由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 游戏
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1
5月6日晚,葫芦岛市实验中学的初三学生刘歌从家中阳台坠楼身亡。
当地一名内部人士向新京报记者透露,此事警方并未立案,尸检后已排除他杀。
事发前,刘歌曾给母亲赵芳发了带有“遗言”意味的短信:“妈妈,是我干的,我不想
活着了。”
收到信息的时候,赵芳正在银行查询消费记录。她的微信账户一个月内,在一款名为《
龙族幻想》的游戏中消费108笔,共计61678元。
家人事后查询发现,刘歌绑定了母亲的账户给游戏充值,购买了大量点券,把游戏角色
装扮成住在别墅的小女孩。
记者体验《龙族幻想》发现,按照游戏设定,玩家需要花钱充值才能装扮角色升级装备
。在游戏中的社团和QQ群内,大量玩家展示角色博取关注、互相攀比。有玩家称自己“
买服装就花了20万元”。
这款游戏对充值的依赖也被多名网友诟病。一位网友评论称,“这款游戏不充钱就玩不
下去,但有四成玩家是未成年人,并无付费能力。”除此之外,记者体验游戏后发现,
《龙族幻想》中还包含“涉黄”内容,很多玩家以此为乐,在游戏里制作色情图片后分
享到网络。
刘歌家人告诉新京报记者,孩子安葬后,他们与游戏代理方腾讯公司协商退款未果。之
后,当地检察院介入支持起诉。
5... 阅读全帖
a*****y
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2
导读:北京时间4月6日消息,《纽约时报》刊登萨姆•安德森(Sam Anderson)
的评论文章,对当今智能手机游戏兴起的现象进行了讨论。
安德森认为,这些游戏应该被称为“愚蠢游戏”,源头是上世纪80年代风靡一时的
《俄罗斯方块》。这些游戏不像以往那些游戏大制作,它们没有文化或故事背景,也没
有专门的设备和场地以及游戏说明。“愚蠢游戏”操作简单重复,极易上手,适合各类
人群。这类游戏虽然打破了以往游戏巨头的垄断,但也可能沦为商家的营销宣传工具。
全文概要如下:
愚蠢游戏的诞生
上世纪80年代末期,日本游戏巨头任天堂推出了一款名为Game Bay的新产品。这是
一款靠电池驱动,手持式的塑料块状的游戏机。
Game Boy上只有一款游戏:《俄罗斯方块》。这款游戏非常简单但很容易让人上瘾
。事实证明,这是一个游戏和平台共生的完美案例。《俄罗斯方块》的图形足够简单,
正好搭配Game Boy的小灰度屏幕;方块移动缓慢不会引起屏幕拖影;动作重复、没有故
事性,随时随刻都可以上手。最终Game Boy搭配《俄罗斯方块》在全球卖出了7000万台。
随之一项传统诞生了:一项我称之为“愚蠢游... 阅读全帖
L*****s
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3
太赚钱了,所以互联网行业高工资完全正常。
想想那种苦逼机械制造确实是占地大,人数多,污染环境,利润极低,工作环境枯燥死
板,规矩极多,根本就不适合当下的年轻人了。是到了该被时代抛弃的时刻了。
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今
年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用
Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》
这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,
这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被
网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS
流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不
禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要... 阅读全帖
B*D
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4
社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际



作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人



引言



早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的

息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖,
今天就跌了这么多!”



这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。Z
ynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之快
的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将Zy
nga的业绩下滑归咎于大量Facebook用户从页面转向移动,而Zynga没能在这个新的战场
占据优势。但在我看来,这只是促使Zyng... 阅读全帖
m*******e
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转一个北京zynga前同事写的长文, 给fan zynga的同学一些参考
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社交游戏帝国的兴衰之谜-写在Zynga再次裁员之际
作者曹金明,2010年到2012年供职于Zynga,担任Facebook、腾讯平台发行的Zynga游戏
制作人和产品负责人
引言
早上7点刚过一点,就被手机微信的消息吵醒。在“离佳儿童联盟”(Zynga中国离职员
工的微信群)里有人率先爆出了Zynga裁员18%,新关闭三家工作室,股价大跌12%的
消息,立刻引起群里一片唏嘘。有个刚离职不久的老员工叫到“昨天刚把股票挂出去卖
,今天就跌了这么多!”
这已经不是Zynga第一次大规模裁员,去年10月份曾经裁员100多人并陆续关闭了Boston
,Austin以及日本分公司等多个Studio,其股价更是从IPO的发行价10美元跌去70%。
Zynga,曾经的社交游戏帝国,其他社交游戏公司的崇拜和效仿对象,何以走上如此之
快的衰落之路?相信很多人都对这个问题感兴趣。华尔街的分析文章中,大部分都是将
Zynga的业绩下滑归... 阅读全帖
h***9
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6
从毁灭战士到孤岛危机 谈FPS游戏进化史
作者: gamersky 日期: 2010-10-07 文章属性:资讯
【IT168 资讯】FPS作为电脑游戏门类中最古老也是最重要的门类之一,它伴随我
们走到
了现在,也从未削减过一点影响力。因为FPS作为最符合人类感官体验的一种游戏门类
,它将
我们带到了许许多多不同的世界,用自己的眼睛体验着诸多不同的故事,当然,还用各
种各样
的不同的枪械射击着不同的怪物。
作为一个半吊子的FPS爱好者,我就以我自己的眼睛来讲述一下FPS的发展吧。
一 上古时代:《毁灭战士》(Doom),《狼穴》(Wolfschanze)
现在的玩家对于上古时代的FPS有印象的恐怕已经没有多少了。在那个3D还没有出
现的时
候我们伟大的卡神(约翰·卡马克,id公司创始人,被认为是最伟大的程序员之一)发明了
FPS,用粗糙的卷轴特效实现了伪3D效果。实际上我自己也没有经历过那个时期——我
只在电
脑上玩过那么一点点《狼穴》,然后在那本著名的《Doom启示录》上读到了美国的玩家
是怎样
在《毁灭战士II》发售之后逃课翘班玩这个游戏的——与十几年后《光环3》(Halo 3... 阅读全帖
l******n
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7
来自主题: TVGame版 - 神机上有没有什么中文游戏?
