体可以继续转(根据TI
: 的大幅度转身理论)并且重心可以前移。直觉上这种继续转体+重心前移增加的些许动
: 力,不足以对抗阻力4,但是也许和阻力1差不多。就算对抗不了1,那么随着前进速度
: 的继续下降,总会达到某一个平衡点,比如波谷速度0.5,阻力0.25。
: 如果这种分析基本正确,那么就意味着:

d**********u
发帖数: 3371
7

TI

【在 d**y 的大作中提到】
: 根据saja科普的TI理论,做分析如下。saja看看能不能给terry老爷子下一版TI教程投
: 稿。
: 速度波峰之所以成为速度波峰,因为驱动效果最好的划水+打水刚刚完成。假设速度波
: 峰是2,速度波谷是1;那么速度波峰时刻的阻力是4,速度波谷时刻的阻力是1。根据前
: 面的讨论,达到速度波峰之后一只手在水里不许动(另一只在空中),脚不许动(一个
: 周期一侧只有一次打水机会,这一侧的打水刚刚做完),只有身体可以继续转(根据TI
: 的大幅度转身理论)并且重心可以前移。直觉上这种继续转体+重心前移增加的些许动
: 力,不足以对抗阻力4,但是也许和阻力1差不多。就算对抗不了1,那么随着前进速度
: 的继续下降,总会达到某一个平衡点,比如波谷速度0.5,阻力0.25。
: 如果这种分析基本正确,那么就意味着:

d**y
发帖数: 18174
8
B.1:如果髋领先于肩,又领先于腿,因为髋在身体中间,螺旋桨效应急剧下降,动力
基本为0。所以,如果做不到肩领先于髋,就要肩髋同步,略领先于腿,应该还有一点
动力。
B.2:没错,浮力在身体前进相反方向的分力应该是最大的阻力。动力非常有限。大概
应该同时尽量呼气,在前进方向上,可能还有增加0.x磅的动力。
如果坚持用前交叉并且做过度长滑,打水是减小速度顿挫的最好办法。

【在 s**a 的大作中提到】
: 还在消化。
: A 能理解
: 不过现在B有几个疑问。
: B1 肩领先于髋部,是我现在力图避免的,原因是胳膊拧不过大腿。上肢力量小,带领
: 全身转动似乎不能胜任。髋肩同步,能够利用上大肌肉群。
: B2 对时间的掌握要很精确才行,游起来以后似乎很有难度。而且头部下沉太多也会造
: 成一部分呼吸问题。
: B2 减去浮力以后,重力加速度在水中有多少?
: 两次打水也不一定是金科玉律。在做TI 的drill的时候,也是重打水翻身,flutter
: kick 维持momentom。我觉得腿力强的也许可以多次打水或者像孙杨一样两次重打水,

d**y
发帖数: 18174
9
肩获得宝贵的休息机会

【在 s**a 的大作中提到】
: 旋转钻水是我自己的身体感觉。那时候感觉好像的确速度快点。
: TI的原文是手向前piercing through water.
: 我现在为了追求省力和保持强度在有氧阶段,是力求髋部发动,而不是肩部发起这个转
: 体动作。

d**y
发帖数: 18174
10
我这里是假设你会做“过度”转体,手划水结束,继续再转一点。正常游不应该过度转
体。

【在 s**a 的大作中提到】
: "等到速度下降到1,再开始转体,等速度达到0.75,转体力量达到最大。"
: 这个如果看速度变化的那张图,应该是Recovery Arm入水前后。
: TI转体和划臂是一体的,手过耳朵开始抱水,手入水时,转体,手臂前伸,和转体带动
: 划水是同时开始的。转体并不是一个领先的单独的动作。要不然可能无法利用大肌肉的
: 力量了?
:
: TI

1 (共1页)
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也发一个视频,请大家指正!【洒家学爬泳】 新体会 打水如何使用core
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