由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 随机数
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j***u
发帖数: 836
1
要交CS作业、小project什么的同学有福了。抄抄我这个就可以对付了。
为了看清楚电脑是怎么发牌的,我用Perl语言编了以下这个小程序。
不会编程的同学,只要在自己电脑上安装有Perl(可以免费下载和安装,3分钟的事,见
后),就可以运行我的程序玩。
这个程序的核心在于$random_number = int(rand(34));
搞到1个在0和33之间的伪随机数。然后根据0到33各代表哪张麻将牌发出麻将。
程序先用了时间作种子。
$seed = time();
srand($seed);
根据网上资料,Perl的srand不可在循环里反复被call,否则反而带来重复。
用Windows的同学,先在右下角Start的命令里打cmd(或All Programs>Accessaries>
Command Promopt)打开Command窗口,打Perl -v看看有无Perl程序。没有的话google "
how to install Perl"之类。我建议免费下载并安装ActivePerl,然后copy & paste我
以下的源程序到1个text editor比如Notepad或Wo... 阅读全帖
f******t
发帖数: 2664
2
同学们,500伪币已经发完了,还是按照11,21,31。。。的方式。因为楼主copy+
paste的不胜其烦,下一轮乌拉圭战胜荷兰后将用随机数的方式发伪币,和随机数相同
的id将transfer50伪币。
f******t
发帖数: 2664
3
同学们,500伪币已经发完了,还是按照11,21,31。。。的方式。因为楼主copy+
paste的不胜其烦,下一轮乌拉圭战胜荷兰后将用随机数的方式发伪币,和随机数相同
的id将transfer50伪币。
g*******z
发帖数: 649
4
re

是厚道人,copy+paste的不胜其烦,下一轮乌拉圭战胜荷兰后将用随机数的方式发伪币
,和随机数相同的id将transfer50伪币。
r*****g
发帖数: 7139
5
re

是厚道人,copy+paste的不胜其烦,下一轮乌拉圭战胜荷兰后将用随机数的方式发伪币
,和随机数相同的id将transfer50伪币。
r*****g
发帖数: 7139
6


是厚道人,copy+paste的不胜其烦,下一轮乌拉圭战胜荷兰后将用随机数的方式发伪币
,和随机数相同的id将transfer50伪币。
i******n
发帖数: 538
7
来自主题: WmGame版 - 新板麻将攻略的一点体会
从上个星期一连好几夜打麻将,发现新的和以前的大不一样,我一开始就连输了两百多
。慢慢的,我摸着了一点规律,这才又赢回了。这里我就写点我的体会。
我发现这个新麻将的随机数很有问题。主要是现在每局每个人的牌分布很不平均,就是
说有人的牌开始就特别好,有人就特别差。再例如,现在起手就五对牌的情况越来越多
,头三圈就已经听胡了的也大有人在。而且你一旦运气来了,一般会连着几局起手的牌
都特别好。但是运气一走,牌就很差。我猜想这可能是老刑调了随机数,想把牌搞得更
刺激些吧。但是这和实际打牌的情况很不一样。
在这种情况下,我总结的经验就是:打牌一定要小心,要看别人的牌,尤其是那些潜在
的大胡的牌。宁可自己不胡,宁可放个小屁胡,千万不要放大胡。运气不好牌差时,就
尽量保证自己不放冲,减少输的机会。一旦等到了好机会,运气来了,就要有作大的决
心。你看那些分数高的人,他们一般是和》》负》赢。我也旁观了不少人打牌,我发现
分数很高的,都打的比较谨慎,有时都是把一些牌留在手里,宁可不胡,也不放。尤其
是牌到了中后局的时候,没有出现过的牌,一般都先留一下。当然有时候你也要胡大的
胡,所以不得不把牌放出来,这时候... 阅读全帖
w**d
发帖数: 2334
8
哪有真正的随机数。只是想知道游戏里的伪随机数是怎么生成的。
b***m
发帖数: 2112
9
来自主题: WmGame版 - 胜率、牌理和礼节
真是晕,一把牌都能把大佬们搞得雄性激素膨胀。。。
建议大家先让一步,再进一步:先点自己欠缺的地方,再探讨对方或边家的优化空间。
以下胡说八道一些:
最近半年多打牌,俺观察过,论局数,高手胜率不过50%-53%。高高手胜率不过53%-56%
,而且还是通过和长期配合默契的搭档实现。即使随机组合的两个高高手,也不一定能
保持高默契。同样的十字路口,默契搭档之间,选择方向双方都知道,不会出错。非极
端默契者,错误难免。
游戏软件影响牌势。比如QQ游戏和联众游戏,程序设计不同,发牌规律就不同。这两个
社区的成规就不太相同,默契牌规律也不太相同。据我肤浅体验,mitbbs牌室发牌规律
和QQ游戏、联众也不完全相同,自然牌理上也有差异。这个数学上很好解释:没有真正
的随机数。上面提到的三个游戏软件,都是基于伪随机数(pseudo-random number
generator)。既然是“伪”,就有发牌的内在些许规律。如果按拿到手上的牌记点数,
按0-100打分,拿10000手牌,可能平局分50分;但是,连拿10手牌,平均分可能就40分。
我想说明什么?我想说,高手打10000局牌,一般要4500局... 阅读全帖
b****d
发帖数: 1311
10
我想大多数人都会同意,有一些时候争第一是好事值得鼓励。但是,事事争第一就过了
。你每天要吃喝拉撒吧,要不要争拉得比别人快,动作比别人快,睡得比别人少?