[中文游戏]《创意族赛车》中文中文版 06-09
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《战神3》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《暴雨》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《爱宝贝》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《瑞奇与叮当 未来:时空爆裂》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《反重力赛车》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《神秘海域2:纵横四海》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《真·三国无双 联合突袭 特别版》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《小小大星球 年度版》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《忍者龙剑传:西格玛2》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《极品飞车:变速》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《和多罗一起high》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《苍翼默示录》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《真·三国无双 5 帝国》 04-23
[中文游戏][组图]PS3中文游戏《声名狼藉》 04-23
[中文游戏... 阅读全帖
a****a
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8
来自主题: TVGame版 - 游戏主机性能谎言zz
http://baike.baidu.com/view/6735801.html?fromTaglist
游戏主机性能谎言
目录
引言
正文
写在最后
展开
编辑本段
引言
优化极好的COD系列也难逃图像缩水我们通常认为像XBOX360,PS3这种次世代主
机是专业的游戏机拥有着卓越的游戏性能和PC平台难以比拟的游戏种类支持。在此谎言
被彻底戳穿之前,真相屡次浮出水面,先是Crytek公司在其他游戏产商试图讨好游戏主
机时反对其性能嗤之以鼻,然后是跨平台游戏生化危机5先行试玩DEMO爆出后,在PC上
测试成绩的令人瞠目结舌(在原生1080P,全特效,DX10主流PC的为全程近120帧,而
PS3成绩在DX9,不到720P,特效严重缩水的情况也只有26FPS的平均帧数),许多人不
禁惊愕道,“微软和索尼对我们撒了谎!”
主机与08年主流PC参数对比
09年主流PC与家用机对比 游戏机间参数对比
编辑本段
正文
一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同
非常重要.在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加
上Direct... 阅读全帖
s****t
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9
文章来源:Eurogamer 翻译 A9 (A3er1988)
Eurogamer:目前人们最关心的就是Xbox One对待二手游戏的态度。在一切其他话题
开展之前,我真的很想知道这个问题的答案。
Phil Harrison:想想看当你拥有了一个Xbox 360游戏之后你是怎样使用它的游戏
光碟的。如果我从商店里买到一张光碟,在我的机器上使用,然后把它给我的儿子,他
就可以在他卧室的机器上使用。我们不能同时玩这个游戏,因为光碟是运行游戏的关键
。我也可以去你家,把光碟给你,你就可以同样运行这个游戏。
这其实和我们在Xbox One上实行的数字认证没有什么两样。当我把光碟上的游戏内
容安装到我的Xbox One硬盘上以后,我们全家的每个人都可以运行我Xbox One上的这个
游戏内容。我可以把这个游戏内容给我的儿子,他就可以在同一台机器上运行这个游戏。
我也可以去你家,把光碟放到你的机器中,然后登陆我的账号,我们就可以一起玩
这个游戏了。这时游戏内容是在你的硬盘上。而在此之后不管我把光碟带回家还是留在
你那,如果你想用你的账号运行它,你就要付费。尽管游戏内容是在你的硬盘上,但你
需要到我... 阅读全帖
l**********y
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seattle2009 (餵食貓) 于 (Fri Nov 18 14:29:39 2011, 美东) 提到:
【我爱未名游戏】征文活动
【我恨未名游戏】征文活动
征文内容:为了更好地推广未名游戏和吸引更多新鲜血液,为版友谋取更好福利同时又可以丰富未名游戏版,特地为大家设计了此次征文活动。题材以我爱未名游戏为主要内容,任何有关在未名游戏都可以成为描写对象,抒发一下你在末名游戏的娱乐过程,游戏心得,感想和感受,所
至钅隳淹娜撕褪拢伎梢宰魑醋魈獠模br />
征文要求:必须原创,文章12行字以上,必须附图一张!征文标题必须注明【我爱未名游戏】,参考如下,可任选一个作为你的征文标题或自创标题;
【我爱/恨未名游戏】打麻雀日记
【我爱/恨未名游戏】经典麻雀7小对
【我爱/恨未名游戏】麻雀攻略
【我爱/恨未名游戏】拖拉机日记
【我爱/恨未名游戏】拖拉机最街拍档
【我爱/恨未名游戏】拖拉机攻略
【我爱/恨未名游戏】爱打麻雀又爱拖拉机
【我爱/恨未名游戏】爱拖拉机又爱打麻雀
【我爱/恨未名游戏】黑白围城
【我爱/... 阅读全帖
z*******n
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11
来自主题: MobileDevelopment版 - 听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
发布时间:2014-06-27 18:36:24 Tags:UI,图像,图标,技巧,本土化
