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全部话题 - 话题: 游戏
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B*D
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1
社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际



作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人



引言



早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的

息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,
今天就跌了这么多!”



这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。Z
ynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之快
的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将Zy
nga的业绩下滑归咎于大量Facebook用户从页面转向移动,而Zynga没能在这个新的战场
占据优势。但在我看来,这只是促使Zyng... 阅读全帖
m*******e
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2
转一个北京zynga前同事写的长文, 给fan zynga的同学一些参考
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社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖
,今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。
Zynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之
快的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将
Zynga的业绩下滑归... 阅读全帖
a****a
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3
来自主题: TVGame版 - 游戏主机性能谎言zz
http://baike.baidu.com/view/6735801.html?fromTaglist
游戏主机性能谎言
目录
引言
正文
写在最后
展开
编辑本段
引言
优化极好的COD系列也难逃图像缩水我们通常认为像XBOX360,PS3这种次世代主
机是专业的游戏机拥有着卓越的游戏性能和PC平台难以比拟的游戏种类支持。在此谎言
被彻底戳穿之前,真相屡次浮出水面,先是Crytek公司在其他游戏产商试图讨好游戏主
机时反对其性能嗤之以鼻,然后是跨平台游戏生化危机5先行试玩DEMO爆出后,在PC上
测试成绩的令人瞠目结舌(在原生1080P,全特效,DX10主流PC的为全程近120帧,而
PS3成绩在DX9,不到720P,特效严重缩水的情况也只有26FPS的平均帧数),许多人不
禁惊愕道,“微软和索尼对我们撒了谎!”
主机与08年主流PC参数对比
09年主流PC与家用机对比 游戏机间参数对比
编辑本段
正文
一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同
非常重要.在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加
上Direct... 阅读全帖
a*****y
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4
导读:北京时间4月6日消息,《纽约时报》刊登萨姆•安德森(Sam Anderson)
的评论文章,对当今智能手机游戏兴起的现象进行了讨论。
安德森认为,这些游戏应该被称为“愚蠢游戏”,源头是上世纪80年代风靡一时的
《俄罗斯方块》。这些游戏不像以往那些游戏大制作,它们没有文化或故事背景,也没
有专门的设备和场地以及游戏说明。“愚蠢游戏”操作简单重复,极易上手,适合各类
人群。这类游戏虽然打破了以往游戏巨头的垄断,但也可能沦为商家的营销宣传工具。
全文概要如下:
愚蠢游戏的诞生
上世纪80年代末期,日本游戏巨头任天堂推出了一款名为Game Bay的新产品。这是
一款靠电池驱动,手持式的塑料块状的游戏机。
Game Boy上只有一款游戏:《俄罗斯方块》。这款游戏非常简单但很容易让人上瘾
。事实证明,这是一个游戏和平台共生的完美案例。《俄罗斯方块》的图形足够简单,
正好搭配Game Boy的小灰度屏幕;方块移动缓慢不会引起屏幕拖影;动作重复、没有故
事性,随时随刻都可以上手。最终Game Boy搭配《俄罗斯方块》在全球卖出了7000万台。
随之一项传统诞生了:一项我称之为“愚蠢游... 阅读全帖
u***r
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5
来自主题: PDA版 - 腾讯游戏的盛世危机
http://www.cb.com.cn/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=2
【中国经营网注】游戏业务一直是腾讯收入来源的大头,虽然阿里上市后从腾讯手
中抢走了中国市值最高公司的宝座,但是腾讯游戏利润来源一直是同行所羡慕的。但从
Q3收入构成来看,游戏业务依然占据重要位置,但是我们看到腾讯在PC端游戏收入开始
下降,可以看到在所有端游页游企业开始往移动端转型的时候,腾讯也不得不面临这样
的局面。本文来自虎嗅。
11月12日晚间,腾讯发布了未经审核的Q3财报,财报显示第三季度,腾讯营收198.
08亿元(32.20亿美元),同比增长28%,而环比仅增长0.3%,这相比第二季度7%的环比
增速出现了明显下滑趋势。
移动游戏,腾讯营收增长放缓的罪魁祸首
在前不久,调查机构NewZoo发布的一份最新调查报告中,腾讯再次成功跻身全球最
能吸金的游戏厂商。高度依赖游戏的同时,也让放缓的游戏收入很大程度上造成了腾讯
营收增长乏力。
财报显示,腾讯Q3网络游戏收入高达113.24亿元,环比增速仅为2.2%,移动游戏收
入为26亿元,相比上一季度出现了高... 阅读全帖
L*****s
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6
太赚钱了,所以互联网行业高工资完全正常。
想想那种苦逼机械制造确实是占地大,人数多,污染环境,利润极低,工作环境枯燥死
板,规矩极多,根本就不适合当下的年轻人了。是到了该被时代抛弃的时刻了。
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今
年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用
Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》
这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,
这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被
网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS
流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不
禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要... 阅读全帖
h***9
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7
从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖
l******n
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8
来自主题: TVGame版 - 神机上有没有什么中文游戏?