有人或许认为,争第一是为了激发上进心。显然上进心和争第一是两码事。就拿高考来
说吧,比如全省前100名都能上清华。你能考50名以内,是不是要一心去争全省状
元呢?我不以为然。有这头脑和精力,何不去做些更有意义的事,比如科学实验,科学
探索,学一门音乐或做自己感兴趣的事?
假设一个代表各人表现的随机数服从某个实数轴上的概率分布。第一名相当于样本点里
最大的那个数。争第一就是在这些样本点里争取达到最大那个数。但是如果只在意争第
一就是只见树木不见森林。因为这个随机数取值是可以趋向正无穷的。很多人如果能稳
拿第一就失去了进取的动力,就是因为有错误的指导思想影响。对真正上进者来说,第
一或第N只是个标尺作为参考的数据,绝不是真正的目标。
至于拿不到第一就是loser或者不争第一就是loser的看法,这本身就是被扭曲的价值观
。中国人为啥缺少合作精神和不够团结?如果大家受的教育都是宁为鸡首勿为牛后不想
当元帅的士兵不是好士兵,那大家都是元帅谁来做... 阅读全帖
i***a
发帖数: 11826
11
来自主题: LeisureTime版 - 《易经占爻初考》
太感谢点评了!高人你真的看了吗?我都觉得写这么长,不好意思,怕没有讲明白。
易经算卦软件,或者测字软件等,应该也是这么算的。可能会根据出生日期、比划等等
,变成数字,再联系起来,取随机数。
50个数分的时候,因为数学规律,最后只能是6,7,8,9四个阴阳数排列。

立马就会动手编程试试看了。不过现在看起来,那四个四个地算,其实跟随便取几个随
机数没啥区别。说不定现在的易经算卦软件内部也是直接取随机数。
c********y
发帖数: 30813
12
来自主题: PhotoGear版 - My 60D can never focus.
两个独立随机数的和/差是一个方差更大的随机数。。。
f*****r
发帖数: 508
13
来自主题: PhotoGear版 - 装电脑很麻烦阿
为啥不work? 出的啥错?
一个机器上用chrome share desktop,生成一个12位的随机数,另外一个机器用 这个
随机数在chrome里连,应该没有问题
h*****u
发帖数: 5
14
好声音最大的争议,就是媒体评分和导师打分偏差太大,这个完全是打分算法的问题。
下面给出一个校正方法,能够很好的缩小差异,得到合理打分。

【原因】:导师是百分制的连续打分,媒体是0或1的二项分布打分。假设对选手A和B评
分,对媒体i来说,i认为A和B没有显著差异(51分和49分)和有显著差异(100分和0分
)都只能给出A的结果。所以99个媒体同时对A和B打分,必然存在这类假阳性打分。这
个一个典型的统计学多重检验的问题。统计学得不好,期待达人给出更严谨的校正方法。
【结论】:媒体打分存在假阳/阴性,需要进行校正。

【校正模型】:score.adj = score*0.5151 + 24.5
score是媒体对选手打分,score.adj是校正后打分。也就是媒体打分的权重应该是0.