作者:Michelle Zhao
我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中
国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。
Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲
文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大
资产。
nerf(from gamasutra)
nerf(from gamasutra)
以下是这次访问内容的记录。
游戏本土化—-美术
大家好,欢迎回到《LocaLAIse This》。我的名字是Michelle Zhao,我是LAI Global
Game Services中国区域的总经理。今天我们很高兴向你们介绍我们团队的新成员,
Lillian Lee。Lillian是一位游戏美术师,并且是一位非常资深的产业人士。现在她是
作为我们LAI G... 阅读全帖
Q*K
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12
来自主题: _SeattleStartup版 - Zynga北京总经理田行智谈社交游戏开发
在最近上海召开的2010中国GDC会议上,Zynga公司北京工作室总经理田行智用中文发表
了一段演讲,与与会群众分享Zynga的游戏开发的核心原则。
近几年来社交游戏领域发展迅速,在过去的12个月中,许多早期的社交游戏公司迅
速扩展近五倍。排名Facebook社交网站前20名的应用也清一色是游戏。其中3%到5%的游
戏玩家愿意在游戏中消费现实货币。
而尽管Zynga被大众定义为游戏公司,田行智却不认同这一观念。他认为Zynga和亚
马逊,谷歌一样同属于网络公司的范畴。对于网络公司,最重要的三大基准就是:范围
,粘性和收益:范围——用户数量;粘性——保留的用户数量;收益——钱。
田行智在演讲中表示,社交游戏开发的关键在于游戏发布之后,社交游戏公司仍要
注重对游戏功能和内容的不断更新和管理。以FarmVille为例,该游戏在发布之初仅有
最基本的游戏几项功能,但现在该游戏的功能增加了10倍有余。每周,Zynga公司都会
推出新的游戏更新。
对于规模相对较小的社交游戏,很多人认为其游戏寿命仅有2到3个月。田行智并不
完全赞同这一看法。的确,社交游戏在没有进行更新的情况下寿命仅有2到3个月,也... 阅读全帖
c***s
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13
“愤怒的小鸟”诞生记
每个人心中都有一只勇敢、愤怒的小鸟,随时准备射向那该死的绿猪。这款简单到有些“低智商”的游戏,每天花费掉全球游戏用户们2亿分钟时间,迄今为止已经为Rovio公司赚进5000万欧元。现在,他们与3D 动画大片《里约大冒险》展开了跨平台合作。“请不要把Rovio当作一家手机游戏公司,其实我们是一家娱乐媒体公司 。” 《愤怒的小鸟》全球市场发展总经理彼得?维斯特巴卡说。
“我可以模仿小鸟啊!”李开复站了起来。50岁的他在《愤怒小鸟》上的通关级别相当高,这在IT圈早已不是秘密。但是,他甚至愿意当众模仿那只粗眉怒目的小鸟吗?在 2011年创新工场年会上,面对起哄的同事,他真的做到了。不过,李开复指了指其他人,“要不,你来(模仿)头小猪吧。”
“小猪”们坐在地上了。李开复用手比划成小鸟的尖嘴,“嗖”,一个弧线快步起跑后,就准确地撞到了“仇敌”的身上。
“你知道这些故事吗?”当记者问起彼得?维斯特巴卡(Peter Vesterbacka)的时候,他笑:“我们粉丝的年龄,是从5岁到80岁。”
彼得?维斯特巴卡身材不高,微微发胖,独处的时候带着北欧人的严肃。不过,一打开话匣子,便滔... 阅读全帖

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14
(本文转自白鲸出海)
近日,印度游戏行业迎来了投资热潮,Paytm、Google Pay 等支付巨头相继进军游戏领
域。
基于印度游戏领域的火热,印度媒体 livemint 发表了一篇波士顿咨询集团总经理
Mandeep Kohli 以及合伙人 Karishma Bhalla is Partner 对 Z 时代游戏玩家行为的
调查研究,并对印度游戏的新趋势进行了预判:印度游戏开发生态亟待投资涌入,未来
,互动的,身临其境的和激烈的游戏类型将成为潮流。
多玩家互动类游戏将占主导
从 Fortnite(《堡垒之夜》)和 PUBG(《绝地求生大逃杀》)等热门游戏的成功中看
到,给多玩家游戏的环境将会更容易让玩家沉迷并刺激消费。这将为更大的目标受众提
供参与增加复杂性范围的机会。
另外,游戏环境已从交互式变为虚拟和增强现实,未来创造沉浸式环境成为好游戏的标
配。游戏将与用户的环境无缝协同并创造新的现实。
MagicLeap 公司在这个方面迄今为止的 2.5 亿美元资金,还有更多的投资涌入虚拟现
实技术在游戏中的应用,为混合现实环境创建支持平台,例如将计算机生成的 3D 图像
叠加在实物上。
研... 阅读全帖
s********0
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15
来自主题: Military版 - 从数据分析看游戏粘性
最近在与不少游戏开发者交流时发现,不少游戏开发者特别看重游戏的DAU/MAU,认为
这项指标直接说明游戏的质量如何,如果这个指标的表现不好,就认为这款游戏做的不
好。
这种观点是片面的,移动游戏的运营数据分析是一个比较复杂的工作,每项指标都有其
应有的作用,并且各项指标、维度,需要综合评估。单凭一项指标,就下定论,并不可
取。这里,我们来简单的分析一下,DAU/MAU究竟能为我们表达游戏运营中的哪些表现。
首先DAU/MAU这个指标最早主要用在社交类游戏以及网站上,用于评估用户粘性。随着
移动游戏数据化运营的不断发展,目前这一指标也逐渐开始使用在其他类游戏的用户粘
性评估上。
在讨论这一指标是否能够比较有效的评估移动游戏用户粘性之前,我们先来明确这一指
标中的两个关键因素:DAU和MAU。参照《TalkingData移动游戏运营数据分析指标白皮
书》中对这两项指标的定义如下:
DAU::Daily Active Users日活跃用户数,即每日登录过游戏的用户数
MAU: Monthly Active Users 月活跃用户数,即截止当日,最近一个月[含当日的