[中文游戏]《创意族赛车》中文中文版 06-09
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《战神3》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《暴雨》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《爱宝贝》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《瑞奇与叮当 未来:时空爆裂》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《反重力赛车》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《神秘海域2:纵横四海》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《真·三国无双 联合突袭 特别版》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《小小大星球 年度版》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《忍者龙剑传:西格玛2》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《极品飞车:变速》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《和多罗一起high》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《苍翼默示录》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《真·三国无双 5 帝国》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《声名狼藉》 04-23
[中文游戏... 阅读全帖
s****t
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9
文章来源:Eurogamer 翻译 A9 (A3er1988)
Eurogamer:目前人们最关心的就是Xbox One对待二手游戏的态度。在一切其他话题
开展之前,我真的很想知道这个问题的答案。
Phil Harrison:想想看当你拥有了一个Xbox 360游戏之后你是怎样使用它的游戏
光碟的。如果我从商店里买到一张光碟,在我的机器上使用,然后把它给我的儿子,他
就可以在他卧室的机器上使用。我们不能同时玩这个游戏,因为光碟是运行游戏的关键
。我也可以去你家,把光碟给你,你就可以同样运行这个游戏。
这其实和我们在Xbox One上实行的数字认证没有什么两样。当我把光碟上的游戏内
容安装到我的Xbox One硬盘上以后,我们全家的每个人都可以运行我Xbox One上的这个
游戏内容。我可以把这个游戏内容给我的儿子,他就可以在同一台机器上运行这个游戏。
我也可以去你家,把光碟放到你的机器中,然后登陆我的账号,我们就可以一起玩
这个游戏了。这时游戏内容是在你的硬盘上。而在此之后不管我把光碟带回家还是留在
你那,如果你想用你的账号运行它,你就要付费。尽管游戏内容是在你的硬盘上,但你
需要到我... 阅读全帖
l**********y
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seattle2009 (餵食貓) 于 (Fri Nov 18 14:29:39 2011, 美东) 提到:
【我爱未名游戏】征文活动
【我恨未名游戏】征文活动
征文内容:为了更好地推广未名游戏和吸引更多新鲜血液,为版友谋取更好福利同时又可以丰富未名游戏版,特地为大家设计了此次征文活动。题材以我爱未名游戏为主要内容,任何有关在未名游戏都可以成为描写对象,抒发一下你在末名游戏的娱乐过程,游戏心得,感想和感受,所
至钅隳淹娜撕褪拢伎梢宰魑醋魈獠模br />
征文要求:必须原创,文章12行字以上,必须附图一张!征文标题必须注明【我爱未名游戏】,参考如下,可任选一个作为你的征文标题或自创标题;
【我爱/恨未名游戏】打麻雀日记
【我爱/恨未名游戏】经典麻雀7小对
【我爱/恨未名游戏】麻雀攻略
【我爱/恨未名游戏】拖拉机日记
【我爱/恨未名游戏】拖拉机最街拍档
【我爱/恨未名游戏】拖拉机攻略
【我爱/恨未名游戏】爱打麻雀又爱拖拉机
【我爱/恨未名游戏】爱拖拉机又爱打麻雀
【我爱/恨未名游戏】黑白围城
【我爱/... 阅读全帖
z*******n
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11
来自主题: MobileDevelopment版 - 听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
发布时间:2014-06-27 18:36:24 Tags:UI,图像,图标,技巧,本土化
作者:Michelle Zhao
我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中
国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。
Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲
文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大
资产。
nerf(from gamasutra)
nerf(from gamasutra)
以下是这次访问内容的记录。
游戏本土化—-美术
大家好,欢迎回到《LocaLAIse This》。我的名字是Michelle Zhao,我是LAI Global
Game Services中国区域的总经理。今天我们很高兴向你们介绍我们团队的新成员,
Lillian Lee。Lillian是一位游戏美术师,并且是一位非常资深的产业人士。现在她是
作为我们LAI G... 阅读全帖
Q*K
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12
来自主题: _SeattleStartup版 - Zynga北京总经理田行智谈社交游戏开发
在最近上海召开的2010中国GDC会议上,Zynga公司北京工作室总经理田行智用中文发表
了一段演讲,与与会群众分享Zynga的游戏开发的核心原则。
近几年来社交游戏领域发展迅速,在过去的12个月中,许多早期的社交游戏公司迅
速扩展近五倍。排名Facebook社交网站前20名的应用也清一色是游戏。其中3%到5%的游
戏玩家愿意在游戏中消费现实货币。
而尽管Zynga被大众定义为游戏公司,田行智却不认同这一观念。他认为Zynga和亚
马逊,谷歌一样同属于网络公司的范畴。对于网络公司,最重要的三大基准就是:范围
,粘性和收益:范围——用户数量;粘性——保留的用户数量;收益——钱。
田行智在演讲中表示,社交游戏开发的关键在于游戏发布之后,社交游戏公司仍要
注重对游戏功能和内容的不断更新和管理。以FarmVille为例,该游戏在发布之初仅有
最基本的游戏几项功能,但现在该游戏的功能增加了10倍有余。每周,Zynga公司都会
推出新的游戏更新。
对于规模相对较小的社交游戏,很多人认为其游戏寿命仅有2到3个月。田行智并不
完全赞同这一看法。的确,社交游戏在没有进行更新的情况下寿命仅有2到3个月,也... 阅读全帖
c***s
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13
“愤怒的小鸟”诞生记
每个人心中都有一只勇敢、愤怒的小鸟,随时准备射向那该死的绿猪。这款简单到有些“低智商”的游戏,每天花费掉全球游戏用户们2亿分钟时间,迄今为止已经为Rovio公司赚进5000万欧元。现在,他们与3D 动画大片《里约大冒险》展开了跨平台合作。“请不要把Rovio当作一家手机游戏公司,其实我们是一家娱乐媒体公司 。” 《愤怒的小鸟》全球市场发展总经理彼得?维斯特巴卡说。
“我可以模仿小鸟啊!”李开复站了起来。50岁的他在《愤怒小鸟》上的通关级别相当高,这在IT圈早已不是秘密。但是,他甚至愿意当众模仿那只粗眉怒目的小鸟吗?在 2011年创新工场年会上,面对起哄的同事,他真的做到了。不过,李开复指了指其他人,“要不,你来(模仿)头小猪吧。”
“小猪”们坐在地上了。李开复用手比划成小鸟的尖嘴,“嗖”,一个弧线快步起跑后,就准确地撞到了“仇敌”的身上。
“你知道这些故事吗?”当记者问起彼得?维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的时候,他笑:“我们粉丝的年龄,是从5岁到80岁。”
彼得?维斯特巴卡身材不高,微微发胖,独处的时候带着北欧人的严肃。不过,一打开话匣子,便滔... 阅读全帖
z****e
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2015年12月03日19:30:55 [科技新闻]
编者按:有投资公司表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领
域投资,除非团队和创始人特别出色。Mitbbs.com
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学
锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎
的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。
Mitbbs.com
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的
现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。Mitbbs.com
一家游戏美术外包公司负责人告诉腾讯科技,今年的合同和客户,较比去年少了近40%
,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进
行一次大的裁员。Mitbbs.com
虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但腾讯科技从多家游戏公司获得的信息来看,力
度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪
潮也将席卷整个游戏行业。Mitbbs.... 阅读全帖
c***s
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网友发的事故现场图片
“直播飙车”视频弹幕截屏
“熊大”资料图供图/网络
昨日凌晨2时许,上海中山北路镇坪路口发生一起车祸。官方通报称,经初步调查,肇事车辆司机邓某驾驶“日产”GTR轿车行驶至中山北路路口时,与一辆正常行驶的出租车发生碰撞,事故共造成5人受伤,其中一人伤势较重。目前,肇事者邓某已被警方控制。据北京青年报记者了解到,肇事者邓某及肇事车辆内乘客分别为两家直播平台的主播。有网友曝光称,事发当时,车内三人正在直播,疑在直播途中与另一辆车中的友人加速飙车引发此次事故。对此,当地警方称正在调查。
事件 凌晨突发车祸5人受伤
昨日凌晨2时许,上海中山北路镇坪路口发生一起车祸。目击者谌女士称,昨日凌晨2点半左右,她正好位于事发现场。
谌女士拍摄的现场照片显示,事发后,肇事车辆白色GTR轿车和海博出租车被撞严重,出租车车头位置已经变形,车前盖被撞掀翻,而白色GTR轿车车头位置也已变形,现场散落着许多汽车零部件和铁皮等杂物。谌女士称,她在现场共看到3名伤者,“救护车拉走两个人,一个还能交流,但另一个人已经没有意识了,还有个人坐地上,应该无大碍。”对于余下几人是否受伤,她表示不清楚。
此外,... 阅读全帖
s********0
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16
来自主题: Military版 - 从数据分析看游戏粘性
最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为
这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏做的不
好。
这种观点是片面的,移动游戏的运营数据分析是一个比较复杂的工作,每项指标都有其
应有的作用,并且各项指标、维度,需要综合评估。单凭一项指标,就下定论,并不可
取。这里,我们来简单的分析一下,DAU/MAU究竟能为我们表达游戏运营中的哪些表现。
首先DAU/MAU这个指标最早主要用在社交类游戏以及网站上,用于评估用户粘性。随着
移动游戏数据化运营的不断发展,目前这一指标也逐渐开始使用在其他类游戏的用户粘
性评估上。
在讨论这一指标是否能够比较有效的评估移动游戏用户粘性之前,我们先来明确这一指
标中的两个关键因素:DAU和MAU。参照《TalkingData移动游戏运营数据分析指标白皮
书》中对这两项指标的定义如下:
DAU::Daily Active Users日活跃用户数,即每日登录过游戏的用户数
MAU: Monthly Active Users 月活跃用户数,即截止当日,最近一个月[含当日的
30天]登... 阅读全帖
W*******e
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2014年是一个比较混乱的年份,为什么这么说呢?因为在端游和手游疯狂竞争的同时,
电视游戏突然就参与了进来。微软和索尼已经在国内发布了他们各自旗下的次世代主机
——Xbox One和PS4。
9月23日,由百视通代理的微软旗下的次世代家用主机Xbox One国行版将会在国内
发售。而索尼旗下的次世代主机PS4已经确定国行版由东方明珠代理发售。据消息称,
东方明珠将与百视通合二为一成为一家公司。一家独大或成国内家用主机的新格局。
不过在次世代主机的消息肆虐整个游戏圈的时候,国内的厂商们并没有闲着。他们
没有主机的资源,但是借助电视盒子的风潮,相继推出了和电视盒子类似的游戏盒子。
目前意欲或已经推出游戏盒子的厂商有小米、完美、边锋、华为、TCL和中兴等。据国
外媒体报道,腾讯正在与安卓游戏机开发商Ouya展开谈判。
是什么让电视游戏突然之间风靡起来?电视游戏会迅速成为游戏界的新霸主吗?
“电视游戏为何突然风靡?”
这个问题需要追溯到十几年前。许多玩家应该会记得最早玩过的小霸王红白机和大
街小巷之中的各种街机游戏机。在那个电脑并不普及的时代,这些游戏机确实很吸引人
,而大家也变着法让家长为自... 阅读全帖
a*******a
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18
开发商GungHo Online Entertainment通过该公司的移动RPG游戏《智龙迷城》每天获得
的收入大概在250万美元左右。最近,策划Ramin Shokrizade在博客上解释了这家日本
开发商赚钱的秘诀。
分析:《智龙迷城》如何“强迫”玩家消费
Shokrizade讲了几个方面,比如付费货币,奖励的去除以及用户量大增长等。他说,这
些技术通常会阻挡玩家想起有关抵制消费的信息。
像GungHo和King这样的开发商都使用这种方法来制造“有趣的痛苦”,即游戏策划定义
的,当玩家遇到“不自在”的时刻并给予他们付费机会来摆脱的情况。
“据对于人类大脑的调查表明,衡量短期解决方案和长期消费机会的能力是大脑活动能
力的一部分”,Shokrizade说,“这部分大脑的发育通常在25岁左右趋于成熟。因此25
岁以下的消费者对这样的消费的抵抗能力会稍弱,越年轻的消费者遇到这种情况花钱的
机会越大”。
《智龙迷城》刚开始是需要技巧的,玩家们觉得很好,Shokrizade说,因为他们认为自
己在依靠自己的的技巧不断推动游戏进度。不过,等时间稍微久一点,该游戏的节奏就
开始减速,变成了一款P... 阅读全帖
c*******9
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19
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游戏引擎登陆iOS平台,预计苹果未来会推出部分高级、昂贵的游戏。
我们目前看到的只是冰山之一角。苹
果已经在开发iPad 2.0,将配置速度更快的处理器,并支持未来推出的AirPlay及其它
更多功... 阅读全帖
L******k
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20
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cocoa2009 (贪吃猫) 于 (Thu Nov 4 01:05:36 2010, 美东) 提到:
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游... 阅读全帖
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【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的... 阅读全帖
k**0
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内容重复的行为艺术贴我合了
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Sun Apr 10 21:08:30 2011, 美东) 提到:
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占... 阅读全帖
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来自主题: TVGame版 - 说到这个游戏评论
刚才一个哥们MSN跟我抱怨,说一周多前看了这个版的评论,一拨人说人类进化多牛多
牛,多神作多神作,结果丫一咬牙,原价买了一个,结果还没打通,amazon上就几乎半
价出售了,used的30块就能买到了。他说这游戏玩起来还可以,但也没好到那种程度,
而且现在trade in的话几乎要损一大半钱,太划不来了。他跟我坐那抱怨了半天说亏大
发了,不该上当的。我告诉他人家评论,你自己也要长脑子,又没人逼你买。人家虽然
嘴上喊神作快活了,掏钱的还不是你自己,你自己呆逼,这能怪谁。
不过这件事让我想到了对游戏评论的一些看法:很多游戏的评论基本都是不负责任的,
当然这也可以理解,毕竟像我这样的业余游戏评论员很少。其实对一个游戏的评论可以
来自三个方面:职业游戏评论员,比如IGN的editor,普通玩家,比如本版时常叫嚣“
神作”的网友,还是就是极少数的业余游戏评论员。职业评论员是最操蛋的,为什么呢
,因为他们代表的是游戏公司的利益。他们不花钱拿游戏来玩,一边玩还一边拿钱,然
后搞的自己很行的样子在那评论,怎么可能设身处地地为广大花钱玩游戏的玩家着想?