5151,导师的权重是1。例如,金池vs王韵壹,金池48票校正得分49.2,王韵壹51票校
正50.8。加上导师打分,金池49.2+51=100.2,王韵壹50.8+49=99.8,金池胜。

【算法细节】模型来源于很笨的数据模拟。。
假设我们采用更合理的打分方法,就是媒体评分也采用百分制。例如,... 阅读全帖
d**********o
发帖数: 1321
15
来自主题: WebRadio版 - 潜水员冒泡兼征版友意见
第二次作业
我以为自己对这门课的戒备心到第一个项目交上去就可以平复了,可我高兴得还太早,
到了第二个项目时,subproject2a, subproject2b也都还是很简单的,可到了写最后一
个项目的时候,就赫然发现subproject2a写的copy subtree的函数prototype并不满足
最后一个小版块的要求,于是对我来说,这个项目的最后一小版块就需要从头再来(重
新再了更好用的copy函数)。
写到这个项目的最后一步,就真正体会老师基础代码的良苦用心,没有这个葫芦的存在
,不知道有多少人能真正完成这个项目(至少我也还是有所倚耐的),每一步都不难,
但很tedious~~ 比如,我想sub-tree mutation, mutation 的 terminal 与 non-
terminal 的比例分别是 10% & 90% respectively。这个很好控制,就是概率嘛;可在
90%里,我产生non-terminal sub-tree mutation 节点的方法是先产生随机数,再根据
随机数去寻找定位那个节点(把 root 数为1),返回指向这个节点的指针,和指向该... 阅读全帖
d**********o
发帖数: 1321
16
来自主题: WebRadio版 - 潜水员冒泡兼征版友意见
第二次作业补充说明(3)
昨天提到的crossover节点位置,我的思路是自己想出来的,我的一个对这门课很有兴
趣的美国同学还是跑去老师office问过老师才知道的。我们C++的同学还在生成随机数
,再一个一个慢慢数;我知道他们用java写的有一两个TA和另一个美国学生,他们说他
们根本就不搞那一套,还随机数了,人家就直接hard-coded成了best individual root
的左child与second individual root的右child crossover~~!! fit的结果可想而知!
到这个项目,因为项目的难度稍有增加,也有一个平时表现还很不错的TA由于各种原因
吧,写不完不能按时完成,还请老师再给多余的时间才最终得到基础结果得以完成的。
我的结果应该也不是班上最好的结果,便也数得上是中上等。而且因为老师的数据人为
增加了noise,所以即使fit得过好也会有潜在的over-fitting的问题。
当然,一个转专业的学生,对c++资源管理也从不曾有过任何深入研究,所以我对自已
对资源管理的理解并没有绝对的自信。所以在前天写出了自己一颗受伤的小心灵之后,
为防... 阅读全帖
d**********o
发帖数: 1321
17
来自主题: WebRadio版 - 潜水员冒泡兼征版友意见
第二次作业
我以为自己对这门课的戒备心到第一个项目交上去就可以平复了,可我高兴得还太早,
到了第二个项目时,subproject2a, subproject2b也都还是很简单的,可到了写最后一
个项目的时候,就赫然发现subproject2a写的copy subtree的函数prototype并不满足
最后一个小版块的要求,于是对我来说,这个项目的最后一小版块就需要从头再来(重
新再了更好用的copy函数)。
写到这个项目的最后一步,就真正体会老师基础代码的良苦用心,没有这个葫芦的存在
,不知道有多少人能真正完成这个项目(至少我也还是有所倚耐的),每一步都不难,
但很tedious~~ 比如,我想sub-tree mutation, mutation 的 terminal 与 non-
terminal 的比例分别是 10% & 90% respectively。这个很好控制,就是概率嘛;可在
90%里,我产生non-terminal sub-tree mutation 节点的方法是先产生随机数,再根据
随机数去寻找定位那个节点(把 root 数为1),返回指向这个节点的指针,和指向该... 阅读全帖
d**********o
发帖数: 1321
18
来自主题: WebRadio版 - 潜水员冒泡兼征版友意见
第二次作业补充说明(3)
昨天提到的crossover节点位置,我的思路是自己想出来的,我的一个对这门课很有兴
趣的美国同学还是跑去老师office问过老师才知道的。我们C++的同学还在生成随机数
,再一个一个慢慢数;我知道他们用java写的有一两个TA和另一个美国学生,他们说他
们根本就不搞那一套,还随机数了,人家就直接hard-coded成了best individual root
的左child与second individual root的右child crossover~~!! fit的结果可想而知!