30天]登... 阅读全帖
L******k
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cocoa2009 (贪吃猫) 于 (Thu Nov 4 01:05:36 2010, 美东) 提到:
www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游... 阅读全帖
r******y
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【 以下文字转载自 Apple 讨论区 】
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的... 阅读全帖
k**0
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18
内容重复的行为艺术贴我合了
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rhapsody ( input type=\"button\" value=) 于 (Sun Apr 10 21:08:30 2011, 美东) 提到:
发信人: rhapsody ( input type=\"button\" value=), 信区: Apple
标 题: 苹果成为游戏巨头纯属意外 iPhone误入游戏领域
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Apr 10 21:07:59 2011, 美东)
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占... 阅读全帖
s******n
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来自主题: LeisureTime版 - 美国大学课堂里的马克思主义游戏
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: shaodian (有熊), 信区: Military
标 题: 美国大学课堂里的马克思主义游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Mar 6 01:51:23 2018, 美东)
美国大学课堂里的马克思主义游戏
2018-3-6 00:00| 发布者: 龙翔五洲| 查看: 43| 评论: 0|原作者: 不明|来自: 友爱
部102室
摘要: 前几天我带着学生们玩了导师设计的阶级斗争游戏,感受了一下美国的马克思主
义学习氛围。最后的结果是,与博士生们几乎不罢工的状况相反,本科生们几乎每回合
都会罢工,很快就达到了12次成功的武装斗争,赢得了全体工人的胜利。
导师今年给本科生开了一堂马克思主义的课程,于是前几天我带着他的学生们玩了他自
己前些年设计的阶级斗争游戏,感受了一下美国的马克思主义学习氛围。(顺便交代一
下背景,我们学校以前是没开过马克思主义课程的,也就是我导师这样来自加拿大的左
派,才会对马克思主义如此感兴趣。当然,他主要教的是马克思自己的文本和西方马克
思主义,并不怎么讲苏联革命这类马克思主义实践。)
游戏... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
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2015年12月03日19:30:55 [科技新闻]
编者按:有投资公司表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领
域投资,除非团队和创始人特别出色。Mitbbs.com
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学
锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎
的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。
Mitbbs.com
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的
现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。Mitbbs.com
一家游戏美术外包公司负责人告诉腾讯科技,今年的合同和客户,较比去年少了近40%
,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进
行一次大的裁员。Mitbbs.com
虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但腾讯科技从多家游戏公司获得的信息来看,力
度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪
潮也将席卷整个游戏行业。Mitbbs.... 阅读全帖
k*****u
发帖数: 1688
21
如果一个游戏挑明了告诉你这是一个诈骗,你会玩吗?你敢玩吗?
很多人会说YES!这几天一个名为FOMO3D的区块链游戏火到不行,从美东时间7月8
日晚间上线至DT君在写稿的当下(7月23日晚间9点40分),短短16天累积了超过21417
个以太币(ETH),兑换成人民币约为6726.2万元(以1ETH兑人民币3140.6元计算)。
FOMO3D 区块链资金盘游戏FOMO3D区块链资金盘游戏
有人说,这是一款把人性玩得淋漓极致的游戏,有人说这不是“庞氏骗局”而是“
庞氏赌局”,开发此游戏的公司则告诉你:这是一个邪恶的科学、贪婪的心理社会实验。
此游戏一边吸引了庞大群众的目光,但另一边也引起区块链社区关注其安全性问题
,而且向大众警告可能有漏洞的危机,《麻省理工科技评论》旗下的区块链栏目
ChainLetter引述了以太坊社区成员PéterSzilágyi的推文:“不知该笑或哭,FOMO3D
智能合约是有缺陷的代码(buggycode)”,接着他又发了另一条推文,“今早我发现
了FOMO3D合约有bug,并发表在reddit和Twitter上。”
Péter Szilágyi 的推文Péte... 阅读全帖
c***s
发帖数: 70028