普通玩家的评论有时是具有一些参考性的,但大多不靠谱... 阅读全帖
r******y
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24
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应
用中,游戏占55%。对于大部分
营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹
果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游
戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、
iPh... 阅读全帖
z****e
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【 以下文字转载自 Programming 讨论区 】
发信人: zhaoce (米高蜥蜴), 信区: Programming
标 题: 微软买下Minecraft:一桩坏交易,毁掉一个好游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Sep 16 06:49:52 2014, 美东)
JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、R... 阅读全帖
z****e
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JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固... 阅读全帖
o***s
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27
说起今年的里约奥运,大家总是满满的槽点,但在闭幕式上,日本首相安倍变身为马里奥穿越地心的场景却引来一片好评。
马里奥,和那欢快的背景音乐,存在于无数80、90后的记忆中。
它大大的鼻子,顶着小红帽,身着蓝色背带工作服,还留着一把略微有点小性感的胡子。我们跟着它翻山越岭,跳过一个又一个的障碍物,长大了。
虽然是个水管工,它的魅力却征服了全世界。以马里奥为主演的游戏卖了4亿5000万套,是史上销量最多的电子游戏系列。
不过今天要介绍的,是马里奥的爸爸——游戏界的传奇人物,日本著名游戏公司任天堂的灵魂人物,宫本茂。
除了马里奥这个标志性角色,他还制作了赛尔达传说和大金刚等多个畅销电游系列。
迄今为止,几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论。
在今年9月的苹果新品发布会上,宫本茂惊现现场,带来一版《超级马里奥Run》。为了让马里奥Run适应手机平台,他做出了各种调整,我们马上就能在手机上回忆童年了。
马里奥又双叒叕出新版本,这个64岁的老顽童,怎么有这么多鬼点子呢?
1952年,出生在日本京都乡间的宫本茂,因朝鲜战争爆发便跟随着家人聚居于老旧的宅院中。
虽然宫本茂的童年生活简朴,家里... 阅读全帖
S*********4
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28
未来怎么打中国?美国请来游戏团队想像战争(组图)
来源: 观察者 于 2014-09-28 10:02:59 [档案] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已
被阅读:64 次 (7049 bytes)
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使命召唤9的剧情中,中国无人机拯救美国航母“奥巴马”号
法新社27日报道称,华盛顿智库大西洋理事会正在招聘畅销游戏“使命召唤”的幕
后团队,以帮助他们想象未来美国将要面临的战争。
戴夫·安东尼就是其中一名。他是“使命召唤”的编剧和制片。“使命召唤:黑色
行动II”描绘了2025年发生在中美之间的冷战,两国为稀土资源大打出手。为确保情节
真实,他在游戏策划时聘请了写过无人机作战的彼得·辛格,以及曾因“伊朗门”事件
出名的退休海军军官奥利佛·诺茨。如今轮到安东尼被大西洋理事会请去帮忙,策划构
想在未来可能面临的与中国的战争中,美国该使用何种策略。
军事观察员指出,美国各种名目的智库种类繁多,因此它们的研究内容不缺乏惊爆
眼球的猛料。美国大西洋理事会(The Atlantic Council ... 阅读全帖
q****i
发帖数: 6923
29
来自主题: Parenting版 - 《0-3岁亲子游戏》
用脚取空罐
适合年龄:3岁
用具:一个果汁空罐
玩法:把果汁空罐倒放在地板上,宝宝坐在地上,双手触地支撑身体平衡,用两脚尖将空罐竖立起来。
宝宝学会——灵活运用双脚
小贴士:方形的物件往往较圆形的物件易于拿取,所以不妨以方形的盒子例如纸包饮品,来替代空罐,从而减低难度和增加孩子的成功感。
走线练习:家中地板或空地以有色胶带贴成直线、椭圆形线、或S形线供孩子练习平衡感、专心度,亦可加上音乐或乐器按节拍而行,或持物而行。
2、投掷游戏:制作几个小沙包或小型的球,再准备一个大篮子(如洗衣蓝),于适当距离(不要太远),和孩子一同玩丢掷游戏,属大肌肉的运动,经由练习,增加对距离的掌握。
踩星星游戏

玩法:用手电筒照在地上形成光点让孩子去踩,一亮一关,变换方位,像星星一样。孩子跑来跑去,踩星星。
点评:可以锻炼精神集中,大脑反应力,还可以锻炼身体。此游戏适用于几个孩子群体玩
气球
1将气球充气后拿给孩子,然后让他抓着吹口,并举得高高的。
2请孩子将气球放开,气球就会到处飞舞喔!