到这个项目,因为项目的难度稍有增加,也有一个平时表现还很不错的TA由于各种原因
吧,写不完不能按时完成,还请老师再给多余的时间才最终得到基础结果得以完成的。
我的结果应该也不是班上最好的结果,便也数得上是中上等。而且因为老师的数据人为
增加了noise,所以即使fit得过好也会有潜在的over-fitting的问题。
当然,一个转专业的学生,对c++资源管理也从不曾有过任何深入研究,所以我对自已
对资源管理的理解并没有绝对的自信。所以在前天写出了自己一颗受伤的小心灵之后,
为防... 阅读全帖
c*********d
发帖数: 9770
19
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: csoccer (soccer), 信区: Military
标 题: 小故事:新部员惊魂记
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Apr 19 23:15:59 2014, 美东)
(一)
毕业后俺就到某部担任鲁迅刚出道时担任的那个职务,部员。不过责任没鲁迅大,他管
国民性,俺管喝茶和看报。
三个月后,俺业务已经基本精通了。不但能说出昨天人民日报社论标点符号的个数,还
能告诉您上个月四号哪个部哪位副部长会晤了日本通产省大臣。一般的茶叶,俺喝一口
就知道多少钱一两,正负不超过两毛。
在此期间俺给北京第三监狱打过一个电话,说,俺XX部的,通报你们一声,131号犯人
越狱了。对方一查,不错。赶紧追。跑了没几条街就抓住了。监狱长亲自到部里感谢,
说131是强奸惯犯,要是流窜了,不知道得祸害多少美女。
为此俺立了一三等功。老部长把俺叫到部务会,要俺跟首长们说说体会。俺说这完全是
偶然的。俺的办公室在三楼,他们牢房在窗外,每天10点放风。俺没啥正事,就研究他
们。看多了犯人就记住他们的号码了。那天俺觉得特不对劲,仔细一想明白了:大伙... 阅读全帖
A******u
发帖数: 1279
20
来自主题: Joke版 - 怎样做馅饼?
当然不是高效的方法。任何蒙卡都依赖随机数的质量。这个一般的随机数产生器都没问
题。
d*****4
发帖数: 6237
21
数字是人类发明出来理解世界的,总是有规律的,就跟计算机生成的随机数也是在规律
下的随机数一样
x****o
发帖数: 21566
H********g
发帖数: 43926
23
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: umutata (土著人,老邱弟子,邱选主编), 信区: Military
标 题: 其实海日是机器人,算法很简单
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Nov 20 14:40:20 2015, 美东)
发帖前先搞一个if判定,如果是开新帖,就是“邓小平”,“杨继绳”,“万里”,“
贪官五毛”,“炒作三千万”,“粮食出口过量”,“斯大林雇佣兵”,“工业化”,
“小岗村”,“改革吃饱饭”,“老将”,“葫芦是欧美”,“君臣斧子”这些关键词
排列组合,生成标题。内容要么为空,要么为少量词句的排列组合
else,如果是回帖,就产生一个随机数,根据随机数的值关联以下几句话中的一句:
“你悲愤也没有用”
“你装作不备份也没有用”
“你就是邓产党贪官的穷光蛋五毛”
“你有点文化就会死”
“你老老实实扯蛋”
“你骂街就是小学二年级的水平”
等等。。。。
这个程序很简单,版上哪个码工闲着没事也可以编一下,我们来逗一逗,看看效果如何
。不是码工的,自学两个月也应该能编出来了,没什么难的。
如果我是IT公司的老板,我面试员工,看到老中琐男来面... 阅读全帖
q*******n
发帖数: 360
24
来自主题: Joke版 - 求教:matlab
什么意思?我不是学CS的,不懂,麻烦您详细解释一下,好吗? 给个链接也行,谢谢
了。这里没有随机数的问题啊,程序里没有随机数。
r****a
发帖数: 1350
25

好像是的
我记得应该是先随机产生很大的伪随机数 (伪随机数的算法就很多了) 然后用一个什
么定理做素数检测
具体忘记了 一会儿回去查查书
k***g
发帖数: 7244
26
来自主题: ChineseClassics版 - 『诗社征名』告示之二
(奉掌柜之命,贴出这第二张告示)
到现在为止,共得字21个(见附录),如果那位还要献字,请加快速度,征字于明日(
周日)午时三刻结束。
结束之后,开始我们的摴蒲之戏,届时会开两个单选博彩,第一个赌第一字,第二个赌
第二字。一注十文钱。博彩于下周二午时左右结束,结果于周二傍晚产生。
抽字的规矩:第一个博彩的随机数由周二收盘时道琼斯指数的两位小数决定,第二个博
彩的随机数由周二收盘时纳斯达克指数的两位小数决定。假设小数是x(譬如 0.34),
我们共有N个字,则以 x*N 取整(四舍五入)来决定字的编号,如果 x*N取整为0 则取
第N个字(也就是最后一个字,为了顾及公平)
此告示为草案,欢迎众才子佳人讨论!
