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相关话题的讨论汇总
话题: 状态值话题: 着陆点话题: 小图话题: 疲劳度话题: 裁判
1 (共1页)
x******n
发帖数: 9057
1
第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。
y*z
发帖数: 2555
2
有没有这方面的游戏软件?

【在 x******n 的大作中提到】
: 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
: 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
: 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
: 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
: 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
: 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
: 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
: 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
: ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。

x******n
发帖数: 9057
3
pc和家用机没听说过,nds上有个lost in blue,呵呵,有点意思。

【在 y*z 的大作中提到】
: 有没有这方面的游戏软件?
y*z
发帖数: 2555
4
其实mud是不是和这个穿越有类似之处?

【在 x******n 的大作中提到】
: pc和家用机没听说过,nds上有个lost in blue,呵呵,有点意思。
x******n
发帖数: 9057
5
哈哈,再早些就是西方的战棋

【在 y*z 的大作中提到】
: 其实mud是不是和这个穿越有类似之处?
x******n
发帖数: 9057
6
俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒
的题材,不会无水可灌。

【在 y*z 的大作中提到】
: 其实mud是不是和这个穿越有类似之处?
r******y
发帖数: 21907
7
终于上来www了,你的头像很有意思呀

【在 x******n 的大作中提到】
: 俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒
: 的题材,不会无水可灌。

A*V
发帖数: 3528
8
好是好,就是太复杂了,裁判可能没那么大的精力搞这些。如果要能开发一套软件倒
是不错,不过穿越者行为的合理性恐怕机器很难判断,还得靠人。

【在 x******n 的大作中提到】
: 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
: 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
: 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
: 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
: 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
: 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
: 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
: 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
: ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。

x******n
发帖数: 9057
9
hehe

【在 r******y 的大作中提到】
: 终于上来www了,你的头像很有意思呀
A*V
发帖数: 3528
10
不过如果有合适的地图,二还是比较容易的,把大图裁小就是了。

【在 x******n 的大作中提到】
: 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
: 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
: 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
: 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
: 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
: 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
: 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
: 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
: ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。

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那些想填平渤海的玫瑰运气不好,96,99
印尼准备让一夫多妻合法化,引争议好不容易赢了一个 SET,一定要奔一下。
y*z
发帖数: 2555
11
dqmq?

【在 x******n 的大作中提到】
: 俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒
: 的题材,不会无水可灌。

A*V
发帖数: 3528
12
是不是那个著名的毛孩?叫什么寰的,不过他现在已经很大了吧?

【在 x******n 的大作中提到】
: hehe
x******n
发帖数: 9057
13
nod

【在 A*V 的大作中提到】
: 是不是那个著名的毛孩?叫什么寰的,不过他现在已经很大了吧?
x******n
发帖数: 9057
14
打情骂俏

【在 y*z 的大作中提到】
: dqmq?
x******n
发帖数: 9057
15
恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块
对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。

【在 A*V 的大作中提到】
: 不过如果有合适的地图,二还是比较容易的,把大图裁小就是了。
A*V
发帖数: 3528
16
嗯,有前途,再想想还有什么能加的,以后开个软件公司。

【在 x******n 的大作中提到】
: 恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块
: 对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。

x******n
发帖数: 9057
17
不是我公布,裁判公布,恩。

【在 x******n 的大作中提到】
: 恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块
: 对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。

f*r
发帖数: 3968
18
太麻烦了,不现实罢

【在 x******n 的大作中提到】
: 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
: 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
: 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
: 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
: 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
: 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
: 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
: 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
: ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。

f*r
发帖数: 3968
19
对,偶就是给个设定,然后随着剧情进展慢慢向外释放
不限制你们太多,给你们发挥的空间,除非你们发挥得出格了,再叫停

【在 A*V 的大作中提到】
: 好是好,就是太复杂了,裁判可能没那么大的精力搞这些。如果要能开发一套软件倒
: 是不错,不过穿越者行为的合理性恐怕机器很难判断,还得靠人。

x******n
发帖数: 9057
20
第二点不麻烦
第一点不用算那么严,就是要建立这个概念,比如大家可以自己决定带多少东西,带的
多的负重就高,疲劳度就容易上去,所以是个权衡。
建立公式以后,大家发挥的时候有个参照,一来比较公平,二来不会发挥得离谱。
否则裁判光说谁谁发挥得过了,也没明确的依据不是,很难做到公平。

【在 f*r 的大作中提到】
: 太麻烦了,不现实罢
1 (共1页)
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