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网友发的事故现场图片
“直播飙车”视频弹幕截屏
“熊大”资料图供图/网络
昨日凌晨2时许,上海中山北路镇坪路口发生一起车祸。官方通报称,经初步调查,肇事车辆司机邓某驾驶“日产”GTR轿车行驶至中山北路路口时,与一辆正常行驶的出租车发生碰撞,事故共造成5人受伤,其中一人伤势较重。目前,肇事者邓某已被警方控制。据北京青年报记者了解到,肇事者邓某及肇事车辆内乘客分别为两家直播平台的主播。有网友曝光称,事发当时,车内三人正在直播,疑在直播途中与另一辆车中的友人加速飙车引发此次事故。对此,当地警方称正在调查。
事件 凌晨突发车祸5人受伤
昨日凌晨2时许,上海中山北路镇坪路口发生一起车祸。目击者谌女士称,昨日凌晨2点半左右,她正好位于事发现场。
谌女士拍摄的现场照片显示,事发后,肇事车辆白色GTR轿车和海博出租车被撞严重,出租车车头位置已经变形,车前盖被撞掀翻,而白色GTR轿车车头位置也已变形,现场散落着许多汽车零部件和铁皮等杂物。谌女士称,她在现场共看到3名伤者,“救护车拉走两个人,一个还能交流,但另一个人已经没有意识了,还有个人坐地上,应该无大碍。”对于余下几人是否受伤,她表示不清楚。
此外,... 阅读全帖
o***s
发帖数: 42149
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说起今年的里约奥运,大家总是满满的槽点,但在闭幕式上,日本首相安倍变身为马里奥穿越地心的场景却引来一片好评。
马里奥,和那欢快的背景音乐,存在于无数80、90后的记忆中。
它大大的鼻子,顶着小红帽,身着蓝色背带工作服,还留着一把略微有点小性感的胡子。我们跟着它翻山越岭,跳过一个又一个的障碍物,长大了。
虽然是个水管工,它的魅力却征服了全世界。以马里奥为主演的游戏卖了4亿5000万套,是史上销量最多的电子游戏系列。
不过今天要介绍的,是马里奥的爸爸——游戏界的传奇人物,日本著名游戏公司任天堂的灵魂人物,宫本茂。
除了马里奥这个标志性角色,他还制作了赛尔达传说和大金刚等多个畅销电游系列。
迄今为止,几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论。
在今年9月的苹果新品发布会上,宫本茂惊现现场,带来一版《超级马里奥Run》。为了让马里奥Run适应手机平台,他做出了各种调整,我们马上就能在手机上回忆童年了。
马里奥又双叒叕出新版本,这个64岁的老顽童,怎么有这么多鬼点子呢?
1952年,出生在日本京都乡间的宫本茂,因朝鲜战争爆发便跟随着家人聚居于老旧的宅院中。
虽然宫本茂的童年生活简朴,家里... 阅读全帖
W*******e
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2014年是一个比较混乱的年份,为什么这么说呢?因为在端游和手游疯狂竞争的同时,
电视游戏突然就参与了进来。微软和索尼已经在国内发布了他们各自旗下的次世代主机
——Xbox One和PS4。
9月23日,由百视通代理的微软旗下的次世代家用主机Xbox One国行版将会在国内
发售。而索尼旗下的次世代主机PS4已经确定国行版由东方明珠代理发售。据消息称,
东方明珠将与百视通合二为一成为一家公司。一家独大或成国内家用主机的新格局。
不过在次世代主机的消息肆虐整个游戏圈的时候,国内的厂商们并没有闲着。他们
没有主机的资源,但是借助电视盒子的风潮,相继推出了和电视盒子类似的游戏盒子。
目前意欲或已经推出游戏盒子的厂商有小米、完美、边锋、华为、TCL和中兴等。据国
外媒体报道,腾讯正在与安卓游戏机开发商Ouya展开谈判。
是什么让电视游戏突然之间风靡起来?电视游戏会迅速成为游戏界的新霸主吗?
“电视游戏为何突然风靡?”
这个问题需要追溯到十几年前。许多玩家应该会记得最早玩过的小霸王红白机和大
街小巷之中的各种街机游戏机。在那个电脑并不普及的时代,这些游戏机确实很吸引人
,而大家也变着法让家长为自... 阅读全帖
S*********4
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未来怎么打中国?美国请来游戏团队想像战争(组图)
来源: 观察者 于 2014-09-28 10:02:59 [档案] [博客] [旧帖] [给我悄悄话] 本文已
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使命召唤9的剧情中,中国无人机拯救美国航母“奥巴马”号
法新社27日报道称,华盛顿智库大西洋理事会正在招聘畅销游戏“使命召唤”的幕
后团队,以帮助他们想象未来美国将要面临的战争。
戴夫·安东尼就是其中一名。他是“使命召唤”的编剧和制片。“使命召唤:黑色
行动II”描绘了2025年发生在中美之间的冷战,两国为稀土资源大打出手。为确保情节
真实,他在游戏策划时聘请了写过无人机作战的彼得·辛格,以及曾因“伊朗门”事件
出名的退休海军军官奥利佛·诺茨。如今轮到安东尼被大西洋理事会请去帮忙,策划构
想在未来可能面临的与中国的战争中,美国该使用何种策略。
军事观察员指出,美国各种名目的智库种类繁多,因此它们的研究内容不缺乏惊爆
眼球的猛料。美国大西洋理事会(The Atlantic Council ... 阅读全帖
c*******9
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www.weiphone.com
PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游
戏机,因为iPad能够运行最新
游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:
苹果通过软件商店App Store的每月游戏销量达数百万,游戏已成为其软件商店
最畅销种类。以《愤怒的小鸟》
(Angry Birds)为例,该款游戏已成为iPhone和iPad畅销游戏。迄今为止,使用
iPhone下载该游戏的次数已突破
1000万次。
拼字游戏(Scrabble)、竞技游戏《鲁莽赛车》(Reckless Racing)、《餐馆
游戏》(Restaurant Story)等等都
已广受玩家欢迎。不难发现,苹果提供的游戏种类广泛:从休闲游戏到传统游戏,从动
作游戏到冒险等等几乎是无所不
有。
随着新的游戏引擎登陆iOS平台,预计苹果未来会推出部分高级、昂贵的游戏。
我们目前看到的只是冰山之一角。苹
果已经在开发iPad 2.0,将配置速度更快的处理器,并支持未来推出的AirPlay及其它
