x******n 发帖数: 9057 | 1 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。
可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。
生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。
第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描
述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地
图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。
比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情
形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊
,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。 |
y*z 发帖数: 2555 | 2 有没有这方面的游戏软件?
【在 x******n 的大作中提到】 : 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。 : 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。 : 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。 : 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描 : 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地 : 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。 : 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情 : 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊 : ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。
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x******n 发帖数: 9057 | 3 pc和家用机没听说过,nds上有个lost in blue,呵呵,有点意思。
【在 y*z 的大作中提到】 : 有没有这方面的游戏软件?
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y*z 发帖数: 2555 | 4 其实mud是不是和这个穿越有类似之处?
【在 x******n 的大作中提到】 : pc和家用机没听说过,nds上有个lost in blue,呵呵,有点意思。
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x******n 发帖数: 9057 | 5 哈哈,再早些就是西方的战棋
【在 y*z 的大作中提到】 : 其实mud是不是和这个穿越有类似之处?
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x******n 发帖数: 9057 | 6 俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒
的题材,不会无水可灌。
【在 y*z 的大作中提到】 : 其实mud是不是和这个穿越有类似之处?
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r******y 发帖数: 21907 | 7 终于上来www了,你的头像很有意思呀
【在 x******n 的大作中提到】 : 俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒 : 的题材,不会无水可灌。
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A*V 发帖数: 3528 | 8 好是好,就是太复杂了,裁判可能没那么大的精力搞这些。如果要能开发一套软件倒
是不错,不过穿越者行为的合理性恐怕机器很难判断,还得靠人。
【在 x******n 的大作中提到】 : 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。 : 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。 : 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。 : 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描 : 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地 : 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。 : 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情 : 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊 : ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。
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x******n 发帖数: 9057 | 9 hehe
【在 r******y 的大作中提到】 : 终于上来www了,你的头像很有意思呀
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A*V 发帖数: 3528 | 10 不过如果有合适的地图,二还是比较容易的,把大图裁小就是了。
【在 x******n 的大作中提到】 : 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。 : 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。 : 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。 : 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描 : 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地 : 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。 : 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情 : 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊 : ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。
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y*z 发帖数: 2555 | 11 dqmq?
【在 x******n 的大作中提到】 : 俺现在觉得这个搞俱乐部很有前途啊,等于是一堆人dqmq,灌纯净水之外,多了个永恒 : 的题材,不会无水可灌。
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A*V 发帖数: 3528 | 12 是不是那个著名的毛孩?叫什么寰的,不过他现在已经很大了吧?
【在 x******n 的大作中提到】 : hehe
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x******n 发帖数: 9057 | 13 nod
【在 A*V 的大作中提到】 : 是不是那个著名的毛孩?叫什么寰的,不过他现在已经很大了吧?
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x******n 发帖数: 9057 | 14 打情骂俏
【在 y*z 的大作中提到】 : dqmq?
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x******n 发帖数: 9057 | 15 恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块
对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。
【在 A*V 的大作中提到】 : 不过如果有合适的地图,二还是比较容易的,把大图裁小就是了。
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A*V 发帖数: 3528 | 16 嗯,有前途,再想想还有什么能加的,以后开个软件公司。
【在 x******n 的大作中提到】 : 恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块 : 对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。
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x******n 发帖数: 9057 | 17 不是我公布,裁判公布,恩。
【在 x******n 的大作中提到】 : 恩,我可以写个小程序实现,每次穿越之前大家下载一下。将大地图分块,每一个小块 : 对应一个密码,到了哪个小块我公布对应的密码大家才能看见。
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f*r 发帖数: 3968 | 18 太麻烦了,不现实罢
【在 x******n 的大作中提到】 : 第一,除了属性值以外,每个人还应该有一套状态值,并且建立计算公式,随时更新。 : 可能的状态值:饥饿度,口渴度,疲劳度,负重,愉悦度,是否生病,是否中毒等等。 : 生病,中毒之类的随机事件发生的概率取决于成员的体力和知识等等。 : 第二,裁判事先应该找到一副大地图,但是每次只公布着陆点附近的小图,外加口头描 : 述在着陆点可以看到,但是不在小图上的周围基本地貌特征,随着大家的摸索,新的地 : 图不断被探出来,就像游戏里面一样,恩。 : 比如说刚着陆的时候,我们到达了图1中间的低地,四面都是山,我们不知道四周的情 : 形。这时候如果往东北方向走,翻过山就能到达图2的平原,沿着河还能找到一个湖泊 : ,但是如果往西南走,就全是山了,这就需要判断力。
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f*r 发帖数: 3968 | 19 对,偶就是给个设定,然后随着剧情进展慢慢向外释放
不限制你们太多,给你们发挥的空间,除非你们发挥得出格了,再叫停
【在 A*V 的大作中提到】 : 好是好,就是太复杂了,裁判可能没那么大的精力搞这些。如果要能开发一套软件倒 : 是不错,不过穿越者行为的合理性恐怕机器很难判断,还得靠人。
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x******n 发帖数: 9057 | 20 第二点不麻烦
第一点不用算那么严,就是要建立这个概念,比如大家可以自己决定带多少东西,带的
多的负重就高,疲劳度就容易上去,所以是个权衡。
建立公式以后,大家发挥的时候有个参照,一来比较公平,二来不会发挥得离谱。
否则裁判光说谁谁发挥得过了,也没明确的依据不是,很难做到公平。
【在 f*r 的大作中提到】 : 太麻烦了,不现实罢
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