3让孩子追着气球到处跑来跑去。
4模仿气球飞走的样子也很有趣呢
水杯、竹筷
1准备几个玻璃杯,各注入不同量的水。
2... 阅读全帖

发帖数: 1
30
游戏想要大卖就必须符合玩家的喜好,这就需要游戏设计师关注不同玩家的游戏偏
好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对
不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。
并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩
游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类
型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。
不同类型玩家的游戏偏好和动机
1、玩家参与游戏的动机远不止休闲和无聊
休闲和缓解无聊是全世界人们选择玩手游的普遍原因之一,玩法探索者和受影响的
玩家们也把玩游戏和取得游戏进度看作是一种奖励,但他们没有那么重视技巧的提高。
初期玩家和被动玩家对于玩游戏的快乐没有那么重视。
2、游戏热爱者几乎所有类型都玩
不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动
玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。初期玩家喜欢卡牌、小游
戏和字谜游戏,被动玩家更喜欢解谜和卡牌游戏。
3、初期玩家主要是受到别人的影响
初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、... 阅读全帖
h*d
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31
文章标题 游戏乐趣(DavidPerry游戏设计白皮书)
来源: [ ogdev ] 浏览: [3134]
Fun
游戏乐趣
Why is it important?
什么最重要
People buy games to have a good time, be stimulated, or simply to pass the
time in a not-so boring
manner. Either way, the game has to appeal to the person for that desireable
effect to be there.
If it doesn't appeal, the person won't play it and will likely spread the
news that it's not a
great game. So, to put it simply: fun is important for a game to be
successful.
人们买游戏是为了开心,刺激,或者仅仅是消磨... 阅读全帖
h*d
发帖数: 19309
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发信人: weixiao86 (静寂閑雅), 信区: Game
标 题: 未来十年PC游戏发展趋势展望
发信站: 水木社区 (Thu Dec 23 18:25:32 2010), 站内
世纪的首个十年即将宣告结束,有人预测2020年PC游戏可能都有哪些发展。
一、数字发行平台:Steam和iTunes的成功证明,在未来十年中这种数字平台将会
更为广泛的受到玩家们的欢迎。
二、流媒体内容:Netflix和Hulu的模式也将在游戏业中重现,已有包括像OnLive
和GameFly这样的服务商已经开始提供了云游戏体验 。
三、3D立体效果:这项技术正在迅速改变游戏业的面貌,任天堂3DS的成功将推动
PC游戏业也寻求裸眼3D体验效果。
未来十年PC游戏发展趋势展望 体感意念将流行
四、全景宽屏:一些意图展示强劲视觉效果的游戏可能需要你购置一块巨大的全景
宽屏显示器,体验必将魄力十足。
五、GPU/CPU融合:英特尔和AMD都在竞相生产新型的GPU/CPU融合芯片,中央处理
器和图形处理器从此成为一家人,不再分你我。
六、跨平台联机:现在玩家们已经可以通过Windows Live连接PC和XB... 阅读全帖
m**u
发帖数: 6452
33
http://bbs.d.163.com/thread-172511237-1-1.html
今天,暴雪的游戏设计师 Travis Day 在给玩家的回复中详细谈了暗黑3游戏未来改动
的趋势。他从游戏挑战性、物品和拍卖行、角色个性化、物品掉落数量过多、找到属于
玩家自己的物品、技能多样性、锻造系统、社交功能等多个方面对游戏当前状况和未来
发展趋势进行了分析。
他的回复提到,暗黑3未来可能增加更多强大的新词缀,来改善现在玩家将三攻装备作
为唯一追求的局面。他还提到传奇物品可能加入更多实用的效果,例如一双可以无视碰
撞体积穿越怪物的传奇靴子。在角色个性化方面,Travis Day 说在后续的版本中玩家
将能改变装备的外形。他还说到巅峰等级系统可能在未来迎接一次巨大的改变,玩家将
能通过新的巅峰系统更加自由地提升角色的战斗实力,不过这将是一个长远的计划,短
时间内不会与玩家见面。
原文地址
很感谢你能挤出时间把你的想法如此详细地告诉我们。这篇帖子中有非常多值得关注的
话题,我想向大家分享一下我们的看法。请耐心阅读。
挑战性
游戏的挑战性具有很高的价值;如果玩家脸滚键盘就可以完成全部的游戏,那... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
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【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: 迫于WTO压力中国即将开放游戏市场
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 19 11:44:28 2011, 美东)
不过:
游戏名称
游戏名称不得含有《办法》第九条禁止的内容;
游戏名称如涉及著名人物、地名、历史重大事件等,则不得出现歪曲现实情况的内容;
游戏名称不得以政治、军事、宗教等敏感议题作为名称。
游戏背景
游戏背景内容若以古代历史、近现代历史、文学名著、历史人物为题材,则不得出现歪
曲历史、名著、人物形象的内容,不得对未成年人形成概念上的误导;
游戏背景内容若涉及宗教问题,则不得进行夸张和歪曲,不得对未成年人形成概念上的
误导;
游戏背景内容要与游戏内容相关,不得进行夸张;
游戏背景的有关描述不得含有《办法》第九条规定的语言。
游戏背景音乐及音效
游戏背景音乐应当符合国家版权管理的法律法规,不得侵犯他人版权,不得提供非法下
载服务;
游戏背景音乐不得含有低沉、恐怖、狂躁等不利于身心健康的音响效果;
打斗过程中角色不得出现喊杀、痛苦、惨叫... 阅读全帖
g****n
发帖数: 7494
35
其实,标题就是个引子,今天忽然觉得游戏市场对于中国(汉语区)的玩家很不重视,
而这两个游戏是我以前在PS上能够难得玩到的中文游戏。
这么多年了,主机上中文游戏真可谓凤毛麟角,如果不是当年神游代理任地狱,SONY尝
在大陆开拓PS2市场,恐怕市面上的中文主机类游戏数量还要再打个五折。
说完数量,在看看质量,当年我也高价从淘宝买过一些PS3的中文游戏,都是港版的,
可是留给我的只有失望,很多中文游戏的翻译可谓是真心的烂,我觉得但分花点心思,
多花点钱,都不会翻译的这么烂。
说到中文游戏,对我来说,这尼玛可谓是一部血泪史啊。早在FC时代,就靠着口口相传
开始打RPG游戏,当时凡是对话,基本上就是A/B,快速跳过,一个游戏从头打到尾,愣
是不知道这个游戏再讲啥。终于,1949,苦难的人民迎来了光明,《电软》这个伟大的
杂志诞生了(去年电软彻底停刊了,仅此缅怀一下),从此打游戏有了攻略,虽然不知
道游戏的对话在讲啥,但是至少知道个大概剧情。再后来,买了电脑,第一次晚上了一
批中文RPG游戏,仙剑,倚天屠龙记,炎龙,金庸...当我第一次进入中文界面的那一刻
,真可谓是老泪纵横啊,玩了这么多年游戏,... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
36
微软已经明确解释了Xbox One上的联网需求、二手游戏政策及朋友间互相转借游戏及其
他更多细节:
保持在线
对此微软解释道:“尽管不需要保持永久在线,Xbox One设计为需要验证系统
、应用和游戏更新以查看你是否获得新游戏或转手、交易、把游戏给你的朋友。涉及到
利用云计算的游戏则需要保持联网。”
“在你的首选主机上你可以让Xbox One离线24小时,你登陆至其他Xbox One以
获取你的资源库则可以离线1小时。超过规定的时限之后你将不被允许离线游戏直至你
再次建立网络连接,但你仍然可以看电视直播、蓝光或DVD电影。”
“我们自身作为一家游戏发行商,微软工作室允许朋友间交换游戏或者把Xbox
One游戏出售给参与的零售商。第三方发行商自行选择游戏是否支持转售,可以建立商
业规则,或者对零售商收取交易费。微软自己对此不会收取任何费用。另外,第三方发
行商可以让你把你的游戏给朋友。”
微软补充道:“因为每一位Xbox One买家都需要宽带连接,所以开发商可以创
造一个即便你不在玩也能随时变化的大型世界。”
... 阅读全帖
s****t
发帖数: 17096
37
支持不锁区!!!