【附字表】
1 霁
2 游
3 碧
4 容
5 和
6 思
7 云
8 水
9 离
10 兴
11 萱
12 酒
13 然
14 心
15 语
16 吟
17 中
18 墨
19
D********i
发帖数: 514
27
来自主题: ChineseClassics版 - 博弈漫谈——六博
当谈及生活智慧或者斗争策略时,人们习惯以“博弈”二字代之。连应用数学中的Game
Theory,也被翻译为“博弈论”。“弈”的含义,没几个人不知道,就是围棋。而“
博”的具体内涵,恐怕能说上得来的人就寥寥了。没有卖关子的意思,博就是六博,一
个如今早就消亡了的,但在中国曾经长时间大规模流行的古代图版游戏。
博弈起源于何时?确凿的证据是没有的。《史记》中有关于“尧造围棋”的记载,《博
物志》也说了“舜造围棋”的故事。但明眼人一看便知,这都是纯忽悠或者倚靠名人的
炒作。一个精妙复杂的体系,不可能由单个人出于诸如让儿子有个事儿干之类的功利性
目的生造出来。基于在祖国大地砍价的经验,笔者愿意给这个时间打个对折,将围棋被
发明的时间估为公元前13世纪前后。这也正是殷商文化蓬勃发展的一个阶段,精神文明
领域的大进步诸如围棋的产生也最有可能。按照类似的五折理论,根据《世本》中“乌
曹作博”的记载,六博这个游戏,应该诞生于公元前11世纪。这个时间点正是商周文化
的大碰撞时代,而六博,很可能是西来的游戏策略结合了东夷图腾元素“本土化”的结
果。这也让六博在不同人群中都大受欢迎,不可遏抑的流行开来,风头一... 阅读全帖
k*****a
发帖数: 7110
28
来自主题: Comic版 - 恩,挖一楼试试会不会歪
偶也是说缝...实在是没绣花的能力和心境...默默飘...
粉笔这个偶也用,不过一般用的是铅笔...但是缝的时候会蹭脏,所以就还是用线勾一
次边...
错针痕图解如下
不错开针痕的样例
。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
每个“。”代表一个针眼。这样缝起来很好缝,但缝出来的效果呢?就是这样:
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
很丑,对吧...
错开针痕的样例
。。 。 。 。 。 。 。
。 。 。 。 。 。 。
。 。 。。 。。 。。 。
两点:针眼不是并排的,每一针针痕的距离基本上是个随机数,所以缝起来比较累;针
可以不走直线,必要的时候可以串行,两行互串的效果会更好...当然走直线也可以...
只要保证那个随机数,大致效果就差不多...当然,还要保证不留白,用线把底布全覆
盖住。如果留白就难看了...大致效果如下
■◆▲■▲■▲■■
■●■▲●■▲■
◆■▲■★●▲■●
行列就不那么明显了...