更多功... 阅读全帖
l**********s
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来自主题: TVGame版 - 说到这个游戏评论
刚才一个哥们MSN跟我抱怨,说一周多前看了这个版的评论,一拨人说人类进化多牛多
牛,多神作多神作,结果丫一咬牙,原价买了一个,结果还没打通,amazon上就几乎半
价出售了,used的30块就能买到了。他说这游戏玩起来还可以,但也没好到那种程度,
而且现在trade in的话几乎要损一大半钱,太划不来了。他跟我坐那抱怨了半天说亏大
发了,不该上当的。我告诉他人家评论,你自己也要长脑子,又没人逼你买。人家虽然
嘴上喊神作快活了,掏钱的还不是你自己,你自己呆逼,这能怪谁。
不过这件事让我想到了对游戏评论的一些看法:很多游戏的评论基本都是不负责任的,
当然这也可以理解,毕竟像我这样的业余游戏评论员很少。其实对一个游戏的评论可以
来自三个方面:职业游戏评论员,比如IGN的editor,普通玩家,比如本版时常叫嚣“
神作”的网友,还是就是极少数的业余游戏评论员。职业评论员是最操蛋的,为什么呢
,因为他们代表的是游戏公司的利益。他们不花钱拿游戏来玩,一边玩还一边拿钱,然
后搞的自己很行的样子在那评论,怎么可能设身处地地为广大花钱玩游戏的玩家着想?
普通玩家的评论有时是具有一些参考性的,但大多不靠谱... 阅读全帖
l******n
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28
微软已经明确解释了Xbox One上的联网需求、二手游戏政策及朋友间互相转借游戏及其
他更多细节:
保持在线
对此微软解释道:“尽管不需要保持永久在线,Xbox One设计为需要验证系统
、应用和游戏更新以查看你是否获得新游戏或转手、交易、把游戏给你的朋友。涉及到
利用云计算的游戏则需要保持联网。”
“在你的首选主机上你可以让Xbox One离线24小时,你登陆至其他Xbox One以
获取你的资源库则可以离线1小时。超过规定的时限之后你将不被允许离线游戏直至你
再次建立网络连接,但你仍然可以看电视直播、蓝光或DVD电影。”
“我们自身作为一家游戏发行商,微软工作室允许朋友间交换游戏或者把Xbox
One游戏出售给参与的零售商。第三方发行商自行选择游戏是否支持转售,可以建立商
业规则,或者对零售商收取交易费。微软自己对此不会收取任何费用。另外,第三方发
行商可以让你把你的游戏给朋友。”
微软补充道:“因为每一位Xbox One买家都需要宽带连接,所以开发商可以创
造一个即便你不在玩也能随时变化的大型世界。”
... 阅读全帖
A*****s
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29
有时候,市场会给自己灌下迷魂药,不断安慰着自己“明天会更好”。对于当下的国内
电视主机游戏市场而言,便是如此。自解除家用游戏主机禁令之后,随着微软Xbox One
、索尼PS4高调入华,舆论呈现一边倒趋势,认为国内电视主机游戏市场将迎来最好时
代,呈现火爆势头。但现实却是市场仍然处于半冰封状态,仍然差一口气才能复苏过来。
游戏主机销量惨淡、相关游戏数量少、价格昂贵、汉化程度低、Bug层出不穷……这就
是国内电视主机游戏市场的现状。即使我们经常在什么值得买等导购网站上见到有关主
机、游戏降价促销的信息,却依然无动于衷。电视主机游戏,想说爱你真的不容易。
惨惨惨!市场乌云密布的背后
亚洲游戏市场研究公司Niko Partner在7月1日发布调查报告称,Xbox One和PS4今年在
中国的合计销量约为55万台。而市场研究公司IHS的报告则预计,PS 4今年全球销量约
为3400万台,Xbox One为2000万台。也就是说,国内电视主机只占这双雄全球销量的1%
,完全是个考验忽略不计的数字。甚至有玩家担心,太过残酷的现实会让微软和索尼失
去信心进而撤出国内市场。
几乎与此同时,在上海游戏产... 阅读全帖
r******y
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据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说
是纯属意外,苹果最初对iPhone
的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。以下为文章摘要:苹果
使旗下产品更适合玩游戏的举措
不应当令人感到意外。从一开始,游戏就是苹果快速增长的App Store应用商店业务相
当大的一部分。
市场研究公司IHS Screen Digest的资料显示,去年移动应用市场规模增长160%至
22亿美元,其中App Store占
83%。据移动广告公司MobClix称,在App Store的逾40.9万款应用中,17%是游戏。投资
公司Sanford Bernstein估
计,在人气最高的180款免费App Store应用中,游戏占三分之一;在人气最高的付费应
用中,游戏占55%。对于大部分
营收来自硬件销售的苹果而言,这已经相当不错了。
投资公司Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,苹
果成为游戏巨头几乎纯属意外,“游
戏对于苹果很重要,但涉足游戏领域却是偶然的”,苹果的真正意图是销售iPod、
iPh... 阅读全帖
z****e
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JOSH CONSTINE2014.9.14评论 0
microsoft-minecraft1
收购一家游戏公司,就像是签下一位步入职业生涯暮年的棒球选手。要想指望这样一家
公司再制作出精品游戏大作,只能期待奇迹的发生。虽然他们拥有大量粉丝,但已不可
能再吸引大量新的拥趸。Mojang曾凭借旗下知名游戏《我的世界》(Minecraft)而为
广大玩家所熟知,但这并不意味着微软应该斥资25亿美元收购该公司——有报道称微软
将于本周正式宣布这一交易。当然了,谁也无法保证Mojang不会再制作出重磅游戏;凭
借《我的世界》之前聚敛的人气,玩家可能也会投入新游戏的怀抱,但我怀疑是否会有
人为了去玩这款沙盘类游戏一个略有不同的版本,而专门购买表现拙劣的Windows
Phone手机。
我们难道没有从Zynga、Rovio、King和阮哈东(Dong Nguyen)的经历中吸取任何教训
吗?