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2014年度的Chinajoy展会已经落下帷幕,Xbox One国内行货正式亮相无疑是这期间最受
关注的话题,在老对手抢先一步的局面下,索尼的PS4接下来会如何部署中国攻略,同
样引人关注。
在CJ期间,4月份刚刚走马上任,担任索尼电脑娱乐新部门,SCEJA中国事业战略部部长
的添田武人在现场接受了日本方面的采访,从中透露了这方面的一些重要情报:索尼将
推动以PS4、PSV为主的多台主机尽快于年底前在大陆地区上市,游戏方面将全部中文化
,同时不希望因为锁区等限制影响玩家体验。
以下是访谈的具体内容:
SCEJA中国事业战略部部长的添田武人
——您现在具体负责什么业务。
添田:目前我在日本,担当中国事业战略部部长职务,计划今年秋天调往上海,在前线
进行统筹管理。
——是在索尼与东方明珠的合资公司里任职吗?
添田:是这样的,但细节现在还没有确定。今后会通过与合作伙伴的积极对话,来决定
将采取怎样的方式进行管理。
——之前的声明中提到合资公司中索尼和东方明珠将会分别负责硬件、软件两个方面,
您具体会负责哪方面的事务。
添田:合同是按照2家公司的形式登记的,但实... 阅读全帖
A***e
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38
来自主题: WmGame版 - 未明游戏版FAQ更新----01/21/2015
Q1:如何进入未名游戏?
A: WEB登录进站--家页--点击最上面的彩色条幅(彩色的圆圈)就可以进入未名游戏
大厅。或者,直接从这个链接进入:
http://game.mitbbs.com/game/mitbbs_game.php
Q2:如何用新版ios(ipad/iphone)登录未名拖拉机?
A:参照chomsky的帖
http://www.mitbbs.com/article_t2/WmGame/31128227.html
Q3: 现在都有哪些游戏可以玩?
A: 未明游戏目前开发的游戏包括: 拖拉机,斗地主,麻将,中国象棋和围棋。
Q4:如何查询自己或者其他用户的积分?
A: 未名游戏有多款游戏,每种游戏的积分是分别计算的,在游戏大厅无法查看积分。
查询积分必须要进入特定的游戏室,比如,要查询拖拉机的积分就必须进入拖拉机游戏
室。游戏室界面右侧有一栏显示"用户""状态"下面有移动条,将移动条向右拖就可以显
示出"级别""积分"。
Q5:如何查询ID资料?
A: 鼠标左键点击用户ID,系统显示"用户资料""邀请""旁观";点击"用户资料"就可以
查看该ID的胜率... 阅读全帖
A*****s
发帖数: 76
39
有时候,市场会给自己灌下迷魂药,不断安慰着自己“明天会更好”。对于当下的国内
电视主机游戏市场而言,便是如此。自解除家用游戏主机禁令之后,随着微软Xbox One
、索尼PS4高调入华,舆论呈现一边倒趋势,认为国内电视主机游戏市场将迎来最好时
代,呈现火爆势头。但现实却是市场仍然处于半冰封状态,仍然差一口气才能复苏过来。
游戏主机销量惨淡、相关游戏数量少、价格昂贵、汉化程度低、Bug层出不穷……这就
是国内电视主机游戏市场的现状。即使我们经常在什么值得买等导购网站上见到有关主
机、游戏降价促销的信息,却依然无动于衷。电视主机游戏,想说爱你真的不容易。
惨惨惨!市场乌云密布的背后
亚洲游戏市场研究公司Niko Partner在7月1日发布调查报告称,Xbox One和PS4今年在
中国的合计销量约为55万台。而市场研究公司IHS的报告则预计,PS 4今年全球销量约
为3400万台,Xbox One为2000万台。也就是说,国内电视主机只占这双雄全球销量的1%
,完全是个考验忽略不计的数字。甚至有玩家担心,太过残酷的现实会让微软和索尼失
去信心进而撤出国内市场。
几乎与此同时,在上海游戏产... 阅读全帖
s*******l
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40
朋友在做的魔垫迷博客-->最新Touchpad教程、软件、游戏-->欢迎大家访问订阅:
http://touchpadfan.blogspot.com
网盘下载推荐Mipony或JDownloader
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仙剑奇侠传 For Touchpad
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11/05更新《Profitville HD》+《Miriel2 HD》+《Super Sudoku HD》
http://touchpadfan.blogspot.com/2011/11/webosprofitville-hdmiri
10/23更新《Caster》+《Mixt XHD》+《Super Sudoku HD》+《Quell Reflect HD》+《UNO》
http://touchpadfan.blogspot.com/2011/10/castermixt-xhdsuper-sud
10... 阅读全帖
z*******n
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41
来自主题: MobileDevelopment版 - David Cage分享成为游戏设计师的10点建议
http://gamerboom.com/archives/83531
发布时间:2014-04-28 11:26:29 Tags:David Cage,情感,相信直觉,耐心,获得教育,
音乐重要性
作者:David Cage
David Cage的职业生涯始于电影、电视和游戏专业音乐师,并于1997年成立了法国游戏
工作室Quantic Dream。
在过去15年中, 他已经编写和监管了一系列富有创意和影响力的游戏,其中包括获得
Bafta奖项的《暴雨》,以及大获成功的《Beyond:Two Souls》。
他曾与Ellen Page和Willem Dafoe等知名演员以及作曲家Hans Zimmer合作,创造了专
注于讲述故事的交互和创意游戏。
他目前正面向Playstaion 4开发一个新项目——他为该项目而兴奋,但暂无公开项目的
打算。
以下是他所分享的关于成为游戏作家和设计师的10点建议。
david_cage(from bbc)
david_cage(from bbc)
1.如果你想设计游戏,那就要玩游戏。
我在这一行的职业生涯始于17年前。首先,我是一名玩家。我10岁起就... 阅读全帖
o***s
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这两天,不少玩微信朋友圈的人被“主要看气质”的接龙游戏所影响,参与该游戏方式有两种,要么接龙发自己照片继续游戏,要么向让你中招的微信好友发一个5.21元的红包。
有的网友通过该游戏日入几百元,有的则是巧妙秀自拍!也有人吐槽:“一个接龙游戏在加入红包后就不那么纯粹了,总觉得有的人是在借游戏敛财!”