最后就是藏针脚...串行的时候,可以把前面的针孔用线盖住。这样线就层层叠叠互相... 阅读全帖
kx
发帖数: 16384
29
来自主题: Thoughts版 - 对啊,可以用wave玩杀人
白板很容易,wave就是啊,
最多再上载个图片就行了吧
随机数嘛,就牺牲一个参与者专门负责给随机数好了,哈哈
T*******r
发帖数: 333
30
来自主题: TrustInJesus版 - 微进化、宏进化
好吧,我们可以继续讨论“随机”的问题。
既然你认为你和其他人达成了共识,那么我们继续。
你到底是如何认识“随机”的,举个例子:
在一个计算机中虚拟的世界,所有的随机数都是计算机通过某种算法生成的。但是对于
这个虚拟世界的人物来说,这些随机数都是真实的随机,因为他们无从知晓随机的来源
。计算机之外的控制者则知道这是设定的。
你是否认为这就可以类比我们的世界,即“随机”是我们“相信”的“随机”,而你“
相信”这个“随机”其实是上帝控制的?

knowledge
a***g
发帖数: 2402
31
我来试着回答一下你的问题。就着你的关于洪水的例子,其实洪水也是整个计划中的一
环。我们不妨把整个计划比喻成一组幻灯片,这组幻灯片已经存在了,洪水是其中的某
一张,在这张幻灯片中所有的恶人都被除去了,这些恶人在后面的幻灯片里根本就没有
出现,他们的“恶”是根据前面的幻灯片决定的。但这个幻灯片的比喻有些问题--比如
自由意志,比如圣经中描述的神表现出的“后悔”的情绪etc.
姑且不管神的“后悔”(这个其实更要命,至于为什么,大家自己想吧),就说“自由
意志”。我们是否可以这样想,还是用幻灯片的比喻,这次幻灯片不是一条直线的排下
去了,而是出现了“分叉”,每个分叉就是一次“自由”选择的机会,类似于产生一个
随机数,根据这个随机数决定究竟走那个分叉。当然所有的分叉对神来说都是可知的,
无论你选哪个都有相应的幻灯片。这样,虽然会产生一个庞大的令我们无法想象的幻灯
片海洋,但这对神而言并不是问题。
w*********r
发帖数: 2192
32
谢谢夸奖。
同意整体有一定必然性,但是必然的东西有多少?
说不定这个道的规则还有往里面输随机数的一种机制来PERTURB
这个系统, 从物理学的观察来看, 不是也有上帝也是在掷骰子的争论吗?
我相信这个道的系统是有随机数机制来使这个系统有不可预测性。
而且哪怕我们写的程序,还可能CRASH呢。 所以我觉得宇宙按最初的
道在演化, 但最后导向何方, 没有什么绝对的CONTROL.
反正我的比方就是, 我们要知道我们程序的结果,必须运行一遍,
宇宙同理, 宇宙就是在运行这个道中, 上帝要知道结果,也必须要通过这个运行
机制
Y**u
发帖数: 5466
33
☆─────────────────────────────────────☆
Sekon (求空,其实是色) 于 (Tue Mar 27 15:39:48 2012, 美东) 提到:
回了你的几个帖,
http://www.mitbbs.com/article_t1/Wisdom/31561361_0_1.html
你其它的几个疑问,有关几种方法相互的关联呀,祝由的副作用啊什么的,我索性谈谈我对
世界本质的想法吧,希望能对你有所启发。
世界本身不是物质的。世界的本源可以认为是道。道无法完全描述得清楚,我就暂且让你理
解成一种有“能”的包含丰富信息的场吧。
而我们这个物质世界呢,可以认为是道中间的一种“化”出来的型。这本身就加了限制了,就是
道的“一部分”了。但是这个型,其本质又要比我们认知到的物质世界要丰富。这就好比我们明眼人要
比色盲看到的世界更丰富一样的。
这个物质世界本身的型,其实本质是“波”。我们看到的听到的摸到的,都是这种“波”阵的一
种“解析解”。这里我用到了一个数学概念来比方这件事情,你看x平方-2x-3=0,解析出来
的一个解析解是x-3=0,另一个解析解是... 阅读全帖
D**e
发帖数: 10169
34
来自主题: Beijing版 - 早!

容易啊。。。这个要量化。。。想好一个底色。。。红色吧。。。然后把黑色和白色分
成重量相当的小份儿。。。然后用这个网站生成随机数。。。http://www.psychicscience.org/random.aspx
比方你想要一共10个不同的颜色呢,就每次生成一个1到10之间的整数。然后在底色里
加入和这个整数数量一样的黑色,或者白色或者黑色和白色,也可以为白色单独生成另
一个随机数。。。是不是很简单?