fanart__minecraft_by_speakyst-d6vz53u
Zynga和King正是借着《FarmVille》和《糖果粉碎传奇》火爆的东风,实施了IPO(首
次公开招股)。由于玩家喜新厌旧的固... 阅读全帖
z*******n
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来自主题: MobileDevelopment版 - David Cage分享成为游戏设计师的10点建议
http://gamerboom.com/archives/83531
发布时间:2014-04-28 11:26:29 Tags:David Cage,情感,相信直觉,耐心,获得教育,
音乐重要性
作者:David Cage
David Cage的职业生涯始于电影、电视和游戏专业音乐师,并于1997年成立了法国游戏
工作室Quantic Dream。
在过去15年中, 他已经编写和监管了一系列富有创意和影响力的游戏,其中包括获得
Bafta奖项的《暴雨》,以及大获成功的《Beyond:Two Souls》。
他曾与Ellen Page和Willem Dafoe等知名演员以及作曲家Hans Zimmer合作,创造了专
注于讲述故事的交互和创意游戏。
他目前正面向Playstaion 4开发一个新项目——他为该项目而兴奋,但暂无公开项目的
打算。
以下是他所分享的关于成为游戏作家和设计师的10点建议。
david_cage(from bbc)
david_cage(from bbc)
1.如果你想设计游戏,那就要玩游戏。
我在这一行的职业生涯始于17年前。首先,我是一名玩家。我10岁起就... 阅读全帖
o***s
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这两天,不少玩微信朋友圈的人被“主要看气质”的接龙游戏所影响,参与该游戏方式有两种,要么接龙发自己照片继续游戏,要么向让你中招的微信好友发一个5.21元的红包。
有的网友通过该游戏日入几百元,有的则是巧妙秀自拍!也有人吐槽:“一个接龙游戏在加入红包后就不那么纯粹了,总觉得有的人是在借游戏敛财!”
有人一天赚了200元
昨前两日,记者的朋友圈同样被“主要看气质”游戏刷屏。
该游戏规则如下:朋友A发出一张自己的照片,标题为“主要看气质”。如果有朋友点赞或者回复,就是中招。继续游戏有两种选择,要么在朋友圈接着发“主要看气质”的照片,要么给A发5.21元红包。
同时,该游戏规则中还一些“套人”的语句,比如:如果当我是回事,玩下去!发朋友圈的时候不准说这是个游戏。该游戏被制作成一张图片,用于发给下一位中招者。
网 友“渔小鱼”告诉记者,她从前日上午就开始玩该游戏,上传照片时特意选了一张比较美的自拍,并配上文字:这是一个不看颜值看气质的世界,姐的气质就是如此 高冷。很快,很多好友回复并点赞,一共有70多人。“渔小鱼”把游戏规则逐一发送给这些好友。“没想到超过半数的人选择给我发红包。”她说,截至昨日... 阅读全帖
q****i
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来自主题: Parenting版 - 《0-3岁亲子游戏》
用脚取空罐
适合年龄:3岁
用具:一个果汁空罐
玩法:把果汁空罐倒放在地板上,宝宝坐在地上,双手触地支撑身体平衡,用两脚尖将空罐竖立起来。
宝宝学会——灵活运用双脚
小贴士:方形的物件往往较圆形的物件易于拿取,所以不妨以方形的盒子例如纸包饮品,来替代空罐,从而减低难度和增加孩子的成功感。
走线练习:家中地板或空地以有色胶带贴成直线、椭圆形线、或S形线供孩子练习平衡感、专心度,亦可加上音乐或乐器按节拍而行,或持物而行。
2、投掷游戏:制作几个小沙包或小型的球,再准备一个大篮子(如洗衣蓝),于适当距离(不要太远),和孩子一同玩丢掷游戏,属大肌肉的运动,经由练习,增加对距离的掌握。
踩星星游戏

玩法:用手电筒照在地上形成光点让孩子去踩,一亮一关,变换方位,像星星一样。孩子跑来跑去,踩星星。
点评:可以锻炼精神集中,大脑反应力,还可以锻炼身体。此游戏适用于几个孩子群体玩
气球
1将气球充气后拿给孩子,然后让他抓着吹口,并举得高高的。
2请孩子将气球放开,气球就会到处飞舞喔!