有人一天赚了200元
昨前两日,记者的朋友圈同样被“主要看气质”游戏刷屏。
该游戏规则如下:朋友A发出一张自己的照片,标题为“主要看气质”。如果有朋友点赞或者回复,就是中招。继续游戏有两种选择,要么在朋友圈接着发“主要看气质”的照片,要么给A发5.21元红包。
同时,该游戏规则中还一些“套人”的语句,比如:如果当我是回事,玩下去!发朋友圈的时候不准说这是个游戏。该游戏被制作成一张图片,用于发给下一位中招者。
网 友“渔小鱼”告诉记者,她从前日上午就开始玩该游戏,上传照片时特意选了一张比较美的自拍,并配上文字:这是一个不看颜值看气质的世界,姐的气质就是如此 高冷。很快,很多好友回复并点赞,一共有70多人。“渔小鱼”把游戏规则逐一发送给这些好友。“没想到超过半数的人选择给我发红包。”她说,截至昨日... 阅读全帖
c***l
发帖数: 2490
43
据韩国媒体2月29日报道, 韩国政府于上个月25日,在国务总理黄教安主持召开的国家
政策调整会议上公布了《精神健康综合对策》。根据《对策》中的相关内容,韩国相关
部门已经将游戏成瘾列为像毒品成瘾、酒精成瘾一样的疾病进行管理,一时间引发各方
关注。
《精神健康综合对策》中提出目前韩国政府认定的危害国民健康的五大中毒成瘾现象分
别是:游戏成瘾、酒精成瘾、依赖性药品成瘾、互联网成瘾,以及赌博成瘾。其中,游
戏作为本次对策中首次被列为成瘾疾病的对象引人关注。
实际上,在2013年的时候,韩国新国家党医院曾提出《成瘾预防管理以及治疗法案》,
其中就有将游戏规定为成瘾疾病的条目。但该法律条案受到了相关业界和韩国文化体育
观光部的强烈反对而没有得以施行。今年,随着游戏成瘾被列为疾病管理,政府将在年
内对韩国上市的全部游戏进行分析,确定游戏的暴露程度和危险性,并制定管理游戏的
指导方针。
韩国保健福祉部精神健康政策课课长蔡全静表示:“游戏对于产业来说确实很重要,但
是它确实是有成瘾的可能性,所以在发展游戏产业的同时也要同时推进游戏成瘾者的管
理,双管齐下。所以,我们必须将游戏成瘾规定为疾病才行。”
韩... 阅读全帖
n******6
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44
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: Plakaskaya (Nevím, co to mluvíš...), 信区: Military
标 题: 中国公司推出保卫钓鱼岛游戏 专供苹果用户[ZZ]
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 6 23:08:37 2012, 美东)
核心提示:日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日,中国某公司面向iPad用户推出的
“保卫钓鱼岛”游戏正式上线。游戏中的文字描述与日本政府在钓鱼岛上的主张“严重
不符”,将日本人称为“侵略者”,并推荐游戏玩家“体验消灭侵略者的快感”。
该游戏在手机及iPad相关软件网站中随处可见。据了解,《保卫钓鱼岛》游戏在通过广
泛推广后赢得了很高的人气,上线短短6天便杀入iPad App免费游戏榜TOP10。
近日,随着某东亚近邻“购买”钓鱼岛闹剧的上演,钓鱼岛问题再起波澜。而在此期间
,一款名为《保卫钓鱼岛》的游戏引起了日本媒体的关注。有日本媒体在对该游戏进行
详细描述的同时,还评论称“该游戏必将引起日本方面的不满”。
日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日... 阅读全帖
T***c
发帖数: 17256
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来自主题: Game版 - 这10款高端游戏谁玩过?
真的假的啊,一个游戏帐号几百万?
天龙八部排第几?玩家评烧钱网游TOP10 由 夏亞 发表在虎扑篮球·游戏区 http://bbs.hupu.com/game
第十:《劲舞团》  2005年出道的一跨砸键盘的游戏,这款游戏不仅自己烧钱,绝
对的性的烧网吧键盘。  可能你还在以为只要有技术就可以混下去的时候。游戏玩家
已经不让农民(指其没有买衣服玩家)进房间了。  可能你认为买了一套衣服就可以好
好的玩游戏的时候。你突然发现开始有人刷上喇叭了(5月喊一句话)  当你认为只有
这些的时候。却有人在一个月花300W在游戏里面只是为了家族刷喇叭聊天,骂人而已。
这时你发现,原来说话是要钱的。  AU的喇叭功能不可否认的烧钱。  (有人认为
这款游戏根本不能上榜,而我却将其排在第十位。其原因是。一些游戏可能你砸钱可以
做第一人。但是在这游戏砸钱却只是聊天刷喇叭而已。相对装备的一次性烧清。与之AU
的持续性烧钱,只要有人还聊天,不可否认的的烧钱无底洞)(最贵的一款聊天软件)?