D******y
发帖数: 3780
35
来自主题: DotNet版 - asp.net随机排列,怎么分页
我以前用的时候是把所有结果的key放到session里面了。每页显示的时候在用key提取
最后的具体数据。
好像有另一种方法是每次都用一个随机数去DB提取,可以保证分页提取的时候不包含前
面的数据。就是说整个shuffle的顺序只跟这个随机数有关系,具体不知道怎么搞。。。
t****t
发帖数: 6806
36
来自主题: Programming版 - 如何使用这个template?
从prototype看这个class设计思想是这样.
class的参数明显是数据类型,多半不是float就是double
那个operator()的参数是uniform generator class,因为高斯随机数通常是由均匀分布
的随机数变换而来,而uniform的质量有不一样,所以为灵活起见要求你提供一个.
用的时候这样写
normal_distribution n_prng(mean, sigma);
lagged_fibonacci607 u_prng( ... );
double x=n_prng(u_prng);
g***p
发帖数: 139
37
来自主题: Programming版 - random number generator in C++
ft,一样的seed,你的random将产生一组一样的随机数。
每一次你call func,就得到一组一样的随机数的第一个。
b*********n
发帖数: 1258
38
来自主题: Programming版 - 请教一个自动洗牌有关的问题
请教一个随机数有关的问题。
前几天面试有个问题不知道怎么答:
一个自动洗牌(54张的扑克)的函数。想要测它的quality,是否是足够的随机。要它
run多少次才行?要怎样才能知道它的好坏?
另一个面试问了我一个类似的问题:怎样评价一个随机数发生器的好坏?这个估计比较
复杂。我当时就乱说一通,把面试给搞砸了。
O*******d
发帖数: 20343
39
来自主题: Programming版 - 请教个C++程序设计
当然,最好的方法是用专门硬件根据电子电路热噪声产生随机数。
这些硬件产生随机数的速度较慢,因为热噪声的涨落频率不高,一
般每秒可以产生一万个数字就算比较好的。 一般可以把产生的数
字存在文件里,使用时提取,文件内容用一次即把文件销毁。
e*****e
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正在起草一个专利文件,是关于利用服务器计算和流程优化加快蒙特卡罗模拟(Monte
Carlo Simulation)的技术。蒙特卡罗模拟在风险控制,工程管理,生物医学,经济学
,金融工程等领域都有广泛的应用。但是目前的方法在对复杂系统进行分析时的效率比
较低。希望这个方案可以提高随机数生成和管理的效率,因此整个蒙特卡罗分析的效率
和安全性都能提高。
我专业是工程管理,希望能找到计算机专业的高人一起合作,尤其是对真随机数生成(
TRNG),数据库,WEB应用等领域有兴趣的同学。计划是近期提交provisional申请,然
后寻找买家:)
如果你有兴趣有时间,请回信,或者加我微信:eyetreeric
z****e
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来自主题: Programming版 - 关于各种语言应该这么理解
计算机语言这个东西,应该说有两个职能
就像人类语言最重要的职能是人与人交流的工具一样
计算机语言的主要职能是机器与人交流的工具
但是很多人都忘记了一点,计算机语言,同样具备有人跟人交流的职能
最早在计算机语言设计之初认为,人跟人交流通过注释来实现
后来发现,coding monkeys只喜欢劈里啪啦敲代码
最讨厌的就是写文档写注释,而且写出来的注释文档错误一堆
经常几十年不更新,所以最后大多数monkeys只能回头去看代码
所以计算机语言不得不具备有跟人类语言一样的职能,这不能不说是一个喜剧
回到最初的职能上去,那就是机器和人交流的工具
在以前,社会资源有限,计算能力有限,所以机器和人都爽是很难的
所以只能选一个爽,那当然是要让机器爽,机器爽了客户才爽
客户如果不爽,没人给monkeys发工资,那不行,所以第一步是满足机器
最早的汇编什么就是指令集,那就是机器语言
当时所谓的编程就是给计算机下指令,其实不存在有真正意义上的编程
然后有了c这个伟大的发明,c给人类社会最大的遗产应该是操作系统
操作系统之上,c就难堪大任了,一个很重要原因是
c没有搞定内存的管理,c搞定了cpu的管理,这个... 阅读全帖
v*******e
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远。
随机数太容易了,neuron network attractor competition 就可以引入随机数。
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