3让孩子追着气球到处跑来跑去。
4模仿气球飞走的样子也很有趣呢
水杯、竹筷
1准备几个玻璃杯,各注入不同量的水。
2... 阅读全帖

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游戏想要大卖就必须符合玩家的喜好,这就需要游戏设计师关注不同玩家的游戏偏
好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对
不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。
并不是所有的移动游戏玩家都生而平等。目前来看,玩游戏的人、玩家需求以及玩
游戏的动机都十分多元化。虽然没有办法深入地了解这些玩家,开发者可以通过不同类
型的数据来了解玩家不同的行为模式,从而成功地创造和延续自己的游戏。
不同类型玩家的游戏偏好和动机
1、玩家参与游戏的动机远不止休闲和无聊
休闲和缓解无聊是全世界人们选择玩手游的普遍原因之一,玩法探索者和受影响的
玩家们也把玩游戏和取得游戏进度看作是一种奖励,但他们没有那么重视技巧的提高。
初期玩家和被动玩家对于玩游戏的快乐没有那么重视。
2、游戏热爱者几乎所有类型都玩
不同类型的玩家都有很多相似性,解谜游戏是所有人都喜欢的,策略游戏除了被动
玩家之外也都喜欢,当然还是有特定类型的游戏比较有特点。初期玩家喜欢卡牌、小游
戏和字谜游戏,被动玩家更喜欢解谜和卡牌游戏。
3、初期玩家主要是受到别人的影响
初期玩家主要是受到别人的影响,比如他们的好友、... 阅读全帖
n******6
发帖数: 1829
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【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: Plakaskaya (Nevím, co to mluvíš...), 信区: Military
标 题: 中国公司推出保卫钓鱼岛游戏 专供苹果用户[ZZ]
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 6 23:08:37 2012, 美东)
核心提示:日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日,中国某公司面向iPad用户推出的
“保卫钓鱼岛”游戏正式上线。游戏中的文字描述与日本政府在钓鱼岛上的主张“严重
不符”,将日本人称为“侵略者”,并推荐游戏玩家“体验消灭侵略者的快感”。
该游戏在手机及iPad相关软件网站中随处可见。据了解,《保卫钓鱼岛》游戏在通过广
泛推广后赢得了很高的人气,上线短短6天便杀入iPad App免费游戏榜TOP10。
近日,随着某东亚近邻“购买”钓鱼岛闹剧的上演,钓鱼岛问题再起波澜。而在此期间
,一款名为《保卫钓鱼岛》的游戏引起了日本媒体的关注。有日本媒体在对该游戏进行
详细描述的同时,还评论称“该游戏必将引起日本方面的不满”。
日本J-cast新闻网7月5日报道称,6月21日... 阅读全帖
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【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: 迫于WTO压力中国即将开放游戏市场
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jan 19 11:44:28 2011, 美东)
不过:
游戏名称
游戏名称不得含有《办法》第九条禁止的内容;
游戏名称如涉及著名人物、地名、历史重大事件等,则不得出现歪曲现实情况的内容;
游戏名称不得以政治、军事、宗教等敏感议题作为名称。
游戏背景
游戏背景内容若以古代历史、近现代历史、文学名著、历史人物为题材,则不得出现歪
曲历史、名著、人物形象的内容,不得对未成年人形成概念上的误导;
游戏背景内容若涉及宗教问题,则不得进行夸张和歪曲,不得对未成年人形成概念上的
误导;
游戏背景内容要与游戏内容相关,不得进行夸张;
游戏背景的有关描述不得含有《办法》第九条规定的语言。
游戏背景音乐及音效
游戏背景音乐应当符合国家版权管理的法律法规,不得侵犯他人版权,不得提供非法下
载服务;
游戏背景音乐不得含有低沉、恐怖、狂躁等不利于身心健康的音响效果;
打斗过程中角色不得出现喊杀、痛苦、惨叫... 阅读全帖
s****t
发帖数: 17096
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在周三圣弗朗西斯科举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪 (Satoru Iwata) 呼
吁游戏开发者抵制智能手机平台,他认为智能手机正在推动一种趋势,即低品质、缺乏
经济可持续性的视频游戏。
“我担忧的是,游戏产业的分割会威胁到游戏开发者的就业,”岩田聪说,“保持游戏
的高利润应该是最重要的,不是吗?”
目前智能手机平台对专业游戏机,尤其是游戏掌机的威胁已经不可忽视。对此,索尼已
经推出 “PlayStation Suite” 跨平台服务,而任天堂似乎要继续抵制智能手机的
浪潮。
GameLook报道 / 任天堂总裁岩田聪在GDC大会又给快速增长的游戏行业“当头一棒”,
他说当前的智能手机的手机游戏及社交游戏的增长—只关注了数量而不是质量。“没有
开发高品质游戏的驱动力,跟主机游戏的情况是不同的”。
岩田聪说他很担心这个行业的未来,大型游戏公司为游戏投入了巨资,但是只有少
量的游戏–例如光环、超级马里奥–取得耀眼的成功,相比之前能发布上万款的新游戏
,现在变得越来越难了。
他列举了任天堂、Sony PS3、XBOX这些更高价值的游戏平台:“虽然我们之间有一
些差异,但是游戏永... 阅读全帖
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