制作公司:韩国T3娱乐公司;发行公司:久游网
第九:《石器时代》  石器时代红火的日子也离现在比较久远,那个时候的让石器... 阅读全帖
d*******g
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版上的老玩家们可能对这个游戏有些印象。这个游戏是08年开服的老游戏了,俄罗斯人
做的。曾经在版上也火过好一阵子,全名 叫做Lords of War and Money (LOWM),网
址可以google到(lordswm dot com)。曾经叫做HOWM(Heroes of War and Money),不
过估计是因为版权问题,从09年改成了现在的名字。时间长了游戏的改动也多了,我先
对这个游戏做个基本介绍吧。
英雄无敌类的网页游戏有很多,国产的和国外的都有。最著名的还是Ubi soft官方出的
Heroes of Might and Magic: Kingdom。那个我也玩过,不能否认图像细节做的很符合
HoMM V的风格,但是玩起来感觉和Ogame,Travian之类的网页游戏大同小异,没有突出
英雄无敌的风格:没有布阵,没有控兵走位的英雄无敌还能叫英雄无敌么?
而LOWM就比较好的突出了英雄无敌系列的风格。游戏里简化了发展资源的部分,而着重
于英雄的培养升级。可以说是变成了一个RPG版的英雄无敌,但是核心的战斗部分和英
雄无敌5一样,用flash界面支持了布阵,控兵,魔法等... 阅读全帖
d*******g
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版上的老玩家们可能对这个游戏有些印象。这个游戏是08年开服的老游戏了,俄罗斯人
做的。曾经在版上也火过好一阵子,全名 叫做Lords of War and Money (LOWM),网
址可以google到(lordswm dot com)。曾经叫做HOWM(Heroes of War and Money),不
过估计是因为版权问题,从09年改成了现在的名字。时间长了游戏的改动也多了,我先
对这个游戏做个基本介绍吧。
英雄无敌类的网页游戏有很多,国产的和国外的都有。最著名的还是Ubi soft官方出的
Heroes of Might and Magic: Kingdom。那个我也玩过,不能否认图像细节做的很符合
HoMM V的风格,但是玩起来感觉和Ogame,Travian之类的网页游戏大同小异,没有突出
英雄无敌的风格:没有布阵,没有控兵走位的英雄无敌还能叫英雄无敌么?
而LOWM就比较好的突出了英雄无敌系列的风格。游戏里简化了发展资源的部分,而着重
于英雄的培养升级。可以说是变成了一个RPG版的英雄无敌,但是核心的战斗部分和英
雄无敌5一样,用flash界面支持了布阵,控兵,魔法等... 阅读全帖
s****t
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在周三圣弗朗西斯科举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 呼
吁游戏开发者抵制智能手机平台,他认为智能手机正在推动一种趋势,即低品质、缺乏
经济可持续性的视频游戏。
“我担忧的是,游戏产业的分割会威胁到游戏开发者的就业,”岩田聪说,“保持游戏
的高利润应该是最重要的,不是吗?”
目前智能手机平台对专业游戏机,尤其是游戏掌机的威胁已经不可忽视。对此,索尼已
经推出 “PlayStation Suite” 跨平台服务,而任天堂似乎要继续抵制智能手机的
浪潮。
GameLook报道 / 任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,
他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有
开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的”。
岩田聪说他很担心这个行业的未来,大型游戏公司为游戏投入了巨资,但是只有少
量的游戏–例如光环、超级马里奥–取得耀眼的成功,相比之前能发布上万款的新游戏
,现在变得越来越难了。
他列举了任天堂、Sony PS3、XBOX这些更高价值的游戏平台:“虽然我们之间有一
些差异,但是游戏永... 阅读全帖
k**o
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☆─────────────────────────────────────☆
fuse (Genie) 于 (Wed Jan 19 17:38:26 2011, 美东) 提到:
在gamestop买的xbox二手游戏
死与生沙滩排球2
真三国无双5
还没找到喜欢的游戏……
我喜欢玩魔兽争霸3冰封王座
但战网上菜鸟太多,网又总是lag,玩腻了
☆─────────────────────────────────────☆
hsl99 (爽哥) 于 (Wed Jan 19 17:43:30 2011, 美东) 提到:
死与生沙滩排球2  奶派是给wsn玩的
真三国无双5   这个割草游戏是给无双饭玩的
主机上没有类似魔兽的游戏吧
☆─────────────────────────────────────☆
lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jan 19 17:44:15 2011, 美东) 提到:
DAO还可以。不过好像是单机。
☆─────────────────────────────────────☆
threepointer... 阅读全帖
c******n
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50
以及witcher2的评论
当一群波兰人有了钱:猎魔人2(Witcher 2)
Posted on 五月 29, 2011 by necromanov
这是“有那么一群波兰人”的后续——我就不做前情提要了,详情见前文。他们缔造了
一个传说。
可传说结束了,历史才刚刚开始。因为游戏卖出了一百万份,所以,波兰人们从此就可
以幸福生活在一起……当然不会有这种事了!
他们险些连2代的发行商都找不到。历经千辛万苦,波兰人们终于找到了全球发行商,
虽然大多不是什么太好的发行商,群众都不愿意承担太大风险:CD Project自己管波兰
,发行一代的Atari这次只管北美,Bandai Namco管亚洲和西欧,1C管俄国,其他一些
个我们都没听过的小代理商管捷克什么的……但最终游戏还是做出来了。
只是,这次就不是一个童话故事了。
[牛头人喷歌]战略航空军推荐指数:91
游戏质量基础分:85 虽然制作质量其实和DA2差不多,但这是波兰人做的!Great!
Viva!
修正分:
+5 我相信这是西洋RPG有史以来最大胆的单次投入,世界游戏史上也是有数的破釜
沉舟。脱帽致敬,这才是真汉子啊!
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